Original size 630x801

CRPG: Можно ли полностью оцифровать ДнД

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 707x707

Рубрикатор

- Концепция - О жанре - Сходства (то, что удалось повторить) - Различия (то, что повторить не удалось) - Заключение - Источники

Концепция

Dungeons & Dragons (D& D, DnD, «Подземелья и драконы») — настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Одной из самых главных особенностей этой игры является полная свобода действий игрока, которая может быть ограничена только созданными внутри кампании правилами или ограничениями от мастера игры.

Естественным образом, с развитием видеоигр стал увеличиваться интерес к жанру ролевых игр и, в частности, к D& D, перенос которого в цифровой формат является практически невозможной задачей. Однако появились смельчаки, решившиеся взяться за эту задачу.

Original size 736x414

YouTube show Critical Role

В данном визуальном исследовании я рассмотрю, насколько разработчикам удалось повторить свой настольный источник, что удалось адаптировать под формат видеоигры и что всё ещё остается недосягаемым для современных технологий. В конце своего исследования я сделаю вывод о том, существует ли возможность полного переноса жанра настольно-ролевой игры в цифровой формат, удалось ли это уже сделать или данный жанр так и останется возможным только при условии живого присутствия мастера игры.

О жанре

CRPG (Компьютерная ролевая игра) — это видеоигра, которая основана на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В русском языке их также называют КРПГ, чаще подразумевая именно компьютерные версии. В таких играх игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых характеризуется набором числовых параметров, способностей и умений. Примерами таких характеристик являются очки здоровья, показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, а также уровень развития различных навыков и т. п.

Original size 480x229

Baldur’s Gate 3 cutscene

Особенностью многих CRPG является возможность повышения способностей персонажей за счет улучшения их числовых характеристик, получения новых предметов и умений, что обычно называется «прокачкой». Игрок зачастую может выбрать направление развития своих персонажей. Классические примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Divinity, Baldur’s Gate, Might and Magic. Среди консольных — Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger, Pokemon, Phantasy Star.

Original size 736x414

Divinity: Original Sin Environment

Сходства (то, что удалось повторить)

Несмотря на отсутствие строгих правил, как и у любой вселенной, у D& D есть свой лор, которому игроку и мастеру стоит придерживаться (хотя всегда есть исключения, например, шоу «Подземелья Чиккен Карри», которое пытается урезать насколько возможно стандартный формат ведения кампании в угоду гостей и широкой целевой аудитории, или домашние кампании, которые могут изменять и редактировать любые рамки мира под себя). Этим сводом правил мира можно считать «книгу игрока», которая вводит различные расы и биомы, возможные в мире. Самым началом этой книги, как и любой игры, можно считать создание персонажа, с чем цифровой источник может справиться на ура в плане общей системы навыков и уровней, а также рас и классов классической D& D. Игрок может представить себя кем угодно и перенести эту ролевую модель на визуальный формат.

Original size 736x552

Пример заполненного листа персонажа в ДнД

Original size 735x459

Редактор создания персонажа в Baldur’s Gate 3

0

Редактор создания персонажа в Divinity: Original Sin II

Также то, в чём цифровая версия для некоторых, возможно, опережает настольную — это локации. В современных кампаниях D& D используются технологии, но в основном только для создания плоскостного рисунка с разметкой для удобства подсчёта скорости передвижения персонажа. В цифровой версии есть все возможности создания классического игрового объемного окружения. Также разметка теряет свой смысл, ведь скорость теперь может подсчитывать компьютер.

0

Примеры карт местности в ДнД

0

Baldur’s Gate Environment

Original size 736x579

Baldur’s Gate 3 Act I map

Original size 735x553

Divinity: Original Sin map

0

Divinity: Original Sin II Environment

Original size 736x736

Игровые кубики для ДнД

Полностью перенести главную механику броска кубика в цифровой формат удалось относительно успешно. Современные игровые системы и платформы позволяют моделировать случайность так же, как и в настольных версиях, обеспечивая генерацию случайных чисел и имитируя броски кубиков с высокой точностью. Это достигается благодаря встроенным генераторам случайных чисел, которые обеспечивают честность и непредсказуемость результата, сохраняя ключевой элемент игры — элемент случайности и неопределенности.

Original size 736x414

Механика броска кубика в Baldur’s Gate 3

Original size 500x477

Цифровые версии максимально близко воспроизводят механику броска кубика, что позволяет сохранять основной игровой процесс и чувства, связанные с риском и вероятностью, таким важными для настольных ролевых игр.

Original size 716x611

Автоматическое прибавление бонусов характеристик к броску

Различия (то, что повторить не удалось)

Original size 759x1066

Вариации концовок написанного приключения

Несмотря на безграничные возможности современных технологий и усовершенствованные алгоритмы, полную свободу действий игрока и систему выбора, максимально приближенную к настольной ролевой игре, пока ещё невозможно полностью реализовать в цифровом формате. В виртуальной среде, несмотря на богатство опций и высокий уровень автоматизации, многие аспекты свободы остаются ограниченными рамками программного кода и предварительно заданными сценариями.

Original size 700x541

Игровые возможности Divinity: Original Sin 2

Original size 736x368

Игровые возможности Baldur’s Gate 3

Современные игры способны моделировать широкие варианты развития событий и предоставляют игроку множество решений, однако они всё ещё не достигают той степени гибкости, которая присуща живому взаимодействию в реальных кампаниях — где мастер способен импровизировать, учитывать малейшие желания и реакции участников и создавать уникальные ситуации на ходу.

Original size 736x368

Возможность нанесения не летального урона

Несмотря на развитие многопользовательских технологий и сети, возможности мультиплеера в цифровых СRPG всё ещё не полностью отвечают уровню совместной игры, присущей настольным ролевым кампаниям. В большинстве случаев приходится играть одному, с искусственным интеллектом, что значительно ограничивает атмосферу взаимодействия и импровизации, которая так естественна в живом общении участников.

Original size 736x414

Диалоговое окно с выбором решений

В настольных играх каждый участник — это активный соавтор сюжета, его реакции и решения мгновенно влияют на развитие истории, создавая уникальный опыт для всей компании. В цифровых аналогах это зачастую сложнее воспроизвести, несмотря на наличие сетевых функций и групповых режимов.

Original size 736x414

Наличие вариантов развития событий в зависимости от принятых решений

Однако данную проблему можно решить. Постоянное совершенствование технологий сетевого взаимодействия, внедрение новых возможностей голосовой и видео- коммуникации, а также развитие платформ, повышающих уровень реалистичности и гибкости совместной игры, создают предпосылки для более полноценного мультиплеерного опыта. В будущем, вероятно, мы увидим ещё более приближенные к живому взаимодействию системы, которые смогут приблизить цифровые СRPG к той атмосфере, которая так ценна в настольных кампаниях.

Original size 736x414

Наличие разных концовок в зависимости от принятых решений

Заключение

Original size 646x363

Divinity: Original Sin II

Подводя итог, можно сказать, что технологии стремительно развиваются, и в будущем, вероятно, мы увидим решения, максимально приближенные к реальной настольной ролевой игре, включая более гибкие системы свободы действий и расширенные возможности мультиплеера.

Однако на текущий момент невозможно полностью оцифровать все аспекты ДнД и подобных игр — некоторые элементы, такие как импровизация мастера, непосредственное взаимодействие участников и атмосфера живого общения, пока ещё остаются вне досягаемости технологий. Поэтому, несмотря на прогресс, истинный опыт настолки пока остаётся уникальным и неповторимым явлением, которое, возможно, со временем станет частью цифровых формата, но полностью не исчезнет.

Original size 736x414

Один из боссов второго акта Baldur’s Gate 3

Источники

Bibliography
1.2.

Книга «Игры и люди» (1958 г.), автор: Роже Кайуа (1913–1978 гг.) https://vse-knigi.com/books/nauchnye-i-nauchno-populjarnye-knigi/biologiya/389147-igry-i-lyudi-rozhe-kaiua.html

CRPG: Можно ли полностью оцифровать ДнД
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more