
Рубрикатор
1. Концепция 2. Сообщество как часть реального мира. Kingdom Come: Deliverance — царство Божие 3. Сообщество перед лицом апокалипсиса 3.1. Dead Space — «сделай нас единым» 3.2. Dragon Age: Inquisition — «Инквизиция прежних времён» 4. Сообщество в новом мире 4.1. Metro: Exodus — «Электричество — грех» 4.2. Horizon: Zero Dawn — бог из машины 5. Выводы
1. Концепция
Религиозная тематика — одна из самых частых тем, которые встречаются в видеоиграх. Чем больше вы играете в игры, тем чаще встречаете адаптированные, переосмысленные или вовсе уникальные сообщества, которые близко связаны с темами религии и веры. К примеру, в фэнтезийных RPG многие верования и образы Церквей так или иначе ссылаются на католическую церковь, а образ культа как антагониста позволяет создавать гротескные образы и объяснять бесчеловечными верованиями весь ужас, что творят сектанты.
Причём, если игрок становится антагонистом по отношению к религиозному сообществу или культу, то в большинстве случаев противники будут изображены достаточно гротескно. Классическая видеоигровая модель секты или культа как явления упрощает образ и выводит наиболее яркие сущностные черты, чтобы сделать противостояние более явным.

Невольные члены культа Садлера, заражённые паразитами, подчиняются воле своего хозяина, который способен контролировать вирус. Resident Evil 4 (2023).
В видеоиграх встречюаются два типа религиозных предписаний, которые можно описать как «внешний» и «внутренний» круги. Мойжес отмечает, что их организация напоминает структуру научного знания согласно работам венгерского философа Имре Лакатоса.
«Внешний круг» религиозных предписаний должен сохранить религиозную организацию, чтобы она не только достигла свою цель, но и делала это эффективно.
«Внутренние» правила определяют глобальную цель всей религии и, как правило, сводятся к призыву тем или иным образом противостоять остальному миру.
В Cult of the Lamb, где игрок выстраивает собственный культ, в сообществе могут появиться инакомыслящие. Их эффективнее всего будет перевоспитать, чтобы не терять работника.
Тем не менее, «внутренние» правила в видеоиграх зачастую произвольны. Игра позиционируют основу любой религии как некий нерушимый свод установок, который был единожды выработан этим учением и не подлежит переосмыслению или интерпретации.
Игрок может, согласно общему сценарию или личному выбору, вмешаться в жизнь религиозного сообщества. Но зачастую он либо очень сильно пошатнёт его принципы, повлияв на последователей, как в лучшей концовке локации «Волга» из Metro: Exodus. Либо все действия игрока приводят к явному противостоянию культу, как в Far Cry 5.


Сопоставление лидеров культа «Электроборцев» из Metro: Exodus (2019) и культа Эдема из Far Cry 5 (2018).
Иероним К. в статье «Немое упорство веры», которую экранизировал и дополнил YouTube-канал TVG, отмечает, что образ культиста и даже истово верующего человека стал таким же прообразом врага, как зомби или демоны. В некоторых играх, например, Pathfinder: Wrath of the Righteous, слепая вера культистов высмеивается и сюжетно объясняется. Однако слепотой их веры можно объяснить любые условности примитивного искусственного интеллекта, от невозможности мирного разговора до отсутствия инстинкта самосохранения.
[1]
Некоторые культисты Бафомета в Pathfinder: Wrath of the Righteous даже не знают, как пишется имя их покровителя. Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021).
Это позволяет заявить, что «религиозное пространство» в играх нередко выступает как «расчеловечивающая» сила, поглощающая людей и превращающая их в продолжение собственной воли. Мойжес привёл в своём исследовании целую доказательную базу, выявив, что в видеоиграх верующие часто дегуманизируются. [5]
Тем не менее, видеоигровые религии выполняют практически ту же роль, что и в реальности. Как и реальные религии, вымышленные верования — это социальные институты, которые объединяют сообщество людей общими идеями и целями.
Теолог и социолог Питер Бергер утверждал, что религия «подразумевает самый дальний предел самоэкстернализации [человечества], его наполнение реальности собственными смыслами». Другими словами, религия помогает людям создавать вокруг них контролируемые и понимаемые пространства, в который влияние хаоса сводится к минимуму.
Во вселенной Warhammer 40,000 влияние религии и веры полностью сводится к контролю сил хаоса, которые способны в форме демонов вторгаться в миры и менять сознания людей.
Религиозные сообщества могут существовать в видеоиграх не только как что-то разрушающее человеческую волю, но и как нечто созидательное. К примеру, в большинстве фентезийных RPG верования и церкви являются мирообразующей деталью. В уже упоминавшейся Pathfinder: Wrath of the Righteous весь сюжетный конфликт завязан вокруг крестового похода против демонических орд под покровительством богини чести и доблести. А в Dragon Age: Inquisition главный герой становится лидером древней фракции, которая когда-то была частью Церкви, чтобы так же противостоять гостям из другого измерения.
В Pathfinder: WotR игрок может пойти по пути Ангела, мифического существа, превратив историю в классическое противостояние добра и зла.
Я выделил три группы игр, где религиозные сообщества являются крайне важной частью сюжетной и геймплейной составляющих. Из-за рамок исследования я приведу далеко не все примеры, зато постараюсь показать, какую роль играют религиозные сообщества в мирах относительно спокойных, ожидающих глобальное бедствие и уже переживших катаклизм.
Сопоставление «мирообразуюищих религиозных сообществ» в таких разнообразных условиях позволит показать, что, даже если последователи этих верований показаны как «оболваненные культисты», то в мире игры этому можно найти множество логичных и последовательных объяснений. Более того, в некоторых проектах игрок сам становится частью религиозной структуры, что тоже отражается на игровом процессе.
2. Сообщество как скрепа существующего мира. Kingdom Come: Deliverance — царство Божие
Чтобы лучше понять, как религия может стать одним из важнейших элементов внутриигрового мира, предлагаю взглянуть на самый приближенный к реальности пример. Kingdom Come: Deliverance изображает Богемию в начале XV века, на заре Гуситских войн и ранней охоты на ведьм. Приземленный сеттинг и внимание авторов к историческим деталям создают убедительный и достоверный, с некоторыми оговорками, мир.
Католическая вера была основой мировоззрения человека даже в позднем средневековье. Атеизм как явление стал распространяться только в новое время с развитием науки, до этого человек в средневековой Европе так или иначе опирался на традиции и устои католицизма.
В KCD влияние веры на культуру и образ жизни средневекового человека отражены практически в каждом игровом элементе, от сюжетных событий до готических колонн на экранах интерфейса.
Инвентарь в Kingdom Come Deliverance повторяет очертания готических храмов, используя похожие арки, розы и шпили. Kingdom Come Deliverance (2018).
Религиозная тематика подается и раскрывается не только через нарратив, но и через геймплей. Так, игрок может поучаствовать в расследовании по поиску еретиков. Викарий в городе Ужица ищет вальденсев, христиан, чьи взгляды сильно отличались от католицизма — они отказывались от частной собственности и считали, что проповедовать может любой верующий. В первом этапе этого квеста игрок самостоятельно исследует возможные места сборищ вальденсев, пытаясь найти следы молитв и ритуалов, которые отличаются от католических традиций.
Деревянный крест вальденсев, который становится доказательством существования «еретических» взглядов в Ужице. Kingdom Come: Deliverance (2018).
Но больше всего игрок погружается в религиозный контекст того времени, когда попадает в Сазавский монастырь. С этим местом связано сюжетное задание. У игрока есть задача — найти там нужного человека и устранить его. И чтобы это сделать, протагониста посвящают в монахи, он произносит три знаменитые клятвы и начинает жить по монастырскому устою, параллельно проводя собственное расследование. Подобный опыт, где игрок встает на место рядового члена религиозного сообщества, к тому же, в сеттинге реального средневекового монастыря, можно назвать уникальным.
Сазавский монастырь, воссозданный в игре. Kingdom Come: Deliverance (2018).
Несмотря на огромное внимание к религии, разработчики не изображают католическую церковь как что-то отстраненное и возвышенное от остального мира. KCD показывает достаточно приземлённое реалистичное средневековье, практически «без купюр» со всем достоинствами и недостатками этого времени. К примеру, во время строительства храма, который в жизни средневекового человека становится одним из немногих спокойных мест, кто-то занимается коррупцией, из-за чего погибают рабочие.
Церковью всё ещё управляют люди со своими пороками. Если игрок выберет провести разгульную ночь со священником Богутой, который не очень-то против мирских наслаждений, то ему придется читать утреннюю проповедь за духовника, рассказав о учении Яна Гуса.
Начало мессы, которую проводит отец Богута после бурной ночи. Kingdom Come: Deliverance (2018).
Религия в KCD не только показана как один из главных столпов средневекового общества, это огромный социальный институт, чьим влиянием пользуются разные люди в разных целях. Приближенный к реализму сеттинг позволяет игроку с помощью геймплейных инструментов решать, насколько протагонист будет следовать всем законам общества, даже если кому-то из сословия повыше все прегрешения сходят с рук.
3. Сообщество перед лицом апокалипсиса
Видеоигровые религиозные сообщества наиболее сильны и влиятельны в кризисные моменты, когда у общества накопилось достаточно проблем, чтобы вот-вот произошла масштабная эскалация. В этом случае религия и культы становятся для многих людей надеждой, потому что они дают хоть какую-то уверенность в завтрашнем дне. Лидеры культов предлагают свою версию для спасения мира, а в фентезийных проектах, нередко, именно церковь и близкие к божественным сущностям структуры объединяют людей для борьбы с силами зла.


Сопоставление членов Внутреннего круга Инквизиции из Dragon Age: Inquisition и убранства Церкви юнитологии из Dead Space 2.
Ключевым аспектом в этой главе станет сравнение двух религиозных структур — Инквизиции из Dragon Age: Inquisition и Церкви юнитологии из серии игр Dead Space. Я поставил два этих сообщества в один ряд, поскольку они оба находятся в мирах, очень близким к глобальному катаклизму и где религия плотно связана со всеми аспектами жизни. Но при этом Инквизиция возродилась как организация, способная объединить разрозненные королевства перед лицом общего врага. А юнитологи намеренно создают и приближают апокалипсис, поскольку считают его единственным спасением для человечества.
Отмечу сразу, что это два диаметрально разных примера того, как религиозные сообщества представлены в играх. Юнитологи очень близки к образу «оболваненных культистов», стремление которых — полностью лишиться человеческого облика. Инквизиция же, наоборот, создана в кризисный момент для всего мира, чтобы реформировать Церковь, вмешиваться в политику королевств и, наконец, предотвратить войны и глобальные катастрофы.
3.1. Dead Space — «сделай нас единым»
Юнитологи — главные антагонисты в серии Dead Space. Они верят, что человечество создано инопланетной цивилизацией, а после смерти члены культа станут едины со мёртвыми. Культ образовался полсе того как люди стали находить Обелиски по всей галактике. Инопланетные артефакты издают сигналы, которые сводят многих людей с ума и превращают в кровожадных чудовищ — некроморфов. Более же стойкие способны расшифровать сообщение Обелиска и передать его другим.
Юнитология обещает своим последователям «преображение и перерождение». Она призывает променять разум и рациональность на беззаветную веру в цель Обелиска. Церковь Юнитологии выстроена по жётской иерархии, а её многие планы и цели закрыты от чужаков и простых верующих.
Фреска юнитологов, изображающая влияние Обелиска на человека. Психоз, который испытывают люди рядом с Обелиском, трактуется как неспособность ума понять божественный замысел.
«Да не испугают вас физические методы трансформации, скоро вы станете выше любой физической формы. Наше будущее, твоё будущее — оно заканчивается здесь» — так юнитолог преподносит свою идеологию протагонисту Dead Space на вымирающем корабле «Ишимура».
Юнитология представляет собой не просто культ смерти, но и невероятно прибыльный бизнес. Представители церкви могут позволить себе построить огромный центр с витражным стеклом, в которых продаются миниатюры Обелисков. Подобно большинству сект, церковь юнитологов предлагает своё видение идеального решения глобальных проблем.
Перенаселение и проседающая экономика толкают человечество к звездам, подальше от Земли. Покорение космоса во вселенной Dead Space не решило проблемы человечества, а породило лишь новые. Всеобщая популярность юнитологии вряд ли связана с массовой пропагандой — религия ответила на вызов времени, поэтому получила массовую поддержку в мире игры.


Рекрутинговые плакаты юнитологов.
Юнитологи фанатично приближают конец людской цивилизации. Вся эстетика религии, её зацикленность на извращённой концепции перерождения только укрепляют атмосферу космического survival horror’a в мрачном будущем. Это даёт чёткий образ глобального антагониста, который стыкуется с другими видеоигровыми культами.
Дополнительно Dead Space пугает ещё и тем, что юнитологию нельзя назвать просто локальным культом. В мире игры она разрослась до размеров масштабной религии, затмившей практически все остальные верования.
К тому же, основные постулаты юнитологии не выдуманы с нуля. Это адаптированная идеология уфологического культа «Райские врата», лидер которого тоже утверждал о связи человека с внеземными цивилизациями.
Образ Братских лун — планет из мёртвой плоти, которые создают Обелиски из порабощённых существ. Dead Space 3 (2013).
В случае с Dead Space любопытно, что персонаж игрока, инженер Айзек Кларк, буквально является образцом для юнитологов. Это человек, который смог пережить трансляцию Обелиска, познать его суть, выживая на «Ишимуре», и при этом сохранить большую часть рассудка. Айзек, как и игрок, знакомится с самой отвратной частью юнитологии в первую очередь, что позволяет выстроить чёткую антагонистичную связь.
Айзек видел тайное знание юнитологов в отличие от абсолютного большинства последователей Церкви, он прекрасно понимает, что эта вера делает с людьми, и это даёт ему право встать против этого сообщества, попутно преодолевая собственное безумие.
Маркетинговый постер к Dead Space 2 с изображением Айзека Кларка в скафандре.
3.2. Dragon Age: Inquisition — «Инквизиция прежних времен»
Абсолютно противоположную роль по отношению ко всей цивилизации занимает Инквизиция из последней игры серии Dragon Age. Эта организация изначально имеет религиозную подоплёку, поскольку Инквизиция всегда была частью Церкви Андрасте, самой распространённой веры в мире игры. Однако, когда в Тедасе открылся портал в измерение демонов, королевства не смогли дать общий отпор захватчикам, поскольку между ними существует множество нерешённых конфликтов.
Именно Инквизиция берёт на себя объединяющую роль, а персонаж игрока становится её лидером. Это новый актор, появившийся в кризисный для всего мира момент, который напрямую не подчиняется ни одному существующему государству или Церкви. Задачей возрождённого ордена становится не изменение мира, а в восстановление разрушенных границ между религиозным и светским пространствами.
Символика и форма солдат Инквизиции. Dragon Age: Inquisition (2014).
Мойжес в исследовании, полностью посвящённому Dragon Age: Inquisition отмечает, что главные герои многих RPG являются религиозными фигурами: «воплощениями или избранниками богов, перерождениями древних пророков». Тем не менее, социальное и политическое значение этого статуса редко отражается в сюжете, в отличие от последней игры серии Dragon Age. Леонид Мойжес пишет:
«Dragon Age: Inquisition отличается, тем, что в рамках этой игры осуществляется отказ от натурализованной идеологии секулярности. <…> Используя как нарративные, так и людические средства, разработчики показывают, что религия в любом случае вплетена во все сферы жизни». [7]
Инквизитор, персонаж игрока, способен закрывать разрывы, откуда появляются демоны. Эта способность даёт ключевое преимущество Инквизиции и делает из протагониста полубожественную сущность.
Инквизиция — это религиозное объединение, которое всегда находится на стыке интересов политики и веры. Наличие у неё политических целей позволяет брать в состав Инквизиции персонажей, не почитающих пророчицу Андрасте и Создателя, единого бога людской Церкви — остановить вторжение демонов и связать разрозненные королевства важнее.
Однако Инквизиция связана с конкретной выдуманной религией, поэтому так же вовлечена и в её проблемы. Игрок вынужден решать, как ему относиться к религиозному конфликту между храмовниками и магами, двумя давно враждующими фракциями, и какую кандидатуру на статус главы всей Церкви стоит поддержать.
Инквизитор выносит приговор в тронном зале крепости Скайхолд, главном штабе Инквизиции. Dragon Age: Inquisition (2014).
С религиозной стороной Инквизиции могут быть связаны и мирские проблемы. Так, во время переговоров Инквизитор может воспользоваться авторитетом «Вестника Андрасте», чтобы продвинуть свою позицию. В то же время многие политические осложнения для нового ордена связаны с тем, что консервативные круги в Церкви недовольны появлением новой организации. Игра постоянно переплетает религиозные и светские темы, так как в этом мире вопросы Церкви и веры плотно вплетены в политику и экономику.
Мойжес приходит к выводу, что «игра не проводит принципиальных различий между религиозными и нерелигиозными проблемами. Всё это просто вызовы, возникающие на пути протагониста, который выступает как одновременно религиозный и светский лидер. И выбирая, как их разрешать, игрок может опираться как на религиозные воззрения своего персонажа, так и на политическую прагматику или любые другие факторы».
[7]
4. Сообщество в новом мире
В мире, где уже произошла глобальная катастрофа, религиозные сообщества имеют очень много возможностей получить поддержку и распространить влияние на как можно большее число потенциальных последователей. Если практически все социальные институты и идеи старого мира уже разрушены, то такое сообщество может стать основой для нового общества в гораздо более опасных условиях.
Первое преимущество, которое есть у таких сообществ в условиях пост-апокалипсиса, — наличие явного врага. Зачастую лидерам культов даже не нужно выстраивать сложную систему для «обработки» последователей, чтобы убедить их в правильности дел сообщества. Окружающий мир сам по себе представляет опасность, а значит, следование культу для большинства людей, не имеющих другой опоры — очень хороший шанс спасти себя не только морально, но и физически. По такому принципу построен культ «Электроборцев» из Metro: Exodus.
4.1. Metro: Exodus — «Электричество — грех»
На локации «Волга» Артём и его команда «спартанцев» встречаются с последователями Церкви Силантия, которые настороженно относятся не только к чужакам, но и к любой технике на электричестве. Их страх небезоснователен: по ночам у берегов реки появляются шаровые молнии, которые реагируют на всё живое, и только громоотводы Силантия способны отвести от людей «бесовщину».
А ещё на людей наводит ужас огромная рыба, обитающая в реке. Её называют Царь-рыбой, и ей регулярно преподносят дары и жертвоприношения, чтобы тварь не трогала жителей поселения.
Жертвой Царь-рыбы может стать и главный герой. Metro: Exodus (2019).
Как во многих других культах, Силантий разрабатывая собственную веру, дал ранее привычным вещам новые названия. У Церкви есть уникальная лексика и терминология. Так электрические аномалии стали «демонами», громоотводы — «оберегами», а электроника — «грехом», так как именно она притягивает к себе шаровые молнии.
Фигура Силантия как лидера культа в целом довольно необычна. Большинство лидеров таких сообществ объясняют своё привилегированное положение божественным откровением и тайным знанием, недоступным большинству людей. Силантий же до апокалипсиса был обычным секретарём райкома и немного разбирался в электронике. Когда же началась Третья мировая война, и люди столкнулись с новыми опасностями, Силантий быстро сообразил, что можно управлять людьми, давая им шанс на спасение взамен на подчинение. А спустя пару поколений такой жизни инженерия стала тайным знанием в округе.


Концепт-арты мирного жителя и паладина культа «Электроборцев». Metro: Exodus (2019).
Церковь Силантия имеет чёткий ряд обрядов и ритуалов, которым должна следовать «паства». Любая техника находится под запретом, чтобы вступить в сообщество и доказать свою веру, нужно пройти обряд инициации, а лидер культа имеет самое привилегированное положение среди всех участников сообщества.
Сообщество, которое построил вокруг себя Силантий, нельзя назвать просто культом. Это, скорее, религиозная диктатура, которая имеет собственную территорию, экономическое влияние и, само собой, культурное. В отличие от большинства культов, каждое правило «Электроборцев» основано на реальной опасности, а Силантий использовал страх людей и желание выжить, чтобы построить вокруг себя сплочённое общество.
Церковь Отца Силантия. Metro: Exodus (2019).
Нагляднее всего этот принцип показан в местном обряде инициации. Нескольких подчинённых загоняют в подобие клетки Фарадея, и после заката к ним подлетают электрические аномалии. Громоотводы истощают заряд молнии, пока выжившие верят, что их избавила от напасти вера в заповеди Силантия.
Основатель культа пользуется оставшимися от старого мира технологиями, так как только он понимает принцип их работы, чтобы дать своей пастве шанс на спасение в обмен на подчинение и веру.
Последователь Церкви Силантия, переживший обряд испытания «демонами». Metro Exodus (2019).
Церковь Силантия — классический пример культа, вокруг которого образовалось целое сообщество. Его последователи не имеют какой-либо высшей цели, кроме чёткого следования правил, что отличает его от большинства видеоигровых религий. Идеология церкви, её ритуалы и правила обеспечили выживание людей путём полного подчинения и возврата в средневековый быт почти всех её последователей.
Однако существует серия игр, которая развивает идею разрыва между человечеством и развитыми технологиями. И если в мире Metro: Exodus апокалипсис произошёл примерно за двадцать лет до начала событий игры, то мир Horizon пережил уже тысячу лет после катаклизма.
4.2. Horizon: Zero Dawn — бог из машины
Человеческая цивилизация в серии Horizon находится на племенном этапе. Она существует на руинах старого мира, технологии которого остались повсюду, от разрушенных городов до рабочих гаджетов и агрессивных роботов. Однако большинство племён стараются с ними не контактировать, поскольку они считают останки прежнего мира слишком неконтролируемыми и опасными.
Племенной устой формирует довольно примитивные формы религии. Протагонист Элой со временем связывается с племенем Нора, вера которого представляет собой матриархальный монотеизм. Племя-антагонист «Затмение» тоже, к слову имеет своё божество — ИИ под названием АИД. Из-за полной потери знаний о технологиях персонажи не знают, что все объекты их поклонения были когда-то созданы человеком.
Старейшины племени Нора. Horizon: Zero Dawn (2017).
Нора поклоняются Великой Матери, и как только игрок вместе с Элой впервые видят объект их веры, становится понятно, что это огромная механическая дверь, управляемая ИИ. По сути это голосовой интерфейс, который говорит женским голосом. Дверь спрятана глубоко в горе, которая считается священной землей и поэтому является запретной территорией для всех Нора, кроме матриархов.
Официальный концепт «Утробы Матери», главному месту поклонения племени Нора. Horizon: Zero Dawn (2017).
Объекты поклонения ключевых племён в Horizon: Zero Dawn напрямую противопоставляются. Дверь, управляемая искусственным интеллектом ГЕЯ, и АИД — проекты вымершей цивилизации, и если первый должен терраформировать Землю, то второй её окончательно уничтожит. Оба племени выполняют команды от машин, поскольку считают их приказами от божества.
Иногда племенные верования приводят к поклонению идолам, человеческим жертвоприношениям и фанатизму, демонстрирующему худшие стороны человеческой натуры. В других случаях поклонение божественному приводит к проявлению любви к самопожертвованию и ярому стремлению к благу других. Однако в итоге эти верования оказываются простыми суевериями, примитивными объяснениями того, что по-настоящему может объяснить только наука.
Жрецы племени Карха проводят обряд Солнца. Horizon: Zero Dawn (2017).
Элой занимает особое место в этом мире. Она напрямую связана как с технологиями вымершего человечества, так и с новыми племенами. Она лишена большинства предрассудков и способна пользоваться технологиями старого мира. Позже выясняется, что она не уникальна в этом, но у Элой особая связь с старым миром. Сканер или устройство для перепрошивки роботов для Элой — утилитарные инструменты, когда большая часть племён связывает их с божественным, а искусственный интеллект называет высшим богом.
Протагонистка способна смотреть на все традиции Нора со стороны, потому что всё детство и юношество она прожила в изгнании и изоляции от любых контактов с племенем. В этом плане она очень близка к игроку, который понимает концепт высокоразвитых технологий и видит, чему на самом деле поклоняются племена в мире игры.
Элой ещё в детстве находит визор — это становится её первым знакомством с технологиями старого мира. Horizon: Zero Dawn (2017).
5. Выводы
Несмотря на часто встречающуюся дегуманизацию видеоигровых религиозных сообществ в видеоиграх, всё ещё существует достаточное количество проектов, в которых они либо в принципе не являются, либо не остаются однозначным злом. Более того, в отдельных случаях игрок присоединяется и развивает эти сообщества, поскольку в конкретных сюжетных обстоятельствах их влияние на происходящее в сюжете неоспоримо.
В рамках визуального исследования я подробно проанализировал некоторые примеры вымышленных религий. Полагаю, что этот анализ помог показать, что далеко не во всех видеоиграх дегуманизация является повсеместной, и что существует достаточно проектов, которые подходят к репрезентации религиозных сообществ с уважением и вниманием к деталям. Тем не менее, из-за огромной репрезентации тема религий в играх оставляет огромный простор для будущих исследований.
Религиозная тематика может стать основой для интересных противостояний между игроком и целым сообществом, раскрыть сложные взаимоотношения между светским и религиозным, показать, почему люди выбирают жить в неведении и как преодолевают собственные предрассудки.
Людография:
1. Pathfinder: Wrath of the Righteous 2. Far Cry 5 3. Kingdom Come: Deliverance 4. серия Dead Space 5. Dragon Age: Inquisition 6. Metro: Exodus 7. Horizon: Zero Dawn
Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ? // TVG URL: https://youtu.be/K7ykOFoxmAE?si=qs2YLRk-9og-Z6il (дата обращения: 08.05.2024)
Video Games and Religion // Oxford Handbooks URL: https://academic.oup.com/edited-volume/41330/chapter/352333273 (дата обращения: 08.05.2024)
‘Things Greater than Thou’: Post-Apocalyptic Religion in Games // Lars De Wildt URL: https://www.mdpi.com/2077-1444/9/6/169 (дата обращения: 10.05.2024)
Playing the Other: Role-playing religion in videogames // Lars de Wildt URL: https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1367549418790454 (дата обращения: 13.05.2024)
Религия расчеловечивающая: репрезентации религиозного поведения в видеоиграх на примере Cultist Simulator // Леонид Мойжес URL: https://srr.rsuh.ru/jour/article/view/80 (дата обращения: 13.05.2024)
История серии Dead Space. Что такое «Обелиск»? // Stopgame URL: https://youtu.be/tx6UQ_TLD0k?si=hTCIXTHu_LiuFVMg (дата обращения: 14.05.2024)
Мойжес Леонид Dragon Age: Inquisition: христианское высказывание в постсекулярном мире // Государство, религия, церковь в России и за рубежом. 2019. № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dragon-age-inquisition-hristianskoe-vyskazyvanie-v-postsekulyarnom-mire (дата обращения: 16.05.2024).
Мир Horizon: Zero Dawn. Как погибла Земля и машины стали большими // Мир Фантастики URL: https://www.mirf.ru/games/videogames/horizon-zero-dawn-mir/?ysclid=lvsd6nu0tb841559717 (дата обращения: 16.05.2024)
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance // XYZ URL: https://youtu.be/P4zhX_SwCys?si=2-LtTtoqKI4MR-H2 (дата обращения: 18.05.2024)
Gaming Religionworlds: Why Religious Studies Should Pay Attention to Religion in Gaming // Heidi Campbell URL: https://www.researchgate.net/publication/286640280_Gaming_Religionworlds_Why_Religious_Studies_Should_Pay_Attention_to_Religion_in_Gaming (дата обращения: 18.05.2024)
https://www.artstation.com/artwork/N8gJq?album_id=53212 (дата обращения: 10.05.2024)
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Kingdom_Come:_Deliverance_Wiki (дата обращения: 12.05.2024)
https://deadspace.fandom.com/wiki/Main_Page (дата обращения: 14.05.2024)
https://dragonage.fandom.com/wiki/Dragon_Age:_Inquisition (дата обращения: 13.05.2024)
https://metro.fandom.com/ru/wiki/Metro_Exodus (дата обращения: 15.05.2024)
https://horizon.fandom.com/wiki/Horizon_Wiki (дата обращения: 16.05.2024)
https://pathfinderwrathoftherighteous.wiki.fextralife.com/Pathfinder:+Wrath+of+the+Righteous+Wiki (дата обращения: 16.05.2024)
Resident Evil 4 (2023) — запись геймплея (дата обращения: 18.05.2024)
Cult of the Lamb — скриншот (дата обращения: 18.05.2024)
https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Warhammer_40k_Wiki (дата обращения: 19.05.2024)