Original size 1024x1536

Формы тела персонажей в современной анимации и иллюстрации

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Содержание

• Введение • Концепция • Анализ визуальных персонажей ○ Мужские персонажи ○ Женские персонажи ○ Персонажи дети ○ Пожилые персонажи ○ Социальные и профессиональные типажи • Заключение • Библиография • Источники изображений

Введение

Анимация, как искусство, редко стремится к фотореалистичному копированию действительности. Её сила заключается в преувеличении, стилизации и символическом обобщении. Центральным объектом этого преувеличения становится тело персонажа, которое превращается в мощный нарративный инструмент. Визуальный дизайн тела — его форма, пропорции, пластика — служит для мгновенного донесения до зрителя информации о характере, возрасте, социальной роли и эмоциональном состоянии героя. Это визуальный ярлык, основанный на культурных кодах и психологических ассоциациях. Данное исследование призвано проанализировать, как через манипуляцию формами и движениями создаются архетипы в анимации, формируя интуитивно понятный зрителю визуальный язык.

Концепция

Концептуальной основой для анализа является понимание тела персонажа как визуальной метафоры. Каждая геометрическая форма — круг, квадрат, треугольник — несет определенный семиотический багаж.

big
Original size 3420x1648

Аниматоры, сознательно или нет, оперируют этим словарем:

· Круглые формы ассоциируются с мягкостью, добротой, безопасностью, беззащитностью, уютом и инфантильностью. · Угловатые и квадратные формы символизируют стабильность, силу, надежность, твердость, а иногда и неповоротливость. · Треугольные формы передают динамику, агрессию, опасность, резкость и героизм.

Original size 1200x1138

Эта система метафор распространяется не только на статичный силуэт, но и на динамику движения, которая следует тем же принципам: плавность против резкости, текучесть против акцентированности.

Анализ визуальных архетипов

Мужские персонажи

Original size 3298x1656

В зависимости от многих факторов тело мужского персонажа может отличаться, но основная черта — угловатость

Мужские образы в анимации часто строятся на угловатых и геометричных формах. Широкие плечи, массивный торс и узкие бедра создают силуэт, основанный на треугольниках и прямоугольниках. Этот дизайн призван подчеркнуть традиционно «мужские» черты: физическую силу, устойчивость, уверенность, а в случае острых углов — агрессию и импульсивность. Но бывают и исключения, и другие цели, характер персонажа. Так например мужской персонаж может быть вовсе округлым и с мягкими чертами, что передаёт его дружелюбный, неуклюжий или робкий характер.

Original size 1070x1308

Круглые персонажи могут выглядеть комфортно, мило либо комично

Анимация мужских персонажей резкая, акцентированная. Используется принцип «опережающего действия», когда перед главным движением (удар, прыжок) следует короткая подготовка, усиливающая впечатление мощи и динамики.

Original size 3304x3840

Персонажи с квадратным телосложением выглядят крепкими и сильными, но в то же время могут быть слегка туповатыми

Черты лица подчеркнуто резкие — выступающие подбородки, скулы, крупный нос, густые брови.

Original size 1200x1200

Треугольные черты делают персонажа сильным и/или быстрым, однако также могут сделать его «острым» и опасным, что может исправить скругление острых точек.

Женские персонажи

Визуальный ряд женских персонажей строится на противоположном принципе — округлости и текучести. Доминирующие силуэты — «песочные часы» и «груша» — состоят из мягких изгибов, что ассоциируется с женственностью, грацией, добротой и гармонией.

Original size 2400x3460

«Песочные часы» делают персонажа женственным, кокетливым, сексуальным и даже местами хитрым

Пластика женских персонажей стремится к эластичности и плавности. Принцип «перекрывающего действия» заставляет волосы, одежду и конечности двигаться с разной инерцией, создавая ощущение лёгкости и текучести.

Original size 3436x3840

Персонажи с формой тела «Груша» также выглядят женственно, но в то же время они более комфортные и уютные, чем «Песочные часы».

Большие выразительные глаза, часто с подведенным или «острым» нижним краем, пухлые губы — все это усиливает визуальную выразительность и эмоциональность.

Original size 2944x3924

Прямоугольное телосложение добавляет персонажи устойчивости, силы и резкости, но не так сильно, как перевёрнутый треугольник.

Персонажи дети

Original size 4000x2124

Также стоит учитывать пропорции тела и длину конечностей при создании персонажа ребёнка.

Детский дизайн — это максимальное выражение доброты и беззащитности, достигаемое через преувеличенное использование кругов. Непропорционально большая голова, короткие пухлые конечности и огромные круглые глаза мгновенно вызывают у зрителя чувство умиления и желание защитить.

Original size 3520x2116

На данном примере отлично заметны сходства между персонажами детьми диснеевских мультфильмов и настоящим ребёнком.

Если говорить про более повзрослевших детей, то тут можно отметить худобу, что часто отражается через тип телосложения «палка». У таких персонажей тонкое тело, примерно равная ширина плеч и бедер, а руки и ноги как палки или лапша. Таким же способом можно изобразить хилых или слабых персонажей.

Original size 2940x3203

Те же правила работают и для аниме, манги и тд.

Движения часто непредсказуемые, быстрые или неаккуратные, что визуально отделяет их от взрослых персонажей и подчеркивает детскую неуклюжесть.

Original size 2400x3460

Такими приёмами можно создать образ ребёнка или детёныша даже для очень странных существ

Пожилые персонажи

Original size 736x1216

Пожилые персонажи часто строятся на круглых формах и гиперболизированных чертах лица

Архетип пожилого персонажа строится на контрастах и вариативности, визуализируя возраст через преувеличение определенных черт.

Original size 736x406

Чаще всего именно бабушки имеют в своём дизайне круглые формы, что в принципе можно отметить среди женских персонажей

«Классический» старик/старуха: Худощавые либо наоборот широковатые, угловатые, иногда даже прямоугольные, с тонкими конечностями, большим носом, бровями, подбородком, сутулой спиной. Их движения — замедленные, дрожащие, что передает бремя прожитых лет.

Original size 900x463

Именно у дедушек и стариков чаще всего встречается это угловатость и прямоугольность

«Добрая круглая бабушка»: Прямая противоположность — низкий, пышный силуэт, построенный на округлостях. Этот образ, ассоциируясь с добротой и уютом, создает ощущение тепла, заботы и безоговорочного принятия.

Original size 1173x1044

Прекрасный пример из отечественной анимации — Тихон и Бабуля

Социальные и профессиональные типажи

Анимация активно использует устоявшиеся стереотипы для мгновенного распознавания роли.

Original size 1200x1217

Округлая форма богачей является символом не мягкости и дружелюбности, а комичности и излишеств

Богачи: Крупные, округлые формы (иногда «груша»), символизирующие избыток, самодовольство и комичность. Движения — неторопливые, величавые.

Original size 2208x2532

Треугольной формой обладают не только сильные персонажи, но и быстрые или злые

Воины: Треугольный силуэт с широкими плечами, создающий впечатление силы, опасности и надежности. Рост и мускулатура часто преувеличены.

Original size 1200x1478

Чтобы придать некую неаккуратность злого ученого можно добавить угловатостей или кривых линий

Ученые: Худые, сутулые фигуры с акцентом на большую голову или лоб. Их сгорбленные позы и рассеянные движения визуализируют погруженность в интеллектуальный, а не физический мир.

Заключение

Таким образом, визуальный язык анимации представляет собой сложную и эффективную систему кодов, где форма и движение неразрывно связаны с содержанием. От мягких кругов детских персонажей до агрессивных треугольников злодеев и воинов — каждый элемент дизайна тщательно выверен для создания мгновенно считываемого образа. Тело в анимации становится не просто физической оболочкой, а чистой метафорой, визуальной историей, которая рассказывает о персонаже всё ещё до того, как он произнесет свою первую реплику. Понимание этого языка позволяет не только глубже анализировать анимационные произведения, но и осознанно подходить к созданию собственных визуальных нарративов, где каждый силуэт и каждый жест наполнены смыслом.

Bibliography
Show
1.

What We Do Technology // Walt Disney Animation Studio URL: https://www.disneyanimation.com/technology/ (дата обращения: 25.11.2025).

2.

Principles of traditional animation applied to 3D computer animation // ACM Digital Library URL: https://dl.acm.org/doi/10.1145/37402.37407 (дата обращения: 25.11.2025).

3.

​Основы дизайна персонажей: разработка образа и язык форм // Smirnov School URL: https://render.ru/ru/SmirnovSchool/post/21296 (дата обращения: 25.11.2025).

4.

Персонажная анимация: как сделать движения реалистичными? // Школа анимации «Медиа Основа» URL: https://animation-school.pro/ru/news/personazhnaya-animacziya-kak-sdelat-dvizheniya-realistichnyimi (дата обращения: 25.11.2025).

5.

Как нарисовать человека в мультяшном стиле // Fantasy Room Online School URL: https://fantasyroom.online/kak-narisovat-cheloveka-v-multyashnom-stile (дата обращения: 25.11.2025).

Формы тела персонажей в современной анимации и иллюстрации
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more