Original size 1140x1600

Игры-призраки: феномен забвения и исчезновения в игровой культуре

PROTECT STATUS: not protected
5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция исследования

Цифровая игровая индустрия, являясь одной из наиболее подвижных и коммерчески успешных областей современной культуры, развивается по закону непрерывного обновления. Этот ход, стимулируемый технологическим продвижением, маркетинговыми подходами и изменением пользовательских предпочтений, рождает неповторимый феномен «археологии цифровой эпохи» — массовое и быстрое забывание игровых творений. В отличие от киноискусства или прозы, где даже второстепенные произведения сберегаются в фондах и хранилищах, видеоигры, особенно существующие в цифровом пространстве, подвержены фактическому исчезновению. Серверы сетевых проектов прекращают работу, цифровые копии лишаются разрешений, физические носители приходят в упадок, а игры, зависимые от устаревшего оборудования, перестают работать.

Проблема «игр-призраков» выходит за пределы простого собирательства или сентиментальности. Она касается базовых вопросов сохранения культурного достояния, недолговечности цифрового творчества и общей памяти игрового сообщества. Данное изучение своевременно, поскольку обнаруживает конфликт между мнимой долговечностью цифрового содержания и его уязвимостью. Визуальный анализ дает возможность не просто обрисовать этот феномен, но и продемонстрировать его — зафиксировать образ заброшенных виртуальных пространств, образные следы, оставшиеся от несостоявшихся замыслов, и цифровые развалины, ставшие монументами самим себе. Таким образом, выбор сюжета продиктован его культуроведческой значимостью, образной яркостью и острой нуждой документирования ускользающей летописи игровой сферы.

Содержимое для зрительного анализа будет отбираться по трем основным критериям, отображающим различные грани «фантомности»:

Типология исчезновения: 1. Закрытые онлайн-миры (MMO, сетевые сервисы): Зрительный материал будет включать скриншоты и видеозаписи, снятые пользователями в последние дни функционирования серверов (например, Club Penguin, Google Lively, ранние версии World of Warcraft), а также кадры из частных эмуляций, воссоздающих эти миры. Фокус будет сделан на ненаселенных местах, невыполнимых заданиях и «застывшей» социальной активности. 2. Невыпущенные и отмененные игры (Vaporware): Будут задействованы уцелевшие артефакты — рекламные ролики, демонстрационные версии, кадры из игровых изданий, оформительские наброски (например, StarCraft: Ghost, Silent Hills PT). Эти данные визуализируют «идеальную» игру, существующую только как обещание и воспоминания. 3. «Поврежденные» игры и утраченный игровой процесс: Речь идет об играх, которые технически доступны, но потеряли часть своих функций (к примеру, из-за отключения сетевых компонентов в Dark Souls на ПК до переиздания). Зрительный ряд будет выстраиваться на контрасте между работающей частью игры и «мертвыми участками» — недоступными многопользовательскими аренами, неактивными пунктами меню. 4. Цифровые развалины в актуальных играх: Обзор затронет локации внутри современных игр, которые отсылают к минувшим событиям или списанному контенту (например, пустующие владения в Destiny 2, оставшиеся после введения «Архивного контента»).

Визуальная выразительность: Предпочтение будет отдано материалам, которые не просто фиксируют факт, но и передают ощущение потери, ностальгии, грусти. Это могут быть кадры с низким разрешением полигонов, текстурами, демонстрирующими изъяны времени, ракурсы, подчеркивающие изолированность аватара в пустом мире.

Источник: Главными источниками станут скриншоты и видео из сообществ по сохранению игр (например, The Hidden Palace, Internet Archive), площадка YouTube (познавательные ролики, видеопрохождения «последних мгновений»), хранилища оформительских набросков и официальные пресс-релизы.

Структура изыскания будет предметной, продвигаясь от частных образцов к общим культурным заключениям.

Вводная часть: Археология цифрового. Дефиниция основных терминов: «игра-призрак», «забвение», «цифровая мимолетность». Обозначение вопроса исчезновения игр как значимого культурного явления. Раздел 1: Некрополь сетевых миров. Визуальный разбор покинутых MMO и социальных площадок. Акцент на стилистике «застопоренного» времени и распада виртуальных объединений. Раздел 2: Духи обещанного: Vaporware и не осуществленные замыслы. Изучение зримого наследия отмененных видеоигр. Рассмотрение того, как предпроектное изображение и пробные материалы формируют мифологию вокруг несуществующей вещи. Раздел 3: Развалины внутри живого: утраченный игровой процесс и «материал хранилища». Исследование того, как актуальные игры вбирают в себя следы собственного устаревшего наполнения, превращая его в обелиск самим себе. Раздел 4: Коллектив как средство сохранения. Визуальная антропология увлеченных занятий: снимки на память, виртуальные походы, создание любительских эмуляторов и памятных роликов. Итог: Культура в режиме саморазрушения. Обобщение полученных результатов. Размышления о перспективах игрового достояния в контексте цифрового периода и значении визуального анализа в его сбережении.

Текстовые материалы будут задействованы для формирования теоретической основы и осмысления визуального контента.

Теоретическая основа: Будут применены труды по медиаархеологии (Вольфганг Эрнст, Зигфрид Цилински), исследующие историю медиа сквозь призму забытых технологий и повествований. Концепции ностальгии (Светлана Бойм) и изыскания постоколониальной эстетики руин (Энн Лаура Столер) окажут содействие в разборе визуальных образов заброшенных цифровых сред. Научные публикации по Game Studies: Материалы, касающиеся сохранения видеоигр (например, исследования Джеймса Ньюмана), смерти и танатологии в играх, а также финансовые и юридические аспекты распространения игрового контента. Основные источники: Публикации из игровых изданий, доклады создателей (GDC post-mortems), дискуссионные площадки и отзывы геймеров, фиксирующие их опыт соприкосновения с «угасающими» играми. Эти тексты послужат важным ключом для изучения общей памяти и чувственного отклика аудитории. Метод анализа: Тексты не будут только лишь цитироваться, а будут вступать в беседу с визуальным рядом. Высказывание от теоретика может выполнять роль подписи к кадру, а заметка игрока — обнародовать душевный фон представленной картинки.

Ключевой вопрос: Каким методом визуальное представление небытия и угасания в геймерской культуре создает новую эстетику и превращается в способ критического анализа уязвимости цифрового наследия?

Гипотеза исследования: Я считаю, что явление «игр-призраков» рождает особенную эстетику цифровых развалин, которая по функциям и виду отличается от эстетики физических руин. Эта эстетика, фиксируемая и распространяемая самим сообществом, не есть инертный итог упадка, а деятельная традиция — видом общего противодействия забвению. Посредством зрительного изучения можно проиллюстрировать, что стадии исчезновения отнюдь не стирают игры из культуры полностью, а меняют их в новый культурный предмет — «фантомный» медиа-экспонат, обитающий на пересечении памяти, тоски и критики производственной схемы непрерывного обновления. Зрительные картины покинутых серверов, невоплощенных идей и потерянного игрового процесса становятся сильным критическим заявлением о быстроте, превращении в товар и недолговечности нынешней цифровой культуры.

Вводная часть: Археология цифрового

Сектор цифровых игр, являясь одной из весьма подвижных и прибыльных областей современной культуры, подчиняется закону постоянного обновления. Технический рост, подходы к продвижению и изменения вкусов потребителей приводят к тому, что многие игровые творения быстро уходят в небытие, образуя особый феномен «археологии цифровой эры». В отличие от кино или печатной продукции, где даже второстепенные произведения сберегаются в хранилищах и фондах, видеоигры частенько подвержены полному исчезновению: платформы сетевых проектов прекращают работу, электронные копии лишаются разрешений, материальные носители портятся, а игры, зависящие от устаревшей техники, становятся непригодными для запуска.

В этом исследовании я ввожу основные понятия для осмысления этого явления. «Игра-призрак» (ghost game) — это игровое произведение, которое либо полностью пропало из доступа, либо сохраняется в урезанном виде, оставляя за собой лишь отзвук в памяти общества. «Забвение» означает не просто недостаток интереса, а деятельный процесс стирания культурного отпечатка из-за финансовых или технических поводов. «Цифровая мимолетность» (digital ephemerality) отображает недолговечность цифрового материала, который представляется незыблемым, но на деле уязвим перед модернизациями, корпоративными постановлениями и техническим развитием.

Original size 740x433

The weird abandoned spaces of virtual worlds — Kill Screen

Вопрос исчезновения игр выходит за рамки ностальгии или собирательства. Он затрагивает базовые вопросы сбережения культурного достояния, недолговечности цифровых творений и общей памяти игрового сообщества. В период, когда цифровое видится неистребимым, этот феномен обнажает противоречие между видимостью вечности и действительной хрупкостью. Визуальное рассмотрение дает возможность не только описать, но и представить данное явление: запечатлеть образы покинутых виртуальных пространств, отпечатки неосуществленных концепций и цифровые развалины, которые превращаются в собственные монументы.

Следовательно, изучение «игр-призраков» своевременно и насущно, так как акцентирует внимание на значении документирования быстро уходящей истории игровой сферы. Посредством визуальных материалов мы продемонстрируем, как забвение преобразуется в иную эстетику, подталкивающую к соображениям о перспективах цифрового наследия.

Некрополь сетевых миров

Онлайн-миры массовых многопользовательских игр (MMO) и социальных площадок, некогда кипящие жизнью миллионов аватаров, сегодня выглядят как цифровые погосты — замершие пейзажи, где отзвук прежней общественной деятельности сменился безмолвием пустоты. Остановка серверов, спровоцированная провалами в бизнесе, устареванием технологий или решениями руководства, превращает эти пространства в памятники былого. Визуальное изучение акцентирует внимание на стилистике «остановившегося момента»: модели с малой полигональностью, неизменные фактуры, единичные аватары в покинутых областях, невыполнимые задания и «заблокированные» беседы. Эти картины демонстрируют распад виртуальных объединений, где общинность — основа бытия — сменяется одиночеством.

Original size 2108x1276

World of Warcraft: The Burning Crusade Classic

Образцовым прецедентом является Club Penguin — детская сетевая MMO, закрытая Disney в 2017 году. Заключительные дни серверов стали вершиной ностальгии: площадки наполнились тысячами пользователей, чьи последние послания заполняли чаты («Waddle on!»). Тем не менее, картинки из любительских эмуляций, вроде Club Penguin Journey или частных серверов, демонстрируют подлинную «фантомность»: безлюдные ледяные просторы, покинутые игровые залы, где аватары пингвинов стоят в одиночестве, а неигровые персонажи замерли в бесконечном ожидании. Низкое качество изображения и устаревшая графика приумножают чувство покинутости, трансформируя красочный мир в тусклый остов былой радости.

Original size 1280x720

Club Penguin Last Minutes Before Shutdow

Схожая участь постигла Google Lively (2008), опытный 3D-чат от Google. Запуск в виде встраиваемого виртуального мира прекратился через четыре месяца по причине невысокой востребованности. Сохранившиеся скриншоты демонстрируют пустые комнаты с личными аватарами, забытыми среди неоновых панорам: высокие постройки, приветствия и поединки — всё это застыло в пустоте. Без серверов Lively живет только в архивах Internet Archive, где энтузиасты запечатлевают «предсмертные мгновения» — неподвижные миры без анимации.

Original size 850x487

A screenshot of Google Lively startpage

Исходные редакции World of Warcraft демонстрируют распад в масштабе целых серверов. В периоды снижения населения (например, в Classic WoW перед объединениями) локации вроде Тельдрассила или городских кварталов пустели: одинокий геймер бродит по мощеным тропам, где ранее бурлили набеги и базар. Эмуляции неофициальных серверов, вроде Turtle WoW, оживляют эти некрополи, акцентируя несоответствие: пиксельная графика двухтысячечетвертого года, блеклые текстуры и отсутствие скопления формируют атмосферу виртуальных развалин. Недоступные групповые задания и замершие аукционы олицетворяют потерю общинной структуры.

Original size 1710x907

World of Warcraft: The Burning Crusade Classic

Эти образы не только фиксируют исчезновение, но и создают эстетику цифрового некрополя: уединение аватара в безграничном пространстве, застывшие движения NPC, диалоги с отголосками былых сообщений. Согласно медиаархеологии В. Эрнста, подобные развалины — реликты «умерших медиа», где эпоха замерла. Любительские эмуляции (Toontown Rewritten, эмуляторы Free Realms) продолжают эту традицию, обращая забвение в акт протеста. Однако без планомерного сохранения (Internet Archive, Hidden Palace) эти миры грозят исчезнуть навсегда, акцентируя хрупкость общей памяти.

Original size 4800x2688

Star Wars: Clone Wars Adventures

Таким образом, некрополь сетевых миров — это не финал, а трансформация: из живых ячеек общества в зримые памятники утраты, склоняющие к размышлениям о непрочности цифровой социальности.

Духи обещанного

Vaporware— понятие для видеоигр, которые существуют лишь как обещание: красочные трейлеры, концепт-арт, демо-версии и пресс-релизы создают мифологию вокруг несуществующего произведения. Эти «тени прошлого» оживают в общей памяти сообщества, превращаясь в предмет ностальгии и догадок. Визуальное наследие отмененных разработок подчеркивает различие между идеализированным обликом и действительностью: отточенные кадры роликов сулят прорыв, но утечки и наброски обнажают ломкость идей, порождая эстетику нереализованного.

Original size 1430x645

StarCraft: Ghost (Cancelled Game)

Один из наиболее ярких образцов — StarCraft: Ghost (Blizzard, 2002–2006). Анонсированная как спин-офф с stealth-механикой и главной героиней Новой, игра прошла через годы разработки, массу трейлеров и даже работающую демонстрацию на выставках. Тем не менее в 2006 году замысел был свёрнут из-за расхождения с концепцией франшизы. Сохранившиеся артефакты — ролики с живыми схватками в футуристических проходах и концептуальные рисунки — создают впечатление законченного действа: Нова в облегающем наряде, лазерные поединки, разрушаемое окружение. Утечки сборок 2020 года придают подлинности, демонстрируя сырой игровой процесс, но акцентируют, отчего игра осталась фантомом: замыслы превзошли возможности.

Original size 4800x2496

An Early Xbox Build Of StarCraft: Ghost Has Apparently Leaked Online

Ещё более напряженным является случай Silent Hills P.T. (2014, Kojima Productions/Guerrilla). Это не просто анонс, а полноценный играбельный тизер — непрерывный цикл по темному коридору, где усиливается ужас посредством искажений действительности: шепоты, привидения, временные петли. Демо ошеломило сеть, но после ухода Хидэо Кодзимы из Konami было изъято из PSN, сохранив только записи поклонников и эмуляции. Визуальное оформление — тусклый свет, снимки на стенах, изменяющиеся помещения — являет собой «образцовую» игру страха, миф о которой существует и сейчас, подогревая обращения и ремейки

Original size 1400x1400

Silent Hills P.T.

Scalebound (PlatinumGames, 2013–2017) демонстрирует vaporware в эпоху эксклюзивных игр: проект для Xbox с союзом протагониста Дрю и дракона Тубана сулил грандиозные сражения, настройки и совместную игру. Ролики Gamescom очаровывали: юноша на крыльях змея летит над фантастическими пейзажами, сокрушая чудовищ. Аннулирование в 2017 году по «причинам расхождений» оставило лишь наброски — проработанные изображения дракона, активные позы Дрю, — создавая миф о «потерянном шедевре» Platinum.

Original size 1280x720

Scalebound — Official Gameplay Trailer — Gamescom 2015

Prey 2 (Human Head Studios, 2006–2014) — эталон долгого затухания: продолжение оригинальной Prey сулило открытый мир на чужой планете с охотой за головами. Трейлеры демонстрировали охотника за головами в неоновом мегаполисе, активные перестрелки. Отмена Bethesda в 2014 году (заменена перезапуском Arkane) оставила концепт-арты: футуристические города, экзотических инопланетян, — образы, которые до сих пор волнуют фантазию, противопоставляя неорганизованную вольность корпоративной защищенности

Original size 1920x1175

Prey 2

Эти визуальные обрывки — по медиаархеологии Зигфрида Цилински — «умершие медиа» в перспективе, где надежда ярче действительности. Поклонники через YouTube, Reddit и хранилища (Unseen64) питают мифологию, превращая vaporware в критику сферы: ажиотаж, отсрочки, корпоративные отбросы. «Призраки заверений» не погибают, а меняются в культурные тени, акцентируя мимолетность цифровых идей.

Развалины внутри живого: утраченный игровой процесс и «материал хранилища»

В современных играх, продолжающих совершенствоваться, отголоски стёртого контента остаются как электронные руины: заблокированные разделы, опустевшие поля битв, склады артефактов. Эти развалины внутри живого — сопоставление бьющегося настоящего и ушедшего прошлого — превращают утраченное в монументы самим себе, акцентируя цикличность релизов live-service. Визуальные элементы запечатлевают заблокированные места: серые точки в меню, закрытые области за пределами карты, отзвуки отменённых опций.

Original size 1224x685

Destiny 2

Яркий пример — Destiny 2, где система Content Vault убирает старые кампании, страйки и планеты для «освобождения места». В Director остаются серые узлы: Dreaming City, Moon, Nessus доступны, но Mercury, Mars, Io — лишь призраки в меню. Фанаты обнаруживают out-of-bounds-руины: заброшенные локации вроде Seraphim Vault или Cayde’s Stash, видимые сквозь глюки. Эти обломки — визуальные монументы: блеклые текстуры, пустые проходы, напоминающие о несостоявшихся приключениях.

В Dark Souls на ПК (до ремастера) сетевые функции ухудшились: отключение GFWL сделало приглашения и вызовы невозможными. Скриншоты демонстрируют пустые знаки призыва, одиноких игроков у входов, «мертвые» меню. Даже в Remastered на не слишком популярных серверах зоны пустеют: отсутствие фантомов усиливает обособленность, превращая мультиплеер в руину. Это контраст живого геймплея и потерянной социальности.

Original size 3840x2160

Dark Souls

Warframe демонстрирует «содержимое хранилища»: vaulted relics — реликвии с Prime-частями — сохраняются в инвентаре, но недоступны для добычи до unvaulting. Экран рефинамента полон золотых сфер с пометками, отражая циклы: контент уходит, но отзвук в коллекции формирует эстетику архива. Игроки подвергают их радианту, преобразуя руины в добычу

Original size 1404x926

vaulted relics

По Столер, эти руины — постколониальные: отпечатки ушедшей культуры внутри державы обновлений. Визуалы (тусклость меню, незаполненность областей) вызывают ностальгию Бойм, осуждая быстротечность live-service. Утраченное не исчезает, а превращается в важный экспонат, мотивируя сообщество к сохранению.

Коллектив как средство сохранения

Игровое сообщество превращает забвение в акт сопротивления, выступая общим хранителем «игр-призраков» через визуальную антропологию: скриншоты на память, виртуальные паломничества по эмулированным руинам, создание любительских серверов и монтаж мемориальных роликов. Эти практики фиксируют не только артефакты, но и эмоциональный отклик — ностальгию, солидарность, творческое возрождение. Фанаты становятся медиаархеологами, по Эрнсту, оживляя ушедшие медиа в новых формах.

Original size 1346x870

Fair Black Screen: r/ClubPenguin

Эти игры — имитации Club Penguin. После прекращения существования оригинала в 2017 году поклонники запустили личные сервера вроде Club Penguin Rewritten (закрыт в 2022 по требованию DMCA) и наследников типа Journey. Снимки демонстрируют «цифровые паломничества»: одинокий пингвин на морозных просторах, безлюдные залы для игр, беседы с угасающим отголоском. Эти кадры — обряды воспоминаний, где простая графика усиливает грусть, а сообщество в Discord организует «заключительные экскурсии».

Original size 1920x1080

Toontown Rewritten

Сходным образом Toontown Rewritten (с 2014) возрождает ММО от Disney 2003 года: кадры с улиц Toontown Central переполнены тоунами, поединками с роботами. Поклонники не просто воссоздают — они приумножают наработки, вводя активности, превращая заброшенное в актуальную преемственность. Визуальный ряд акцентирует различие: устаревшее оформление 2000-х с новыми скоплениями, обозначая триумф сообщества над забвением корпораций.

City of Heroes (закрыта NCSoft в 2012) возродилась на Homecoming — официально лицензированном фан-сервере. Скриншоты «reunion events» показывают супергероев с факелами у мэрии: толпы в костюмах, фейерверки, чат «We are back!». Это визуальная антропология триумфа: от тайных серверов к 100k+ игрокам, где руины стали сценой коллективного праздника.

Original size 960x540

Sonic the Hedgehog

Архивы вроде Hidden Palace — хранилища прототипов и lost media: скриншоты Hidden Palace Zone из Sonic 2 (1992), где фанаты собирают утечки, сравнивают ревизии. Эти коллажи — визуальные карты «цифровой археологии», где сообщество документирует несбывшееся. YouTube-ролики «Last Day on Server» (например, SWGEmu) фиксируют финальные толпы, превращая shutdown в мемориал.

Original size 1280x720

Star Wars Galaxies MMO

Так, коллектив не бездействует: через эмуляции (WoW Turtle), хранилища (Internet Archive) и видео любители формируют активную традицию сбережения. По Бойм, это ностальгия-размышление, критикующая производство и создающая эстетику цифрового достояния.

Культура в режиме саморазрушения

Исследование феномена «игр-призраков» обнаруживает глубокое противоречие в цифровой игровой культуре: между видимостью вечности и действительной скоротечностью. Через визуальный анализ заброшенных сетевых миров, призраков невыполненных обещаний, обломков внутри действующих игр и стараний сообщества по сохранению мы видим, как покой не истребляет, а преобразует игровое достояние. Предположение подтверждается: «игры-фантомы» порождают особую эстетику цифровых развалин, отличающуюся от физических руин по своему свойству — недолговечной, но фиксируемой сообществом как жест противодействия.

Original size 480x360

Streamer Explores An Old Abandoned MMO (Active Worlds)

Это эстетика, воплощенная в низкополигональных пейзажах, зарисовках vaporware и закрытом контенте, выступает резким высказыванием о коммерциализации: беспрерывные апгрейды, деловые директивы и технологический рост ускоряют саморазложение культуры. Компьютерные игры, созданные для бесконечного потребления, обречены на угасание, оставляя отпечатки в общественной памяти — кадры, эмуляции, памятные ролики. Это тоска, сопряженная с критикой, где развалины не бездейственны, а побуждают к размышлениям о мимолетности цифрового.

Виды игрового наследия туманны в эпоху live-service и облачных сервисов: без планомерного архива (подобно Internet Archive) многие творения исчезнут в забвении. Тем не менее, сообщество дарит надежду — посредством фанатских эмуляций и наглядного документирования. Наглядный разбор отыгрывает важную роль во сбережении: запечатлевая «призрачные» дефекты, он превращает их в культурные образцы, подталкивая отрасль к добросовестным методам сохранения

Original size 1492x940

ClubPenguin

В конечном счете, игровая культура в режиме саморазрушения — это не вердикт, а испытание. Визуальные образы упадка, от неработающих серверов до хранилищ артефактов, создают новую эстетику, где утрата становится основой для анализа и созидания. Фиксируя уходящую историю, мы не просто сберегаем прошлое, но и переосмысливаем грядущее цифрового наследия, акцентируя внимание на хрупкости во времена беспрерывного обновления. Следовательно, визуальное изучение «игр-призраков» — это не только раскопки, но и декларация: в сопротивлении забвению зарождается новая форма культурной стойкости.

Bibliography
Show
1.

I Explored Abandoned Virtual World Games from the Past: [видеозапись] // YouTube. — 2023. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Dg2rDUKRbgM (дата обращения: 16.11.2025).

2.

The weird abandoned spaces of virtual worlds // Kill Screen. — 2015. — URL: https://www.killscreen.com/weird-abandoned-spaces-virtual-worlds/ (дата обращения: 16.11.2025).

3.

Games That Have Been Abandoned: [видеозапись] // YouTube. — 2022. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=sHZa9PxAa-k (дата обращения: 16.11.2025).

4.

This area used to be packed with AFK players: форум // Reddit: r/classicwow. — 2023. — URL: https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/18jxg9t/this_area_used_to_be_packed_with_afk_players/ (дата обращения: 16.11.2025).

5.

Последние минуты Club Penguin: [видеозапись] // YouTube. — 2017. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=BTC5li4sTOw (дата обращения: 16.11.2025).

6.

The rules of the game // Rhizome. — 2021. — URL: https://rhizome.org/editorial/2021/apr/12/the-rules-of-the-game/ (дата обращения: 16.11.2025).

7.

Is this because of the initial layering? : форум // Reddit: r/classicwow. — 2024. — URL: https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1gyyk1y/is_this_because_of_the_initial_layering/ (дата обращения: 16.11.2025).

8.

Closed Alpha Impressions: Clone Wars Adventures Emulator // MMO Folklorist. — 2022. — URL: https://mmofolklorist.com/2022/10/09/closed-alpha-impressions-clone-wars-adventures-emulator/ (дата обращения: 16.11.2025).

9.

StarCraft: Ghost E3 2005 Trailer: [видеозапись] // YouTube. — 2005. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=0C9Zt6ZObGs (дата обращения: 16.11.2025).

10.

Early Xbox Build of StarCraft: Ghost Leaked Online // Screen Rant. — 2020. — URL: https://screenrant.com/early-xbox-build-starcraft-ghost-leaked-online/ (дата обращения: 16.11.2025).

11.

Silent Hills PT Lost Preservation Kojima Konami // Screen Rant. — 2021. — URL: https://screenrant.com/silent-hills-pt-lost-preservation-kojima-konami/ (дата обращения: 16.11.2025).

12.

Scalebound’s troubles were visible in its two-sided previews // VG247. — 2017. — URL: https://www.vg247.com/scalebounds-troubles-were-visible-in-its-two-sided-previews (дата обращения: 16.11.2025).

13.

Leaked Prey 2 development footage shows sci-fi bounty hunter gameplay // PC Gamer. — 2022. — URL: https://www.pcgamer.com/games/fps/leaked-prey-2-development-footage-shows-scifi-bounty-hunter-gameplay-that-our-cold-and-uncaring-universe-continues-to-deny-us/ (дата обращения: 16.11.2025).

14.

Destiny 2 Legend Title Guide // The Gamer. — 2023. — URL: https://www.thegamer.com/destiny-2-legend-title-guide/ (дата обращения: 16.11.2025).

15.

Destiny 2 Complete Strategy Guide // Shacknews. — 2017. — URL: https://www.shacknews.com/article/101225/destiny-2-complete-strategy-guide (дата обращения: 16.11.2025).

16.

What would we ever do without player messages? : форум // Reddit: r/darksouls3. — 2020. — URL: https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/k6r848/what_would_we_ever_do_without_player_messages/ (дата обращения: 16.11.2025).

17.

Let’s pay respect for the last void key remnant: форум // Reddit: r/Warframe. — 2018. — URL: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8605ya/lets_pay_respect_for_the_last_void_key_remnant/ (дата обращения: 16.11.2025).

18.

The Internet and the Madonna: Religious Visionary Experience on the Web // University of California Press eBooks. — 2004. — URL: https://publishing.cdlib.org/ucpressebooks/view?docId=ft3779n8rw;chunk.id=0;doc.view=print (дата обращения: 16.11.2025).

19.

Tom’s Toon-torial: Tutoring // Toontown Rewritten. — 2014. — URL: https://www.toontownrewritten.com/news/item/152/toms-toon-torial-tutoring (дата обращения: 16.11.2025).

20.

City of Heroes // Hero Sandwich. — 2012. — URL: http://www.herosandwich.net/category/city-of-heroes/ (дата обращения: 16.11.2025).

21.

A Quest to Find the Secret Origins of Lost Video-Game Levels // The Atlantic. — 2014. — URL: https://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/07/a-quest-to-find-the-secret-origins-of-lost-video-game-levels/373925/ (дата обращения: 16.11.2025).

22.

The final moments of 18-year-old MMO Asheron’s Call: форум // Reddit: r/videos. — 2017. — URL: https://www.reddit.com/r/videos/comments/5ra4hq/the_final_moments_of_18yearold_mmo_asherons_call/ (дата обращения: 16.11.2025).

23.

Streamer finds abandoned AI controlled player in an MMO: форум // Reddit: r/videos. — 2016. — URL: https://www.reddit.com/r/videos/comments/4c7lxu/streamer_finds_abandoned_ai_controlled_player_in/ (дата обращения: 16.11.2025).

24.

Astria Ascending Review // GameFAQs. — 2021. — URL: https://gamefaqs.gamespot.com/switch/316642-astria-ascending/reviews/175978 (дата обращения: 16.11.2025).

25.

New Club Penguin Revival // Screenshot Media. — 2022. — URL: https://screenshot-media.com/culture/gaming/new-club-penguin-revival/ (дата обращения: 16.11.2025).

26.

Machine Learning in Smart Distribution Power Systems: A Review // MDPI Electronics. — 2023. — Т. 12, № 19. — С. 4073. — URL: https://www.mdpi.com/2079-9292/12/19/4073 (дата обращения: 16.11.2025).

27.

Destiny 2 Free To Play Activities // The Gamer. — 2023. — URL: https://www.thegamer.com/destiny-2-free-to-play-activities/ (дата обращения: 16.11.2025).

Image sources
Show
1.

«The weird abandoned spaces of virtual worlds»: https://www.killscreen.com/weird-abandoned-spaces-virtual-worlds/ (дата обращения 16.11.2025).

2.

«Умирающий сервер World of Warcraft: пустая улица в классической версии» (перевод: «Dying World of Warcraft server: empty street in classic version»): https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/18jxg9t/this_area_used_to_be_packed_with_afk_players/ (дата обращения 16.11.2025).

3.

«Последние минуты Club Penguin: переполненный сервер перед отключением» (перевод: «Last minutes of Club Penguin: overcrowded server before shutdown»): https://www.youtube.com/watch?v=BTC5li4sTOw (дата обращения 16.11.2025).

4.

«Стартовый экран Google Lively: предвестие пустоты виртуальных комнат» (перевод: «Starting screen of Google Lively: harbinger of emptiness in virtual rooms»): https://rhizome.org/editorial/2021/apr/12/the-rules-of-the-game/ (дата обращения 16.11.2025).

5.

«Пустой Teldrassil в World of Warcraft Classic: layering и упадок сервера» (перевод: «Empty Teldrassil in World of Warcraft Classic: layering and server decline»): https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1gyyk1y/is_this_because_of_the_initial_layering/ (дата обращения 16.11.2025).

6.

«Эмуляция Clone Wars Adventures: ожившие руины мертвой MMO» (перевод: «Emulation of Clone Wars Adventures: revived ruins of a dead MMO»): https://mmofolklorist.com/2022/10/09/closed-alpha-impressions-clone-wars-adventures-emulator/ (дата обращения 16.11.2025).

7.

«Nova in action: frame from E3 2005 trailer StarCraft: Ghost»): https://www.youtube.com/watch?v=0C9Zt6ZObGs (дата обращения 16.11.2025).

8.

«Leak from Xbox build StarCraft: Ghost: Nova’s face»): https://screenrant.com/early-xbox-build-starcraft-ghost-leaked-online/ (дата обращения 16.11.2025).

9.

«Horror corridor from P.T.: Silent Hills demo, deleted forever»): https://screenrant.com/silent-hills-pt-lost-preservation-kojima-konami/ (дата обращения 16.11.2025).

10.

«Drew and Thuban in flight: Scalebound trailer at Gamescom 2015»): https://www.vg247.com/scalebounds-troubles-were-visible-in-its-two-sided-previews (дата обращения 16.11.2025).

11.12.

Destiny 2: Director with blocked Legends section — vaulted raids and dungeons storage»): https://www.thegamer.com/destiny-2-legend-title-guide/ (дата обращения 16.11.2025).

13.

«Empty location in Dark Souls 3: no players in online zone»): https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/k6r848/what_would_we_ever_do_without_player_messages/ (дата обращения 16.11.2025).

14.

Vaulted relics in Warframe: storage of inaccessible Prime content»): https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8605ya/lets_pay_respect_for_the_last_void_key_remnant/ (дата обращения 16.11.2025).

15.

Club Penguin Journey: empty map of fan emulation, symbol of loneliness in revived world»): https://publishing.cdlib.org/ucpressebooks/view?docId=ft3779n8rw;chunk.id=0;doc.view=print (дата обращения 16.11.2025).

16.

Toontown Rewritten: lively gameplay of fan server, where community fights Cogs): https://www.toontownrewritten.com/news/item/152/toms-toon-torial-tutoring (дата обращения 16.11.2025).

17.

«Hidden Palace: collage of lost Sonic 2 prototypes from fan archive»): https://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/07/a-quest-to-find-the-secret-origins-of-lost-video-game-levels/373925/ (дата обращения 16.11.2025)

18.

«Abandoned virtual world in old MMO: symbol of digital spaces abandonment»): https://www.reddit.com/r/videos/comments/4c7lxu/streamer_finds_abandoned_ai_controlled_player_in/ (дата обращения 16.11.2025).

19.

«Last moments of MMO server: crowd of fans in memorial video»): https://www.reddit.com/r/videos/comments/5ra4hq/the_final_moments_of_18yearold_mmo_asherons_call/ (дата обращения 16.11.2025).

20.

Fan emulation of Club Penguin: revival through community»): https://screenshot-media.com/culture/gaming/new-club-penguin-revival/ (дата обращения 16.11.2025).

Игры-призраки: феномен забвения и исчезновения в игровой культуре
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more