Original size 1140x1600

Влияние архитектуры Месопотамии на визуальный язык кинематографа XXl века

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Все мы когда-то смотрели фэнтези и замечали, что определённые образы воздействуют на нас сильнее других. Часто эмоциональный отклик оказывается устойчивым и в дальнейшем формирует наше восприятие древности ещё до знакомства с реальной историей.

Кино и архитектура уже долгое время взаимно влияют друг на друга: архитекторы вдохновляются визуальным языком кино, а кино заимствует архитектурные формы для выражения смыслов.

big
Original size 2607x1118

Кадры из фильма «Дюна», Дени Вильнёв, 2021 г.

Ключевой вопрос: как архитектура Месопотамии повлияла на визуальный язык в современном кинематографе?

Во многом именно кинематограф создаёт тот набор визуальных клише, через который мы пытаемся представить себе древние цивилизации. Масштабные дворцы, гигантские террасы, зиккураты, храмы, площади — всё это нередко оказывается переосмыслением реальных памятников, но пропущенным через призму авторского замысла.

В итоге зритель получает не столько реконструкцию прошлого, сколько эмоционально насыщенный образ, способный влиять на культурные ожидания и формировать представление о том, какой «должна быть» древняя архитектура. Такое взаимодействие художественного и исторического представления делает кино важным посредником между современным зрителем и давно ушедшими эпохами.

Гипотеза: уникальные формы архитектуры Междуречья стали визуальным шаблоном для изображения могущественных цивилизаций

Даже в полностью вымышленных сюжетах такие формы помогают передать ощущение мощной и идеологически выстроенной цивилизации. Архитектурные архетипы Междуречья обладают чёткой геометрией и устойчивой символикой, благодаря чему зритель считывает их интуитивно.

Например, ступенчатые вертикали вызывают ассоциации с иерархией; крупные монолитные объёмы — с устойчивостью и древностью; рельефы — с повествовательностью и символической насыщенностью пространства.

Принцип отбора материалов основан по заявленной теме: поиск кадров и визуальных концептов из фильмов XXI века, где используются визуальные решения, связанные с архитектурой Месопотамии, и сопоставление их с реальными прототипами.

Глава 1. Зиккураты как модель мегаструктуры

Зиккурат — это культовое ступенчатое сооружение из нескольких платформ, поставленных одна на другую. Симметричная система пандусов ведёт к храмовому комплексу, который располагался на самой вершине.

Original size 2048x886

Зиккурат в Уре, ок. 2047 г. до н. э.

Original size 2048x686

Зиккурат в Уре, ок. 2047 г. до н. э. Слева — вид со стороны, справа — аэроснимок

Также это первая «гигантская структура» в истории человечества. Иными словами, вид архитектуры, ставший ранним прототипом того, что сегодня в кино называют мегаструктурой: гигантским зданием, доминирующим над ландшафтом.

«Искусственные горы» задают композиционные основы, по которым режиссёры строят образы мегаполисов, дворцов и сооружений, выражающих власть, сакральность и масштаб.

Концепт-арты здания корпорации Уоллеса к фильму «Бегущий по лезвию 2049», Виктор Мартинез, 2017 г.

В «Бегущем по лезвию 2049» здание корпорации Уоллеса резко выделяется на фоне всего остального антиутопического мира. Оно масштабнее любого окружающего объекта, как зиккурат когда-то был доминирующей точкой древнего города. Выполняя функцию мегаструктуры, строение определяет всю композицию пространства вокруг.

Слева — кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049», Дени Вильнёв, 2017 г., справа — коллаж: Зиккурат в Уре, ок. 2047 г. до н. э. и кадр из фильма «Бегущий по лезвию», Ридли Скотт, 1982 г.

Верхний ярус был священным местом, доступным только жрецам. Повторяя логику зиккурата, корпорация Уоллеса тоже превращена в недоступное пространство, где глава выносит судьбоносные решения. Это создаёт ту же вертикальную иерархию: чем выше уровень, тем больше власть.

Стоит отметить, что тот же визуальный принцип работал в более раннем «Бегущем по лезвию» Ридли Скотта.

Original size 2786x576

Дворец Арракина, «Дюна», Дени Вильнёв, 2021 г.

Резиденция Атрейдесов ощущается как огромный монолит, вырастающий прямо из пустыни. Дворец построен из массивных горизонтальных блоков, сложенных «ярусами», физически возвышаясь над окружающим ландшафтом. Верховная власть сосредоточена внутри, оставаясь недоступной.

Original size 1920x816

Концепт-арт к фильму «Чёрный Адам», Пол Хадейссон, 2022 г.

0

Виды города Кандак, концепт-арты к фильму «Чёрный Адам», Пол Хадейссон, 2022 г.

Храм в «Чёрном Адаме» повторяет форму и символическое значение древнемесопотамских культовых комплексов: священная вершина, где пробуждаются силы, существует центральный миф государства и рождается «божественный» герой.

Ступенчатое сооружение соответствует логике зиккурата, но не копирует её точь-в-точь.

Original size 1185x668

Храм Джедаев, кадр из фильма «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов», Джордж Лукас, 2005 г.

Original size 2480x833

Храм Джедаев, слева — кадр из фильма «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов», Джордж Лукас, 2005 г., справа — кадр из фильма «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов», Джордж Лукас, 2002 г.

Как в зиккурате, в Храме Джедаев находится место решений с ограниченным доступом, которое располагается на вершине и доступно лишь совету джедаев.

Хотя здание имеет более сглаженную и футуристичную форму, его композиция всё равно построена по принципу расширяющегося книзу объёма — это основная геометрическая логика храмового комплекса Междуречья.

Original size 2786x1075

Зиккурат из Дур-Унташа (реконструкция), ок. 1250 г. до н. э

Если сравнить зиккураты с архитектурой, которую мы видим в кино сегодня, становится понятно: художники берут не столько сами формы, сколько саму идею. Хотя внешнее сходство очевидно есть.

Мегаструктуры продолжают работать по той же логике — они возвышаются над пространством, концентрируют в себе власть и выделяют вершину как особую, недоступную зону. Поэтому даже самые фантастические миры неожиданно оказываются связанными с древней Месопотамией: принцип постройки многоплатформенных сооружений до сих пор помогает визуально считывать, где находится центр силы.

Глава 2. Геометрия империи

Городское планирование в Месопотамии не было случайностью: оно отражало сочетание практических нужд и представлений о мире. Характерная геометрия возникала там, где требовались контроль над территорией и устойчивость к наводнениям от Тигра и Евфрата.

Город Упи (современный город Хафаджи около 3000 лет до н. э.) 1. Центральная часть города — храм, обнесенный двойной стеной (реконструкция), 2. Аэросъёмка города, 3. План того же храма.

Original size 2480x1075

Город Упи (современный город Хафаджи около 3000 лет до н. э.) 1. План жилого квартала, примыкающего к храму, 2. Замощение улицы.

Политика и религия существовали как единая система. Городская застройка неизменно подчинялась сакральной логике, и в самом центре всегда располагался храмовый комплекс.

Планировка общественных и культовых пространств часто выстраивалась вокруг длинной, подчёркнутой оси, ведущей к дворцу или храму. Такая линия визуально фиксировала идею централизованного контроля и иерархии.

Original size 2786x1206

Левая колонка — кадры из фильма «Дюна: Часть вторая», Дени Вильнёв, 2024 г., правая колонка — кадры из фильма «Дюна», Дени Вильнёв, 2021 г.

В кино те же принципы работают удивительно похоже. Как только в кадре появляется длинная осевая перспектива, монолитная масса здания или подчёркнутая симметрия, зритель интуитивно понимает — это место, где сосредоточена власть.

Original size 2786x1075

Панем, кадр из фильма «Голодные игры», Гэри Росс, 2012 г.

«300», Зак Снайдер, 2006 г.

Например, в «300» у Зака Снайдера путь к трону Ксеркса буквально простроен через ось. Герои идут по коридорам и гигантским залам, композиция заставляет смотреть только в сторону лидера.

Это работает так же, как процессии в древних городах, которые направлялись прямо к храму или дворцу по главной линии пространства.

Концепт-арты к фильму «Вечные», Ричард Андерсон, 2022 г.

Original size 1920x1041

Схема Вавилона, концепт-арт к фильму «Вечные», Ричард Андерсон, 2022 г.

То же самое видно и в современных фантастических мирах. В «Вечных» художники буквально представляют Вавилон как живой идеологический центр. На концепт-артах город выстроен вокруг мощной осевой структуры: симметричные кварталы и монументальные фасады, направленные к ядру цивилизации.

«Дюна», Дени Вильнёв, 2021 г.

Когда в «Дюне» камера поднимается вдоль огромных фасадов Арракина, мы считываем ту же логику, что и в реконструкции древнего города Урука: пространство подчёркивает, кому принадлежит сила. По сути, кино лишь переосмысливает старые геометрические коды, делая их понятными зрителю без единого слова.

Original size 2786x1075

Белый храм в Уруке (возможная реконструкция города), сер. 4 тыс. до н. э.

Монументальность, симметрия и подчёркнутая ось работают как универсальные сигналы централизованного контроля — независимо от того, ведёт ли эта ось к храму Энки, трону Ксеркса или дворцу Атрейдесов на Арракисе.

Концепт-арты к фильму «Бегущий по лезвию 2049», Виктор Мартинез, 2017 г.

Несмотря на футуристичность, у Мартинеза город тоже строится на принципах жёсткой геометрии. Плоскости районов, вытянутые линии дорог и бесконечные повторяющиеся модули вызывают у зрителя чувство подавленности и отчуждения — то же самое, что когда-то создавали гигантские архитектурные массы имперских центров.

Таким образом, и в древних имперских столицах, и в современных кинематографических мирах масштаб, осевая структура и монументальные формы работают как язык власти.

Глава 3. Архитектура в деталях

В Месопотамии архитектурная деталь имела собственную символику. Поэтому сегодня, когда режиссёры обращаются к образам древних цивилизаций, они нередко цитируют именно эти элементы.

Один из самых известных «входов» того времени — Врата Иштар. Они располагались в конце так называемой Дороги процессий, по которой в день празднования Нового года проносили статуи богов.

Original size 1677x1570

Ворота Иштар в Вавилоне, ок. 570 г. до н. э.

Ворота в город стали не просто частью стены, окружавшей Вавилон, а архитектурной декорацией с рядом функций: стали городским входом, повествованием и религиозным символом.

Скульптурные рельефы зверей, воплощающих божества, сообщали всем входящим во врата о том, что Вавилон находится под божественной защитой.

Original size 2779x592

Изразцовые изображения с ворот Иштар в Вавилоне, ок. 570 г. до н. э.

Кадры из фильма «Вечные», Хлоя Чжао, 2021 г.

На кадрах из «Вечных» видно, что художники фильма сознательно воспроизводят композицию Врат Иштар: тот же монументальный портал, то же расположение в структуре города и тот же принцип «ритуального входа» в священное пространство.

Форма ворот почти идентична оригиналу. Изменены только детали, но как способ встроить реальную месопотамскую архитектуру в вымышленный мир, не нарушая его мифологию.

Original size 2607x720

Кадры из фильма «Generation П», Виктор Гинзбург, 2011 г.

Подобные цитаты встречаются и в российском кинематографе. В киноадаптации Гинзбурга романа «Generation П», вавилонский пантеон богов занимает важное место в сюжете. Напрямую цитируя визуальный образ рельефа с ворот Иштар и повторяя рельефы ассирийских дворцов в контексте сюжета, художники погружают зрителя в ощущение древней сакральности, перенесённой в новую реальность.

Слева — ассирийский лахисский рельеф, ок. 700 г. до н. э., справа — рельеф дворца Арракина, «Дюна», Дени Вильнёв, 2021 г.

Слева — элемент рельефа дворца Арракина, «Дюна», Дени Вильнёв, 2021 г., справа — ассирийский рельеф, ок 700 г. до н. э.

В «Дюне» дворец в Арракисе также визуально отсылает скорее к царским дворцам древней Ассирии. Как и в столицах того периода, интерьер построен на больших открытых пространствах. Стены оформлены массивными резными панелями, которые по характеру и расположению напоминают каменные рельефы ассирийских дворцовых комплексов.

Архитектурные детали формируют ощущение древней власти, глубокой культурной памяти и сакральности пространства

Именно в таких нюансах проявляется сила архитектурных цитат: когда мир фильма складывается из знакомых мотивов, зритель чувствует под собой фундамент древней культуры, даже если действие происходит в далёком будущем.

Кино создаёт пространства, которые кажутся убедительными именно потому, что они «наследуют» великим цивилизациям. Конечно, не напрямую, а через узнаваемые детали, работающие почти на подсознательном уровне.

Заключение

Современное кино неожиданным образом возвращает нас к Месопотамии. Мы можем не знать дат и названий древних городов, но формы, придуманные несколько тысячелетий назад, всё равно продолжают работать.

Зиккураты становятся основой образов мегаструктур, ритуальные ворота — моделью символических входов в «особые» пространства, а архитектурные детали и рельефы — «финальным пазлом», который делает вымышленные миры убедительными.

Фильмы используют знакомые зрителю визуальные сигналы, чтобы без слов дать понять, где скрыто сакральное и какая точка пространства задаёт всему смысл

По сути, архитектура Междуречья продолжает жить не в музейных витринах, а на экране. Это визуальный язык, с помощью которого режиссёры и художники говорят об иерархии, памяти и устройстве мира. И, наверное, именно поэтому фантастические города в кино ощущаются такими реальными: под слоями вымышленного по-прежнему проступает пульс древних цивилизаций.

Bibliography
Show
1.

Авдиев В. И. История Древнего Востока: учебник для ист. фак. — М.: Высш. шк., 1970.

2.

de Fátima Rosa M. Reception of Mesopotamia on Film. — Hoboken: John Wiley & Sons, 2021.

3.

Kılıçarslan C. Do Tread on My Dreams: The Perception of Cityscape in Science Fiction Films // Journal of American Studies of Turkey. — 2007. — № 25. — С. 45–66.

4.

Как связаны фильм «Дюна» и Месопотамия [Электронный ресурс]. — URL: https://arzamas.academy/mag/1040-duna (дата обращения: 15.11.2025).

5.

10 визитных карточек Месопотамии [Электронный ресурс]. — URL: https://arzamas.academy/mag/695-mesopotamia (дата обращения: 15.11.2025).

Image sources
Show
1.

https://movie-screencaps.com/dune-2021/ (Дата обращения: 20.11.2025).

2.

https://archeyes.com/ziggurat-temples-architecture-mesopotamia/ (Дата обращения: 20.11.2025)

3.

https://www.artstation.com/artwork/P0emy (Дата обращения: 20.11.2025)

4.

https://screenmusings.org/movie/blu-ray/Blade-Runner-2049/ (Дата обращения: 21.11.2025)

5.

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ziggarat_of_Ur_001.jpg (Дата обращения: 21.11.2025)

6.

https://movie-screencaps.com/blade-runner-1982/ (Дата обращения: 21.11.2025)

7.8.

https://www.starwars.com/databank/jedi-temple (Дата обращения: 21.11.2025)

9.10.11.

https://film-grab.com/2024/04/08/dune-part-2/ (Дата обращения: 22.11.2025)

12.

https://movie-screencaps.com/the-hunger-games-2012-4k/ (Дата обращения: 22.11.2025)

13.

https://flaptrapsart.artstation.com/projects/wJm9VY (Дата обращения: 22.11.2025)

14.15.

https://www.britannica.com/art/Mesopotamian-art/Sculpture (Дата обращения: 23.11.2025)

16.

https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Ishtar_Gate (Дата обращения: 23.11.2025)

17.

https://movie-screencaps.com/eternals-2021-4k/ (Дата обращения: 23.11.2025)

18.

https://www.kinoafisha.info/en/movies/3609463/shots (Дата обращения: 23.11.2025)

19.

https://goldpekary.livejournal.com/7552.html (Дата обращения: 23.11.2025)

20.21.
Влияние архитектуры Месопотамии на визуальный язык кинематографа XXl века
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more