

Рубрикатор
- Концепция - О жанре - Сходства (то, что удалось повторить) - Различия (то, что повторить не удалось) - Заключение - Источники
Концепция
Dungeons & Dragons (D& D, DnD, «Подземелья и драконы») — настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Одной из самых главных особенностей этой игры является полная свобода действий игрока, которая может быть ограничена только созданными внутри кампании правилами или ограничениями от мастера игры.
Естественным образом, с развитием видеоигр стал увеличиваться интерес к жанру ролевых игр и, в частности, к D& D, перенос которого в цифровой формат является практически невозможной задачей. Однако появились смельчаки, решившиеся взяться за эту задачу.
YouTube show Critical Role
В данном визуальном исследовании я рассмотрю, насколько разработчикам удалось повторить свой настольный источник, что удалось адаптировать под формат видеоигры и что всё ещё остается недосягаемым для современных технологий. В конце своего исследования я сделаю вывод о том, существует ли возможность полного переноса жанра настольно-ролевой игры в цифровой формат, удалось ли это уже сделать или данный жанр так и останется возможным только при условии живого присутствия мастера игры.
О жанре
CRPG (Компьютерная ролевая игра) — это видеоигра, которая основана на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В русском языке их также называют КРПГ, чаще подразумевая именно компьютерные версии. В таких играх игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых характеризуется набором числовых параметров, способностей и умений. Примерами таких характеристик являются очки здоровья, показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, а также уровень развития различных навыков и т. п.
Baldur’s Gate 3 cutscene
Особенностью многих CRPG является возможность повышения способностей персонажей за счет улучшения их числовых характеристик, получения новых предметов и умений, что обычно называется «прокачкой». Игрок зачастую может выбрать направление развития своих персонажей. Классические примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Divinity, Baldur’s Gate, Might and Magic. Среди консольных — Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger, Pokemon, Phantasy Star.
Divinity: Original Sin Environment
Сходства (то, что удалось повторить)
Несмотря на отсутствие строгих правил, как и у любой вселенной, у D& D есть свой лор, которому игроку и мастеру стоит придерживаться (хотя всегда есть исключения, например, шоу «Подземелья Чиккен Карри», которое пытается урезать насколько возможно стандартный формат ведения кампании в угоду гостей и широкой целевой аудитории, или домашние кампании, которые могут изменять и редактировать любые рамки мира под себя). Этим сводом правил мира можно считать «книгу игрока», которая вводит различные расы и биомы, возможные в мире. Самым началом этой книги, как и любой игры, можно считать создание персонажа, с чем цифровой источник может справиться на ура в плане общей системы навыков и уровней, а также рас и классов классической D& D. Игрок может представить себя кем угодно и перенести эту ролевую модель на визуальный формат.
Пример заполненного листа персонажа в ДнД
Редактор создания персонажа в Baldur’s Gate 3
Редактор создания персонажа в Divinity: Original Sin II
Также то, в чём цифровая версия для некоторых, возможно, опережает настольную — это локации. В современных кампаниях D& D используются технологии, но в основном только для создания плоскостного рисунка с разметкой для удобства подсчёта скорости передвижения персонажа. В цифровой версии есть все возможности создания классического игрового объемного окружения. Также разметка теряет свой смысл, ведь скорость теперь может подсчитывать компьютер.
Примеры карт местности в ДнД
Baldur’s Gate Environment
Baldur’s Gate 3 Act I map
Divinity: Original Sin map
Divinity: Original Sin II Environment
Игровые кубики для ДнД
Полностью перенести главную механику броска кубика в цифровой формат удалось относительно успешно. Современные игровые системы и платформы позволяют моделировать случайность так же, как и в настольных версиях, обеспечивая генерацию случайных чисел и имитируя броски кубиков с высокой точностью. Это достигается благодаря встроенным генераторам случайных чисел, которые обеспечивают честность и непредсказуемость результата, сохраняя ключевой элемент игры — элемент случайности и неопределенности.
Механика броска кубика в Baldur’s Gate 3
Цифровые версии максимально близко воспроизводят механику броска кубика, что позволяет сохранять основной игровой процесс и чувства, связанные с риском и вероятностью, таким важными для настольных ролевых игр.
Автоматическое прибавление бонусов характеристик к броску
Различия (то, что повторить не удалось)
Вариации концовок написанного приключения
Несмотря на безграничные возможности современных технологий и усовершенствованные алгоритмы, полную свободу действий игрока и систему выбора, максимально приближенную к настольной ролевой игре, пока ещё невозможно полностью реализовать в цифровом формате. В виртуальной среде, несмотря на богатство опций и высокий уровень автоматизации, многие аспекты свободы остаются ограниченными рамками программного кода и предварительно заданными сценариями.
Игровые возможности Divinity: Original Sin 2
Игровые возможности Baldur’s Gate 3
Современные игры способны моделировать широкие варианты развития событий и предоставляют игроку множество решений, однако они всё ещё не достигают той степени гибкости, которая присуща живому взаимодействию в реальных кампаниях — где мастер способен импровизировать, учитывать малейшие желания и реакции участников и создавать уникальные ситуации на ходу.
Возможность нанесения не летального урона
Несмотря на развитие многопользовательских технологий и сети, возможности мультиплеера в цифровых СRPG всё ещё не полностью отвечают уровню совместной игры, присущей настольным ролевым кампаниям. В большинстве случаев приходится играть одному, с искусственным интеллектом, что значительно ограничивает атмосферу взаимодействия и импровизации, которая так естественна в живом общении участников.
Диалоговое окно с выбором решений
В настольных играх каждый участник — это активный соавтор сюжета, его реакции и решения мгновенно влияют на развитие истории, создавая уникальный опыт для всей компании. В цифровых аналогах это зачастую сложнее воспроизвести, несмотря на наличие сетевых функций и групповых режимов.
Наличие вариантов развития событий в зависимости от принятых решений
Однако данную проблему можно решить. Постоянное совершенствование технологий сетевого взаимодействия, внедрение новых возможностей голосовой и видео- коммуникации, а также развитие платформ, повышающих уровень реалистичности и гибкости совместной игры, создают предпосылки для более полноценного мультиплеерного опыта. В будущем, вероятно, мы увидим ещё более приближенные к живому взаимодействию системы, которые смогут приблизить цифровые СRPG к той атмосфере, которая так ценна в настольных кампаниях.
Наличие разных концовок в зависимости от принятых решений
Заключение
Divinity: Original Sin II
Подводя итог, можно сказать, что технологии стремительно развиваются, и в будущем, вероятно, мы увидим решения, максимально приближенные к реальной настольной ролевой игре, включая более гибкие системы свободы действий и расширенные возможности мультиплеера.
Однако на текущий момент невозможно полностью оцифровать все аспекты ДнД и подобных игр — некоторые элементы, такие как импровизация мастера, непосредственное взаимодействие участников и атмосфера живого общения, пока ещё остаются вне досягаемости технологий. Поэтому, несмотря на прогресс, истинный опыт настолки пока остаётся уникальным и неповторимым явлением, которое, возможно, со временем станет частью цифровых формата, но полностью не исчезнет.
Один из боссов второго акта Baldur’s Gate 3
Источники
5 редакция Днд «Книга игрока» https://www.dungeonsanddragons.ru/bookfull/5ed/5e%20Players%20Handbook%20-%20Книга%20игрока%20RUS.pdf
Книга «Игры и люди» (1958 г.), автор: Роже Кайуа (1913–1978 гг.) https://vse-knigi.com/books/nauchnye-i-nauchno-populjarnye-knigi/biologiya/389147-igry-i-lyudi-rozhe-kaiua.html