Теория
Original size 2480x3500

СОДЕРЖАНИЕ

— Tracking — Breaking the 4th wall — Over-the-shoulder — Point-of-view

Одно из самых очевидных решений для создания ощущения преследования — использование tracking shot (в переводе — «отслеживающего» или «следящего» кадра).

big
Original size 2984x1153

Этот приём давно стал одним из излюбленных инструментов современного кинематографа. Если в эпоху зарождения кино тяжёлое оборудование серьёзно ограничивало мобильность камеры, то сегодня режиссёры с лёгкостью снимают целые сериалы и полнометражные фильмы непрерывным кадром. Яркие примеры — нашумевший сериал Adolescence, где движение камеры становится неотъемлемой частью повествования и драма «1917» имитирующая двухчасовой однокадровый формат.

big
Original size 1280x300

Кадры со съемок «Adolescense»

Loading...
Original size 1920x450

Кадры со съемок «1917»

Сейчас камеры подвижнее чем когда-либо, что помогает создавать до этого технически невозможные проекты. Камеры взлетают, плавают, крадутся и бегут вместе с героями, передаются от оператора к оператору, подвешиваются на краны. Во многом это благодаря технологиям, что были разработаны не так давно.

Steadicam

Кадры со съемок «Сияния», передовая технология своего времени, экспериментально использованная в фильме, — Steadicam

Steadicam — это стабилизирующая система для съёмочной камеры, позволяющая оператору передвигаться с плавными, без встрясок кадрами, даже при ходьбе или беге. Она создаёт эффект «парящей» или скользящей камеры, часто используемый для динамичных, но устойчивых движений в фильмах и играх. Не смотря на то, что зарегистрирована торговая марка Steadicam Tiffen, но в кинематографической среде термин «стедикам» также употребляется в более широком смысле — для обозначения самого принципа съёмки с использованием свободно перемещаемой, но стабилизированной камеры.

Original size 1920x450

Схематичное изображение Tiffen Steadicam и фотография Гаррета Брауна, изобретателя системы

Original size 1920x450

Steadicam не смотря на повсеместное использование требует специфических навыков, поэтому в титрах все чаще появляются узконаправленные специалисты

Steadicam создаёт плавное, парящее движение, которое кажется почти сверхъестественным в своей текучести. Когда этот приём используется для сопровождения или слежки за персонажами, он передаёт ощущение неизбежного, неудержимого преследователя.

Наиболее яркое воплощение — сцены в отеле «Оверлук» в фильме «Сияние».

Tracking shot — один из самых вовлекающих приёмов в арсенале режиссёра. Зритель не просто наблюдает за героем со стороны, а буквально следует за ним — шаг за шагом, поворот за поворотом. Такое «физическое» сопровождение усиливает эмпатию, погружает в пространство сцены и создаёт ощущение непосредственного участия в происходящем.

Именно поэтому следящий кадр так часто используется в напряжённых, динамичных или эмоционально насыщенных сценах: он стирает границу между экраном и зрителем, превращая наблюдение в переживание. Но tracking shot далеко не всегда направлен на создание ощущения преследования. Сравним сцены из двух разных фильмов, использующие этот прием.

Loading...

Фильмы «Отель „Гранд Будапешт“» (2014) Уэса Андерсона и «Сияние» (1980) Стэнли Кубрика идеально подходят для сопоставления. Их объединяют не только общая тематика отелей и скрупулёзное использование симметрии как основного композиционного принципа, но и характерное применение сквозного движения камеры (tracking shot). Однако настроение этих сцен — и, соответственно, мотивация использования приёма — кардинально различаются.

У Андерсона зритель, как и сам Зеро, впервые переступающий порог отеля, внезапно попадает в особый, замкнутый мир, живущий по своим собственным законам. Камера следует за персонажами, проводя их сквозь оживлённые залы «Гранд Будапешта». Зеро едва поспевает за опытным управляющим, месье Густавом, который, в свою очередь, прибавляет шаг, чтобы не отстать от камеры. Всё происходит на ходу: отель уже работает, не останавливаясь ни на секунду. Подписать документы, обменяться парой фраз с постояльцами, провести собеседование — месье Густав не задерживается ни на мгновение. Именно эту динамику и передаёт движение камеры: оно подчёркивает безостановочный, почти механический ритм жизни отеля.

Трекинг-шот в сцене, где Дэнни Торранс катается на велосипеде по коридорам отеля «Оверлук» в фильме Стэнли Кубрика «Сияние» (1980), выполняет несколько важных художественных и психологических функций.

Во-первых, этот приём создаёт ощущение преследования и нарастающего напряжения. Камера следует за мальчиком на небольшом расстоянии сзади — почти как невидимый наблюдатель или неотвратимая угроза. Такая постановка вызывает у зрителя чувство тревоги: мы не видим того, что находится перед Дэнни, но ощущаем, что за ним кто-то (или что-то) может следовать. Это усиливает атмосферу паранойи и изоляции, характерную для всего фильма.

Во-вторых, движение камеры подчёркивает масштаб и лабиринтность пространства отеля. Бесконечные коридоры, одинаковые двери и повторяющиеся узоры создают ощущение запутанности и безысходности. Трекинг-шот делает зрителя соучастником перемещения по этому лабиринту, погружая его в гнетущую геометрию «Оверлука».

В-третьих, контраст между детской беззаботностью (катание на велосипеде) и жутковатой, почти зловещей интонацией съёмки создаёт диссонанс — типичный для Кубрика. То, что должно выглядеть игриво, воспринимается как тревожное и неуместное, что усиливает ощущение надвигающейся катастрофы.

Наконец, этот приём визуально предвосхищает знаменитую сцену с близнецами: Дэнни не просто гуляет — он приближается к месту, где столкнётся с сверхъестественным. Трекинг-шот становится своего рода проводником к ужасу, мягко, но неотвратимо ведя зрителя к точке, где реальность начнёт рушиться.

Таким образом, в «Сиянии» трекинг-шот — не просто технический приём, а ключевой элемент нарратива, который формирует напряжение, пространственное восприятие и психологическое состояние зрителя. Но важно понимать, что киноприем не существует в вакууме. На восприятие отрывков влиет совокупность множества факторов. Например, цветовая палитра.

«Оверлук» — болезненный и зеленоватый. Свет у Кубрика в сцене исключительно холодный и придает ощущения дискомфорта даже теплому интерьеру.

«Гранд Будапешт» — кукольный, розовый, насыщенный и теплый.

Важен и угол съемки. В «Сиянии» камера следует прямо за ребёнком. Зритель не просто видит мир его глазами — он преследует его. Камера превращается в молчаливого преследователя, а зрители становятся частью угрозы. В «Отеле „Гранд Будапешт“» движение работает совершенно иначе. Камера движется рядом с персонажами, синхронизируясь с их быстрым темпом. Они разговаривают — внимание естественно переключается с одного говорящего на другого. Здесь зритель — не угроза, а равноправный участник момента, партнёр в диалоге.

Original size 3829x1130

Совокупность всех этих факторов задает интонацию, и в случае «Сияния» — создает ту самую оптику преследования. В подтверждение того, что tracking shot ≠ преследование по умолчанию, проведем эксперимент. Намеренное нарушение правил, созданных Кубриком для «Сияния», поможет изменить настроение сцены.

Original size 3564x450

Оригинальные кадры из «Сияния» Кубрика

Original size 3564x450

«Сияние»

Loading...

Изменив темпоритмику сцены, нарушив идеальную симметрию, сделав корридор более оживленным, изменив цветовую палитру и эмоции актеров, можно кардинально повлиять на восприятие сцены. Визуализация, созданная с помощью ИИ, многократно уступает в качестве оригиналу, но наглядно демонстрирует, что важнее для зрителя — совокупность факторов, результат множества режиссерских и операторских решений. Но рассмотрим другой, во многом уникальный шот из «Сияния»:

Original size 1070x250

Этот шот работает именно в такой формуле — мальчик движется по коридору, камера следует за ним на расстоянии, но останавливается, когда останавливается он. Затем мальчик оборачивается и смотрит в объектив, — потому что здесь создаётся иллюзия незаметного наблюдения, которая внезапно разрушается. Камера ведёт себя как преследователь: её движение синхронизировано с героем, но лишено личности — до тех пор, пока он не поворачивается. В этот момент зритель осознаёт: камера — не просто технический инструмент, а активный наблюдатель, возможно, даже угроза. Это вызывает чувство дискомфорта: нас застали за слежкой.

Даже если поменять локацию, освещение, одежду мальчика или стиль съёмки — эффект слежки сохраняется, потому что он строится не на визуальных деталях, а на динамике взаимодействия между объектом и камерой. Главное — это ритм: движение → мгновенная остановка → прямой взгляд. Именно эта последовательность включает механизм нарушения границы между миром фильма и зрителем. И когда мальчик смотрит в камеру, он ломает четвёртую стену не ради эффекта — он обвиняет. Он знает, что за ним следили. И теперь зритель — не пассивный наблюдатель, а соучастник. Именно поэтому эта формула так сильна: она превращает акт просмотра в акт вторжения.

Original size 2984x1153
Original size 1920x450

Кадр из «Дедпула», «Волк с Уолл-стрит», «Карточный дом»

Слом 4-й стены с точки зрения вуайеризма

Слом четвёртой стены — это классический приём, когда невидимая граница между зрителем и персонажами разрушается. Изначально зритель — невидимый наблюдатель, находящийся за непроницаемой стеной. Для персонажей зрителя не существует. Но когда персонаж обращается к аудитории, смотрит в камеру или произносит прямую речь «в зал» — эта граница исчезает. Зритель материализуется в мире персонажей, оказывается пойманным за подглядыванием.

Original size 1920x450

Сериал «Дрянь», 1 сезон

Как работает слом 4-й стены в сериале «Дрянь»?

1. Камера часто фиксирует взгляд главной героини прямо в объектив, прерывая традиционный кинематографический приём, где персонажи не замечают камеру. Это и комический ход, и способ показать внутренние мысли, эмоции и саркастические комментарии персонажа. 2. Интимность создаётся за счёт близких планов лица и глаз, благодаря чему зритель ощущает себя единственным настоящим собеседником героини. 3. Камера иногда аккуратно следует за героиней, создавая ощущение её пространства и эмоционального состояния, когда она обращается к зрителю.

Таким образом, режиссёрская работа камеры в сериале является ключевой для создания эффекта слома четвёртой стены, с помощью которого герой выходит за пределы сюжета и напрямую взаимодействует со зрителем, что усиливает эмоциональное восприятие и юмор сериала.

Loading...
Original size 1920x450

В сериале «Дрянь» с самого начала устанавливаются чёткие правила для приёма слома четвёртой стены: только главная героиня может взаимодействовать со зрителем. Она обращается к камере, делится своими внутренними мыслями, саркастическими комментариями и эмоциями, которые никто из других персонажей не замечает. Этот приём создаёт уникальную близость между героиней и аудиторией, превращая зрителя в её «тайного собеседника», единственного, кто может понять её сложный внутренний мир и чувства.

Однако в финале сериала это негласное правило нарушается — другой персонаж, Священник, в которого влюблена героиня, тоже начинает ломать четвёртую стену. Более того, он не только может смотреть и взаимодействовать с камерой, но и слышит всё, что героиня произносит в своих «монологах», обращенных к зрителю. Это ломает привычный формат и границы восприятия, поскольку теперь тайны и мысли героини становятся доступны другому персонажу, что добавляет драматизма, усложняет отношения и усиливает эмоциональное напряжение.

Такое нарушение правила слома четвёртой стены в сериале превращает этот приём из чисто стилистического элемента в ключевой сюжетный ход, расширяющий возможности нарратива и углубляющий психологическую драму персонажей. Это подчёркивает сложность и неоднозначность отношений между главной героиней и священником, а также усиливает вовлечённость зрителя в происходящее на экране.

Loading...

Когда персонажи начинают осознавать зрителя, наблюдение превращается в более интимный и личный акт. Такой приём нарушает правила кинематографа, переопределяя отношения между наблюдателем и наблюдаемым. Грань между публичным и приватным стирается, превращая зрителя в соучастника. Слом четвёртой стены — мета-приём, заставляющий задуматься: кто здесь наблюдает, а кто — под наблюдением?

Loading...

Фильм, который был снят дважды и в котором убийца ломает четвёртую стену, — это «Забавные игры» (Funny Games) режиссёра Михаэля Ханеке. Ханеке снял оригинал в 1997 году на немецком языке, а затем полностью повторил фильм десятью годами позже, чтобы достичь широкой аудитории, уже на английском языке. В фильме используется приём ломки четвёртой стены убийцами, которые напрямую обращаются к зрителю, играют с ним, перематывают сцены и задают вопросы, вовлекая аудиторию в психологическую игру и манипулируя её восприятием насилия. Эта нестандартная режиссёрская техника создаёт чувство дискомфорта и напряжённости, заставляя зрителя осознавать собственное участие в наблюдении за жестокостью. Фильм отличается своей жестокостью и манипулятивной силой, что делает этот приём особенно мощным и запоминающимся в истории кино.

Original size 2984x1153

Вероятно самый популярный прием в кинематографе — Over-the-shoulder (OTS) шот. Его классическое использование — диалоги персонажей. Чаще всего в таких случаях постановка камеры — функция, а не художественный прием. Акцент делается на актерскую игру, а основной принцип монтажа — склейка на начало новой реплики. Прием считается вовлекающим зрителей, но сам по себе он не обладает эмоциональной окраской и поэтому и является универсальным.

Original size 1920x450

Из-за формальности и строгости этого приема нельзя не упомянуть правило 180 градусов. Суть правила в том, что проводится воображаемая ось, проходящая насквозь два объекта съемки. Все камеры должны находиться и перемещаться только с одной ее стороны. Так зритель не потеряет ориентацию в пространстве, а каждый объект будет оставаться со своей стороны кадра.

Original size 3340x585

Правило 180 градусов или «восьмерка»

Как с помощью over-the-shouder создать ощущение преследования?

— Во-первых, можно поставить персонажей в кадре так, чтобы только один видел другого

Original size 1920x450

«Ты», 1-й сезон, 1-я серия

Этот визуальный приём называется «Stalker Shot». Камера размещается позади преследователя, который сам находится за спиной жертвы (или идущего впереди персонажа). Такой приём отождествляет зрителя с хищником или преследователем и создаёт иерархию знания: преследователь видит свою цель, тогда как жертва остаётся в неведении.

Original size 1920x450

Кадры из классических фильмов: «Головокружение» Хичкока, «Преследование» Нолана, «Персона» Бергмана

/Тут будет красивый коллаж с кадрами/

При этом Stalker Shot может использоваться и с любой другой плановостью.

Original size 1920x450

Гифка из «Орудия» (2025)

Этот приём работает за счёт:

— Отсутствия выражения лиц — не видно лиц, а значит, нельзя распознать намерения или эмоции персонажей — Вовлечения зрителя — зритель превращается в незримое «третье лицо», наблюдающее из тени — Оживление фона — пространство позади персонажей наполняется скрытой угрозой — Смена роли — вместо того чтобы отожествлять себя с героем, зритель занимаете позицию преследователя, а не союзника

— Во-вторых, можно оставить только одного персонажа в кадре

Original size 1920x450

Гифка из «Головокружение» Хичкока

/Красивая гифка/

Удачная формула для создания ощущения преследования — использовать Over-the-Shoulder шот для персонажа, находящегося в одиночестве. Если при этом использовать съемку с рук без стабилизатора, то создаться ощущение «дышащей в спину» камеры, присутсвия невидимого наблюдателя.

— В третьих, можно заставить персонажа заметить камеру

Original size 1920x450

«Забавные игры» (2007)

Original size 1920x450

Кадры из классических фильмов ужасов «Хэллоуин», «Ужасающий», «Пила»

Original size 2984x1153

POV-съёмка — самый креативный и многогранный приём в кинематографе и смежных визуальных медиа. В отличие от традиционных ракурсов, она буквально переселяет зрителя внутрь кадра, стирая грань между наблюдением и участием. Именно поэтому POV-кадр так мощно работает на создание ощущения преследования, слежки, тайного наблюдения или даже вторжения в чужую жизнь.

Original size 1920x450

Например, культовый сериал «Во все тяжкие», где Object POV стал визитной карточкой. Камера принимает точку зрения предметов в то время как персонажи делают что-то тайное. Это гениальный способ передать ощущение скрытности, паранойи и нарушения личного пространства.

Original size 2480x1298

Та же логика работает в «Враг государства» Тони Скотта — фильм построен на языке слежки: камеры, датчики, спутники. POV здесь становится инструментом власти, а зритель — одновременно жертвой и оператором слежки.

Original size 1920x450
Original size 2480x1298

В «Шоу Трумана» POV-приёмы используются ещё изощрённее: миллионы «глаз» наблюдают за Труманом со всех сторон, и каждый кадр — это чей-то объектив, чей-то взгляд, чья-то власть. Зритель смотря на героя понимает, что является частью системы, которая за ним следит.

В анимационном трейлере «Watch Dogs» от Альберто Миелго POV-съёмка становится художественным манифестом: город превращается в сеть наблюдения, а зритель — в цифрового призрака, скользящего между камерами, телефонами и глазами прохожих. Здесь преследование — не физическое, а информационное, но ощущение присутствия, контроля и вмешательства остаётся таким же острым.

Original size 1920x450
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more