Original size 1140x1600

Глава 1. Искажение и мутация тела

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Здесь собраны женские персонажи, чьё внешнее воплощение вызывает ужас прежде всего гротескной физической деформацией. Их тела изломаны, видоизменены и мутировали до степени, когда человеческое и женственное угадывается лишь отчасти, подчёркивая тем самым хрупкость нормы.

Маргарет Бейкер (Resident Evil 7: Biohazard, 2017)

Маргарет («Маргарита») Бейкер внешне представляет другую грань женского антагониста — отталкивающую и гротескную.

big
Original size 900x506

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Силуэт этого персонажа сначала выглядит как фигура пожилой сельской женщины: сутуловатое худощавое тело, растрёпанные волосы, простое ситцевое платье и фартук.

big
Original size 900x506

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Однако по мере развития игры её форма радикально трансформируется. Из-за инфекции Маргарет приобретает насекомоподобные черты: конечности удлиняются, кости выворачиваются под неестественными углами, а брюшная полость раздувается и становится подобием гигантского яйцеклада. На поздней стадии мутации её силуэт — паукообразный, с длинными конечностями, позволяющими лазать по стенам и потолку, и с громоздким брюхом, похожим на брюшко гигантской королевы-термита.

Original size 1152x648

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Цветовая гамма образа Маргарет мрачная, землистых оттенков. Её кожа бледно-серая и покрыта испариной и грязью; одежда заляпана пятнами и выглядит ветхой. После мутации тело покрывают тёмные хитиновые наросты, и из всех отверстий кишат чёрные насекомые.

Текстуры и детали: Маргарет постоянно окружена роем насекомых — молью, мухами, пауками — которые вьют гнёзда на её теле. В одном из самых отвратительных визуальных элементов её дизайна на нижней части туловища формируется открытая гнойная «ульевая» полость, откуда она выпускает полчища насекомых.

Original size 1152x648

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 1152x649

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Движения и позы: на первых порах Маргарет двигается медленно и шаркающе, как немолодая хозяйка фермы, однако временами впадает в бешенство — тогда она бегает по домику и внезапно выскакивает из тени, что обеспечивает эффект скримера. В мутированной форме она передвигается на четвереньках по стенам с пронзительным стрекочущим смехом. Её позы становятся подчеркнуто нечеловеческими: она выгибается, прячась в углах потолка, или нападает, свесившись вниз головой, вытянув конечности словно лапы паука.

Original size 800x450

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 1152x650

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Образ Маргарет Бейкер рассчитан на пробуждение отвращения и страха на инстинктивном уровне. Используемые визуальные мотивы — насекомые, гниение, деформация тела — относятся к самым древним страхам человека (энтомофобия, боязнь паразитов, телесный ужас).

Original size 1000x563

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 1000x563

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Кроме чисто физиологических реакций (брезгливый ужас при виде скопища жуков), дизайн Маргарет бьёт по чувствам и через тему извращённого материнства. В сюжетном плане Маргарет является матриархом семьи Бейкер: изначально её показывают хлопотливой хозяйкой, «традиционной матерью семейства», которая заботится о гостеприимстве — только выражается это в жуткой форме (она силой кормит гостей человеческими останками и «семейной плесенью»).

Original size 1152x648

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Эта двойственность — заботливые интонации, скрывающие убийственное безумие — вызывает у игрока гнетущее чувство нарушения нормы. Маргарет воплощает архетип ведьмы-каннибалки из сказок (вспомним Бабу-ягу) и одновременно изуродованной матери природы, плодящей мерзких тварей.

Лаура Викториано (The Evil Within, 2014)

Лаура из The Evil Within — один из самых пугающих образов игры, навеянный классическими японскими хоррорами, но переосмысленный в новом теле кошмара. Её силуэт напоминает знаменитых призраков типа Садако из Ringu: тонкая женская фигура с длинными чёрными волосами, полностью скрывающими лицо

Original size 900x375

Баннер (The Evil Within)

Однако разработчики Tango Gameworks добавили Лауре устрашающих деталей, выводящих её за рамки привычного образа онрё (мстительного призрака): из её искривленного тела растут дополнительные конечности. У Лауры четыре руки — по две с каждой стороны, оканчивающиеся острыми, как лезвия, когтями.

Original size 900x506

Игровая катсцена (скриншот из The Evil Within)

Одежда на этой сущности лишь намёк на ту, что носила живая Лаура: лохмотья красно-белого платья, обгоревшие и прилипшие к телу, а на ногах — обуглившиеся белые туфли. Деталь — сохранившиеся туфельки — добавлена дизайнерами не случайно: башмачки придают монстру личностную привязку к образу семнадцатилетней девушки, которой Лаура была, и зловеще контрастируют с её звериным обликом.

Игровой момент (скриншот из The Evil Within)

Встреча с Лаурой вызывает острый панический страх. Её образ апеллирует сразу к нескольким базовым ужасам. Во-первых, страх перед неукротимым преследователем: Лаура — классический «сталкер»-монстр, который неумолимо гонится за игроком по узким коридорам, появляясь в самый неожиданный момент.

Во-вторых, Лаура воплощает ужас боли и смерти от огня. Обугленное тело и реагирование на пламя заставляют вспомнить мучительную гибель — её внешний вид может вызывать у зрителя подсознательную боль, эмпатию к жертве ожогов, смешанную с отвращением от вида обгоревшей плоти.

Original size 637x358

Игровая катсцена (скриншот из The Evil Within)

Визуальная мерзость (сочетание женского тела с паучьими конечностями) вызывает отвращение в духе арахнофобии — срабатывает страх перед пауком, инстинктивное отвращение к существу с лишними конечностями.

Охотница (Dead by Daylight, 2016)

Охотница (Anna) из Dead by Daylight — поразительный образ женщины-убийцы, сочетающий черты человека и зверя. Её силуэт массивен и внушителен: высокая (около 2 метров) крепко сложенная фигура, широкие плечи, сильные руки.

Original size 900x380

Скриншот из трейлера (Dead by Daylight | A Lullaby for the Dark)

Уже одной своей телосложением Охотница ломает стереотип хрупкой женской злодейки — напротив, она выглядит физически грозной, «мощной горной женщиной». Но ключевой элемент её облика — заячья маска. Голова Анны скрыта под вырезанной из дерева маской в виде головы кролика с длинными ушами, расписанной белой и красной краской. У маски пустые чёрные глазницы и вечная застывшая «улыбка» зайца, что придаёт её облику одновременно детскую сказочность и пугающую бездушность.

Original size 900x506

Игровой момент (скриншот из Dead by Daylight)

Поза Анны в спокойном состоянии — расслабленная, но обманчиво: она часто стоит, опершись на топор, чуть наклонив голову вбок, будто прислушивается. Эта поза напоминает зверя, учуявшего добычу. Когда она идёт, движения медленные, уверенные, как у хищницы, не тратящей лишних усилий.

Original size 900x506

Игровой момент (скриншот из Dead by Daylight)

Особенностью образа является и звуковой элемент: Анна всё время напевает тихую колыбельную песню («Баю-баюшки-баю» на русском). Эта милая детская мелодия зловеще разносится по лесу, предупреждая выживших о присутствии Охотницы. Маска зайца, детская песенка, игрушки — визуальные отсылки к детству, резко контрастирующие с кровавым топором и массивной фигурой. Эту двойственность — детское vs. смертоносное — и отражает внешний вид Охотницы.

Original size 900x391

Скриншот из трейлера (Dead by Daylight | A Lullaby for the Dark)

В лоре говорится, что Охотница не убивала маленьких девочек — она пыталась заботиться о них, но они умирали. Зная это, игрок может видеть в ней и искажённую материнскую фигуру: страшную, но трагичную.

Хозяйка Чрева (Little Nightmares, 2017)

В Little Nightmares роль финального босса исполняет загадочная Хозяйка (The Lady) — утончённая и зловещая фигура, управляющая плавучим судном под названием Чрево.

Original size 1152x648

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares)

Её облик вдохновлён японскими гейшами и призраками-онирё: силуэт Хозяйки — стройная женщина среднего роста, одетая в традиционное шёлковое кимоно глубокого тёмно-синего цвета.

Original size 1152x618

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares)

Хозяйка окружена символикой глаз — в интерьерах её покоев много изображений глаз, а на поясе кимоно вышит узор, напоминающий всевидящее око. Это визуально намекает на её всепроникающее наблюдение за обитателями Чрева.

Original size 1152x644

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares)

Хозяйка двигается плавно и бесшумно. В одной из первых сцен мы видим, как она элегантно скользит по деревянному полу коридора, не касаясь ногами земли — словно призрак. Эта грациозная плавность одновременно красива и жутковата: она не ходит, а скользит, нарушая законы физики.

0

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares)

Под маской кроется тайна. Позже выясняется, что настоящая внешность Хозяйки ужасна: без маски она — седоволосая дряхлая ведьма с обвисшей, словно плавящейся, кожей. В зеркалах она видит именно это обличье и не может вынести своего отражения. Поэтому все зеркала в её владениях разбиты, и она носит маску, чтоб скрыть уродство и не видеть его.

Original size 1152x648

Игровой момент (скриншот из Little Nightmares DLC The Residence)

Образ Хозяйки искусно сочетает страх перед неизвестным и гипнотическое очарование. Сначала игрока пленяет её таинственная красота: стройная дама в элегантном кимоно, напевающая тихую мелодию у зеркала — сцена почти завораживающая.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more