Original size 595x842

Эволюция визуальных эффектов в серии фильмов «Бегущий по лезвию»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Введение 2. Бегущий по лезвию (1982 г.) 3. Бегущий по лезвию 2049 4. Заключение

Введение

«Бегущий по лезвию» (англ. Blade Runner) — художественный фильм, снятый режиссёром Ридли Скоттом по мотивам научно-фантастического романа Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» (1968). «Бегущий по лезвию» знаменует собой расцвет научно-фантастического кино и индустрии визуальных эффектов. Это первый фильм такого рода, в котором спецэффекты были интегрированы настолько органично и ненавязчиво, что они дополняли сюжет, не доминируя над ним.

«Бегущий по лезвию 2049» это продолжение культового фильма 1982 года, снятый канадским режиссером. Мне бы хотелось изучить техники, способы повествования и эффекты двух фильмов и сравнить их.

«Бегущий по лезвию» (1982 г.)

Спецэффекты для «Бегущего по лезвию» создавались компанией Entertainment Effects Group. Ландшафт Аида — миниатюра города с искусственной перспективой: более крупные элементы находились на переднем плане, а за ними — элементы поменьше и так до самого горизонта. Расстояние от камеры до той линии, где начинается горизонт, около 5 метров. Всю декорацию разместили на столе, ее ширина в задней части составляла около 6 метров и 1,5 метра в передней части. Такая форма была обусловлена углом зрения.

Миниатюра ландшафта Аида. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Все элементы были прорисованы вручную и фотохимическим способом перенесены на медную пластину. Эту пластину обрабатывали кислотой, которая растворяла всё, кроме рисунка. Эта технология позволила проработать мельчайшие детали и создать сотни копий с одного оригинала.

Процесс создания ландшафта Аида. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Для создания объема был использован дым, который позволял размывать контур объектов и задний план. Уровень задымления постоянно поддерживался, чтобы картинка в кадре оставалась неизменной.

Original size 1280x882

Процесс создания ландшафта Аида. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Для декорации использовалось около 20 тысяч оптических кабелей которые проводили свет к разным частям декорации.

Original size 768x529

Процесс создания ландшафта Аида. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Взрывы отсняли заранее на 35 мм пленку. Во время съемок ландшафта Аида на задний план поместили небольшие белые экраны и проецировали на них изображение, снимая всё на камеру 65 мм. Каждый взрыв был снят отдельным дублем и накладывался на один и тот же кадр. Так, например, открывающую сцену прогоняли около 17 раз.

1. Отснятый заранее взрыв 2. Кадр из фильма «Бегущий по лезвию» Режиссер: Ридли Скотт. 1982 г.

Площадь Пирамиды Тайрелла была около 2 м² в основании и сужалась к вершине, ее верхнее сечение было 1 м в ширину. Для создания башни использовали прозрачное оргстекло. У пирамиды было только две грани, поэтому для разных дублей ее разворачивали.

Original size 754x356

Техника многократной экспозиции. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Original size 0x0

Процесс создания Пирамиды Тайрелла. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Original size 1296x1777

Процесс создания Пирамиды Тайрелла. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Процесс создания Пирамиды Тайрелла. SFX-супервайзеры: Дэвид Драйер, Дуглас Трамбалл, Ричард Юрисич. 1981–1982 гг.

Миниатюрные здания из фанеры и других переработанных материалов представляли Лос-Анджелес 2019 года. Большинство строений имело только фасад и примыкающую к нему часть. Ширина и длина миниатюр в большинстве случаев не превышали 4 м.

1. Процесс съемки. 2. Кадр из фильма «Бегущий по лезвию» Режиссер: Ридли Скотт. 1982 г.

Один из макетов здания — космический корабль из другого фильма, который переделали под здание для «Бегущего по лезвию».

Для создания окружающей среды, которую невозможно заснять натурой или воспроизвести с помощью декораций приглашались специалисты по мэт-пейтингу.

Original size 1000x425

Процесс создания маски. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс создания маски. 2. Кадр из фильма. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс создания маски. 2. Кадр из фильма. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс создания маски. 2. Кадр из фильма. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

Эпизод в офисе Тайрелла, процесс создания Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс создания маски. 2. Кадр из фильма. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

1. Процесс съемки. 2. Добавление маски. Мэт-пейнтеры: Рокко Джоффре, Мишель Моэн. 1981–1982 гг.

«Бегущий по лезвию 2049»

Большинство планов Лос-Анджелеса были созданы полностью в CG, кроме кадров, где Кей шёл домой.

Original size 700x587

Процесс создания Лос-Анджелеса. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Процесс создания Лос-Анджелеса. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Для крупных планов с LAPD использовали миниатюры, обработанные в CG.

Original size 1409x1192

Процесс создания Лос-Анджелеса. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Процесс создания спиннеров. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Спиннеры были полностью смоделированы в CG.

Original size 1410x1818

Процесс съемки свалки. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Данный участок свалки был реальной декорацией на натурной площадке величиной с половину футбольного поля, локация была расширена на постпродакшне.

Original size 700x902

Процесс съемки в Корпорации Уоллеса. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Для съемок Корпорации Уоллеса спроектировали подвижную систему освещения. В центре помещения находилась платформа, окруженная водой в бетонном аквариуме.

Original size 700x587

Процесс создания рекламы с Джой. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Голограммы в Лос-Анджелесе — человеческие фигуры, отснятые на хромакее и измененные на композитинге.

Original size 700x893

Воссоздание Рейчел. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг.

Один из важных сюжетных персонажей — Рэйчел — не может стареть. Ее внешность должна была оставаться идентичной сквозь года, поэтому лицо актрисы было досконально изучено и воссоздано.

Original size 1024x778

Модель Рейчел. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг

Original size 1152x648

Процесс создания модели. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг

Original size 1152x768

Процесс создания модели. VFX-супервайзер: Джон Нельсон. 2016–2017 гг

Заключение

Сравнивая оба фильма, я отметила, что «Бегущий по лезвию» (1982 г.) более экспериментален в своих визуальных приемах, но все они выглядят органично и не перетягивают на себя внимание, в отличие от фильма 2017 года, где на первый план встала визуальная составляющая, а не сюжет картины.

Bibliography
Show
1.

Discussing the Set Design of Blade Runner (https://theasc.com/articles/blade-runner-set-design)

2.

Ridley Scott’s ‘Blade Runner’: A Game-Changing Science-Fiction Classic (https://cinephiliabeyond.org/blade-runner-a-game-changing-science-fiction-classic/)

3.4.

Blade Runner: Special Photographic Effects (https://theasc.com/articles/blade-runner-photographic-effects)

5.6.7.

BLADE RUNNER 2049: John Nelson — Overall VFX Supervisor (https://www.artofvfx.com/blade-runner-2049-john-nelson-overall-vfx-supervisor/)

8.

PHOTO-REAL CHARACTERS FOR BLADE RUNNER 2049 (https://www.mpcvfx.com/en/filmography/blade-runner-2049/)

9.

Blade Runner 2049 VFX Breakdown (https://youtu.be/gQ8noORAJuc?si=voOnecJ20VGw8c-C)

10.

Blade Runner 2049 VFX Breakdown by UPP (https://youtu.be/rDCIUVQ6rj4?si=B8fSOGXstsBBx6rS)

11.

MPC Blade Runner 2049 VFX Breakdown (https://youtu.be/x8ZnqCKZABY?si=hkQnjQ_cUUvuIqF6)

12.13.

Inside the making of Blade Runner 2049 (https://youtu.be/T0kobbjpdUg?si=7pUPVCoauQz6Y47o)

14.

Blade Runner 2049 Behind the scenes (https://youtu.be/YjRCHXwiYZ4?si=JT-rvU9ZmPFrvCjw)

15.

Evolution of VFX and making of Blade Runner 2049 (https://youtu.be/fTygOltLzHU?si=MHSOtSZ5a8v9b237)

16.

Adam Savage’s Set Tour of the Blade Runner Universe! (https://youtu.be/c_9iv9HwO5Q?si=vvlnOZ8hhai88VmR)

17.

Как снимался Бегущий по лезвию — Расширенный архив (https://youtu.be/HMmaV8r0JWE?si=q6UPJed7YB6BVUP5)

18.

Как снимали фильм «Бегущий по лезвию» (https://youtu.be/Z74mJt_ejjU?si=dmxP9gesUTKRLgfy)

19.

«Бегущий по лезвию» создание спецэффектов (https://youtu.be/ekvebENhLdI?si=LHgMY9-lTUKPkhcY)

20.

Бегущий по лезвию: искусство детализации (https://youtu.be/GLy8HcCI4qU?si=P8Ydu5tlb-6oHfzO)

21.

Blade Runner: The Last «Fully Analog» SFX. (1982 (https://youtu.be/wAzen31b8Yo?si=0LDYW0MCa_mSytTL))

22.

Blade Runner Special Effects: The Future is Now (https://youtu.be/CHQZxC5A5cs?si=6Ss9jIz8B73c-h3y)

23.

Dangerous Days

24.

Cinefex (9): Blade Runner — Graham Edwards

Image sources
Show
Эволюция визуальных эффектов в серии фильмов «Бегущий по лезвию»
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more