Original size 1140x1600

Женские хоррор антагонисты в играх

PROTECT STATUS: not protected

Женские образы злодеев в играх жанра survival horror занимают особое место. Они часто сочетают в себе внешнюю привлекательность и отталкивающий ужас, вызывая у игрока сложный спектр эмоций — от первобытного страха до странного восхищения. Такие антагонистки, как Леди Димитреску из Resident Evil Village, Эллен из Silent Hill f, Кэтлин из The Last of Us Part II и другие, демонстрируют, как визуальный дизайн персонажа помогает раскрыть темы страха, соблазна и отчуждения. Ниже мы проведем визуальный анализ нескольких знаковых женских антагонистов survival horror, рассмотрим их силуэт, цветовую гамму, костюм, пластику движений, позы и масштаб. Мы объясним, как эти визуальные черты воздействуют на игрока, внушая страх, отвращение, тревожность или гипнотизирующее восхищение. Также мы кратко упомянем контекст создания каждого персонажа и его роль в игре. Наконец, мы обобщим общие визуальные паттерны, объединяющие этих героинь, и предложим практические советы для разработчиков: как создать пугающий, но выразительный образ женского антагониста — с помощью визуальных элементов, драматургии и дизайнерских приёмов.

Леди Димитреску (Resident Evil Village, 2021)

big
Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Леди Альцина Димитреску сразу выделяется своим силуэтом — это почти трехметровая аристократка в широкополой шляпе и длинном вечернем платье

big
Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Её фигура не просто высокая, а непропорционально гигантская: рост 9 футов 6 дюймов (около 2,9 м) при длине стопы 44 см.

Такой гиперболизированный силуэт мгновенно бросается в глаза: в узких коридорах замка она заполняет собой весь дверной проём, заставляя игрока почувствовать себя маленьким и беззащитным

Original size 1920x1080

Отсутствие ярких цветов подчёркивает бледность её кожи и тёмный цвет губ, а также привлекает внимание к алым пятнам крови, которые могут появляться в сценах насилия.

Костюм Леди Димитреску навеян модой первой половины XX века — он напоминает гламурные платья 1930–1940-х и образ Мортиции Аддамс, что было сознательной отсылкой дизайнеров. Длинное платье с завышенной талией и широким вырезом демонстрирует её фигуру, а шляпа скрывает часть лица, добавляя загадочности.

Original size 2559x1438

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Даже преследуя игрока, Леди Димитреску не бежит, а величаво шествует, размеренно цокая огромными каблуками по мраморному полу замка. Временами она резко вытягивает длинные когти из пальцев, превращая свою изящную руку в смертоносное оружие — в такие моменты грация сменяется хищной пластикой, но общая манерность остаётся.

Её нечеловеческий масштаб, белое платье в тёмном замке и внезапные когти ломают ожидания, вызывая страх и отвращение.

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Resident Evil Village она — центральный босс, преследующий Итана с ледяной вежливостью, а в финале превращается в дракона. Дизайн, вдохновлённый Батори и Мортишей Аддамс, стал культовой визитной карточкой игры ещё до релиза. Альцина идеально балансирует между соблазном и ужасом.

0

Вторая стадия босса (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Маргарет Бейкер (Resident Evil 7: Biohazard, 2017)

Маргарет («Маргарита») Бейкер внешне представляет другую грань женского антагониста — отталкивающую и гротескную.

Original size 1280x720

Силуэт этого персонажа сначала выглядит как фигура пожилой сельской женщины: сутуловатое худощавое тело, растрёпанные волосы, простое ситцевое платье и фартук.

Original size 1280x720

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Однако по мере развития игры её форма радикально трансформируется. Из-за инфекции Маргарет приобретает насекомоподобные черты: конечности удлиняются, кости выворачиваются под неестественными углами, а брюшная полость раздувается и становится подобием гигантского яйцеклада. На поздней стадии мутации её силуэт — паукообразный, с длинными конечностями, позволяющими лазать по стенам и потолку, и с громоздким брюхом, похожим на брюшко гигантской королевы-термита.

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Цветовая гамма образа Маргарет мрачная, землистых оттенков. Её кожа бледно-серая и покрыта испариной и грязью; одежда заляпана пятнами и выглядит ветхой. После мутации тело покрывают тёмные хитиновые наросты, и из всех отверстий кишат чёрные насекомые.

Текстуры и детали: Маргарет постоянно окружена роем насекомых — молью, мухами, пауками — которые вьют гнёзда на её теле. В одном из самых отвратительных визуальных элементов её дизайна на нижней части туловища формируется открытая гнойная «ульевая» полость, откуда она выпускает полчища насекомых.

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 2550x1436

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Движения и позы: на первых порах Маргарет двигается медленно и шаркающе, как немолодая хозяйка фермы, однако временами впадает в бешенство — тогда она бегает по домику и внезапно выскакивает из тени, что обеспечивает эффект скримера. В мутированной форме она передвигается на четвереньках по стенам с пронзительным стрекочущим смехом. Её позы становятся подчеркнуто нечеловеческими: она выгибается, прячась в углах потолка, или нападает, свесившись вниз головой, вытянув конечности словно лапы паука.

Original size 800x450

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 2531x1428

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Образ Маргарет Бейкер рассчитан на пробуждение отвращения и страха на инстинктивном уровне. Используемые визуальные мотивы — насекомые, гниение, деформация тела — относятся к самым древним страхам человека (энтомофобия, боязнь паразитов, телесный ужас).

Original size 1000x563

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Original size 1000x563

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Кроме чисто физиологических реакций (брезгливый ужас при виде скопища жуков), дизайн Маргарет бьёт по чувствам и через тему извращённого материнства. В сюжетном плане Маргарет является матриархом семьи Бейкер: изначально её показывают хлопотливой хозяйкой, «традиционной матерью семейства», которая заботится о гостеприимстве — только выражается это в жуткой форме (она силой кормит гостей человеческими останками и «семейной плесенью»).

Original size 2559x1439

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)

Эта двойственность — заботливые интонации, скрывающие убийственное безумие — вызывает у игрока гнетущее чувство нарушения нормы. Маргарет воплощает архетип ведьмы-каннибалки из сказок (вспомним Бабу-ягу) и одновременно изуродованной матери природы, плодящей мерзких тварей.

Хозяйка Чрева (Little Nightmares, 2017)

В Little Nightmares роль финального босса исполняет загадочная Хозяйка (The Lady) — утончённая и зловещая фигура, управляющая плавучим судном под названием Чрево.

Её облик вдохновлён японскими гейшами и призраками-онирё: силуэт Хозяйки — стройная женщина среднего роста, одетая в традиционное шёлковое кимоно глубокого тёмно-синего цвета.

Хозяйка окружена символикой глаз — в интерьерах её покоев много изображений глаз, а на поясе кимоно вышит узор, напоминающий всевидящее око. Это визуально намекает на её всепроникающее наблюдение за обитателями Чрева.

Хозяйка двигается плавно и бесшумно. В одной из первых сцен мы видим, как она элегантно скользит по деревянному полу коридора, не касаясь ногами земли — словно призрак. Эта грациозная плавность одновременно красива и жутковата: она не ходит, а скользит, нарушая законы физики.

Под маской кроется тайна. Позже выясняется, что настоящая внешность Хозяйки ужасна: без маски она — седоволосая дряхлая ведьма с обвисшей, словно плавящейся, кожей. В зеркалах она видит именно это обличье и не может вынести своего отражения. Поэтому все зеркала в её владениях разбиты, и она носит маску, чтоб скрыть уродство и не видеть его.

Образ Хозяйки искусно сочетает страх перед неизвестным и гипнотическое очарование. Сначала игрока пленяет её таинственная красота: стройная дама в элегантном кимоно, напевающая тихую мелодию у зеркала — сцена почти завораживающая.

Безликая медсестра (Silent Hill, 2001)

Безликая медсестра из серии Silent Hill представляет собой классический образ ужаса, сочетающий женственность и гротеск. Её силуэт мгновенно узнаваем: фигура в коротком обтягивающем медицинском платье с откровенным декольте и шапочкой медсестры.

Образ Безликой медсестры вызывает у зрителя мощную смесь страха и отвращения. Сочетание привычного (женская фигура в форме медсестры, ассоциирующаяся с заботой) и ужасающего (отсутствие лица, судорожные движения) рождает чувство тревоги на грани с омерзением.

Игрок испытывает первобытный страх перед человеком без лица — ведь отсутствие глаз и эмоций превращает медсестру в живую куклу-манекен, лишённую личности.

Одновременно её подчеркнуто сексуализированный облик (короткая юбка, каблуки, видимое декольте) вызывает глубокий дискомфорт. Вместо привлекательности такая гиперболизированная сексуальность ощущается агрессивной и неуместной, усиливая ужас происходящего.

В серии Silent Hill медсёстры традиционно олицетворяют подавленные страхи и желания персонажей. Конкретно Безликая медсестра впервые появляется в Silent Hill: Origins — приквеле серии. Главный герой, дальнобойщик Трэвис Грейди, сталкивается с ними в больнице Алкемиллы и психиатрической клинике.

Трэвис не имеет личной жизни, и монстры-медсёстры являются материальным воплощением его подавленных влечений и комплексов.

Цветовая гамма выдержана в холодных зеленовато-синих тонах больничного флуоресцентного света, контрастирующих с тёплым пятном тусклого желтоватого фонаря в руке героя. Деталь для акцента — окровавленный скальпель или гигантский шприц в руке медсестры, отражающий блик света.

Марта (Outlast 2, 2017)

В психологическом хорроре Outlast 2 одним из главных воплощений страха стала Марта — фанатичная приспешница культа.

Её облик сразу внушает ужас: чрезвычайно высокая, худощавая женщина средних лет (около 2,1 м ростом), с иссохшим телом и выступающими костями.

Кожа у Марты бледная, почти пепельно-серая, натянута на костях, отчего черты заострённые. Лицо измождённое: скулы острые, глаза блекло-голубые и безумные, под ними глубокие тени. Спутанные чёрные волосы свисают клочьями, обрамляя лицо и скрывая лоб. Одежда напоминает потрёпанные монашеские ризы или погребальный саван: на ней чёрное рваное одеяние, больше похожее на лохмотья, покрывающие тело слоями.

Силуэт Марты крайне характерен: сутулая гигантская фигура, которая вынуждена наклоняться, проходя в двери, и опирается на своё крестовидное оружие, как на посох. Когда она ищет жертву, её движения медленные, усталые, но стоит увидеть цель — Марта несётся удивительно быстро, размахивая крест-топором над головой. В темноте её выдаёт мерцание углей на оружии и сиплое бормотание псалмов.

Марта — олицетворение неизбежного, неумолимого преследователя. Она наводит леденящий ужас своей неостановимостью и фанатичным рвением. Страх усиливается тем, что даже враги боятся Марту — в сектантской деревне ее все сторонятся.

В целом, встречи с Мартой — источники стихающего ужаса: сначала тишина и дальние звуки её цепей, затем внезапный выпад из тьмы, погоня и брутальная смерть, если она настигнет.

Викарий Амелия (Bloodborne, 2015)

В готическом экшен-хорроре Bloodborne множество чудовищ, но Викарий Амелия выделяется как пугающая женская трансформация. При первой встрече она выглядит как молодая жрица: Амелия в богатом церковном одеянии молится перед алтарём, сжимая в руках золотой медальон.

Её тело покрывается грязно-белым, клочковатым мехом; конечности удлиняются, позвоночник выгибается. Лицо вытягивается в звериную морду с хищными клыками, появляется пара изогнутых рогов. Передние лапы становятся массивными, когтистыми — они ещё сжимают разлетающиеся обрывки медальона, который был так важен для неё.

В результате перед нами — чудовищный белый оленьеподобный волк на задних лапах, с окровавленной пастью и горящими яростью жёлтыми глазами.

Превращение Амелии — один из самых эмоционально напряжённых моментов игры. Игрок наблюдает, как благочестивая женщина, до последнего молившаяся о спасении, с душераздирающим криком теряет человеческий облик.

Викарий Амелия (Bloodborne) объединяет два классических паттерна — трансформация человека в чудовище и осквернение святости. Её превращение из молящейся жрицы в огромного монстра визуально воплощает деградацию духовного в плотское.

Королева Червей (American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns)

В American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns Королева Червей изображается как телесное воплощение ужаса и власти, стилизованное под готическую искажённую монархию.

В первой игре её образ — гигантское сердце с лицом, выросшее из плотских тканей и сосудов, с гипертрофированной короной и трубчатыми отростками.

Во второй — она уже более человекоподобна, но всё так же изуродована: голова непропорционально велика, кожа бледная с венозными прожилками, платье рваное, но королевски барочное, цвета крови и золота. Её движения в Madness Returns змеевидны, жесты утрированны, часто имитируют кукольную мимику или судороги.

Женские хоррор антагонисты в играх
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more