
Концепция
Тематика данного визуального исследования связана с моим личным интересом к античности, который возник ещё в детстве благодаря родителям, читавшим мне на ночь древние мифы и легенды. Эти рассказы пробудили во мне любовь к древней истории и мифологии. В настоящее время, изучая историю искусств, мне особенно интересно провести анализ мультфильма, который сформировал у меня определённый образ античности. Этот полнометражный мультфильм основан на греческих мифах о Геракле — «Геркулес» от студии «Walt Disney Pictures», выпущенный в 1997 году. Он рассказывает о сыне Зевса, которого в младенчестве похитил и сделал смертным его дядя Аид, чтобы тот не смог свергнуть его с Олимпа. В своем визуальном исследовании я не планирую разбивать сюжет Древнегреческих мифов, а провести анализ анимации с точки зрения исторического контекста. Отсюда и формируется мой ключевой вопрос исследований на который я хочу найти ответ. Отражает ли мультфильм «Геркулес» особенности искусства древнегреческой эпохи?
Моя гипотеза заключается в том, что в мультфильме «Геркулес» я найду связь между визуальными образами в анимации и историческими образцами древнегреческой эпохи. Однако из-за стилизации мультфильма формы будут упрощены или, наоборот, преувеличены.
Отбор визуального материала для исследования будет основываться на выявлении визуальных аналогий между мультфильмом «Геркулес» и историческими образцами архитектуры и скульптуры Древней Греции. Я планирую провести детальный анализ сцен мультфильма, в которых представлены элементы древнегреческой культуры, такие как храмы, статуи и различные архитектурные элементы. А в качестве текстовых источников будет проанализирована историческая информация, касающаяся Древней Греции. Это позволит собрать особенности этой эпохи и сопоставить их с визуальными образами из мультфильма.
Выделив стоп-кадры из мультфильма, я разделила их на две группы: архитектура и скульптура. На основе этого в визуальном исследовании будет два сравнительных раздела. В первом разделе я буду сравнивать архитектурные элементы и храмы, выявляя как исторические примеры античной архитектуры, так и вымышленные сооружения, созданные для мультфильма. Во втором разделе я сосредоточусь на скульптуре, анализируя статуи богов и рельефы, а также то, как они соотносятся с историческими особенностями. И для своих выводов я добавлю раздел «Заключение», в котором подведу итоги своего исследования, оценив, отражает ли представленная в мультфильме архитектура и скульптура особенности искусства древнегреческой эпохи.
Рубрикатор: I. Архитектура II. Скульптура III. Заключение
I. Архитектура
«Ордерная система, придуманная греческими мастерами в VII–VI в. до н. э., воплотила в себе главный принцип архитектуры античности — борьбу опоры и тяжести и, в то же время, стала неотъемлемым украшением храма, заняв ведущее место в его конструкции»[1].
Схема трёх греческих архитектурных ордеров: дорического, ионического и коринфского.
В мультфильме можно увидеть два варианта ордера — дорический и ионический. Они достаточно выразительно и узнаваемо представлены в анимации. Ещё заметила закономерность, что дорический ордер чаще встречается в земной среде, тогда как ионический ордер в божественным миром.
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.18.27)


Кадры из мультфильма «Геркулес» (00.15.36 и 00.13.49)
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.03.48)


Кадры из мультфильма «Геркулес» (00.02.38 и 00.02.51)
На потолке в двух сценах присутствует декор с квадратными плитками, внутри которых изображены подобие цветов.
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.20.30)
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.54.20)
А интерьер этого помещения мне напомнил зал Кносского двореца.
Кносский дворец на Крите.
Такие углубления в виде прямоугольников, использовались в декоре в Древней Греции, назывались калиммами [2].
Древнегреческий мраморный храм Ники Аптерос на афинском Акрополе
Образ города, показанный в мультфильме, сильно отличается от возможной действительности.
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.37.28)


Кадры из мультфильма «Геркулес» (00.38.12 и 00.38.20)
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.19.47)
Так же складывается ощущение, что все храмы вдохновлены Парфеноном.
На изображении представлен храм Парфенон в Афинах. В настоящее время Парфенон находится в полуразрушенном состоянии, ведутся восстановительные работы.


Кадры из мультфильма «Геркулес» (00.13.35 и 00.13.59)
А эта локация — рынка, из мультфильма напоминает Площадь Святого Петра. Однако настоящее здание находится в Риме, а не в Греции.
Площадь собора Святого Петра в Риме.
II. Скульптура
«Огромный четырнадцатиметровый бог восседал на золотом троне, и казалось, встань он, распрями широкие плечи — тесно станет ему в обширном зале и низок окажется потолок"[3].
Трон статуи Зевса в мультфильме похож на мрамор, оригинале трон был из золота.
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.21.36)
В представленном сцене авторы ссылаются на греческих кариатид.


Кадры из мультфильма «Геркулес» (00.59.40 и 00.59.42)
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.59.53)
Но обычно эти фигуры-опоры были похожими.
Кариатид на памятнике древнегреческой архитектуры — Эрехтейон.
В эпизоде когда Геркулес попадает камнем в статую. В разбитом состоянии образ явно напоминает Венеру Милосскую. Но кадром до можно наблюдать интересный вариант если б статуя сохранилась.


Кадры из мультфильма «Геркулес» (00.56.25 и 00.56.33)
Древнегреческая скульптура — Венера Милосская, статуя изображает древнегреческую богиню Афродиту. В настоящее время она хранится в Лувре.
На нижних кадрах можно увидеть колонны, дополненные миниатюрными статуями. Однако подобное решение не было характерно для Древней Греции.


Кадры из мультфильма «Геркулес» (00.27.07 и 00.27.11)
Кадр из мультфильма «Геркулес» (00.26.59)


Кадры из мультфильма «Геркулес» (00.37.37 и 00.37.52)
Городской ландшафт в мультфильме действительно отражает практику Древней Греции. Статуи часто становились частью архитектурных комплексов.
III. Заключение
Я пришла к выводу, что в мультфильме действительно существует связь с визуальными образами, представленными в анимации, и историческими образцами древнегреческого искусства. Хотя стилизация мультфильма иногда упрощает и стандартизирует объекты.
Понятное дело, что стилизация — это упрощение форм. И я думаю, что в мультфильме, несмотря на то, что объекты, понятное дело, стилизованы, мы всё равно можем узнать исторические сооружения, и, самое главное, мы можем прочувствовать дух античности.
https://disneyanimation.com/films/hercules/ (Дата обращения 23.11.2025)
https://www.culture.ru/s/slovo-dnya/kesson/ (Дата обращения 23.11.2025)
https://poznamka.ru/greece/parfenon (Дата обращения 23.11.2025)
https://veryimportantlot.com/ru/news/blog/iskusstvo_vid-arkhitektura-arkhitekturnyy-order (Дата обращения 22.11.2025)
Книга «Помпеи. Геркуланум. Стабии.» изд. «Искусство» 1985 г. Кривченко В.И. (Дата обращения 22.11.2025)