Исходный размер 1080x1561

Дизайн платформеров. Часть 1. Камера, персонаж, уровень.

Платформер — один из самых старых и устоявшихся жанров видеоигр.

По этой причине составляющие игрового дизайна платформеров, будь то уровни, камера, движение персонажа, управление и прочие, можно рассмотреть как набор формальных приемов.

Далее будут более подробны рассмотрены эти составляющие, а также описаны различные подходы по реализации этого заслуженного, но несколько застывшего в своем развитии жанра игр.

Как мы видим платформер?

Еще до всякой графики нам надо решить вопрос с тремя вещами:

• камерой • персонажем/управлением • уровнем

Камера делает игру!

То, как вы смотрите на игровой мир, сразу определяет, что вы можете там делать

Как можно решить камеру в платформере?

Камера

Top down

big
Исходный размер 1920x1080

Если сделать вид строго сверху, игроку совершенно невозможно будет прыгать. Но если добавить легкую изометрию, станет возможным хоть как-то соотносить траекторию прыжка с платформой.

2D side scroller

Исходный размер 1920x1080

Типовой вариант. Говорим платформер — думаем про эту камеру.

2.5D

Исходный размер 1920x1080

Хитрый вариант. Мы можем прыгать вверх.

Но еще мы можем «ходить вверх».

У локации есть глубина сцены, которую можно использовать.

Third person view

Исходный размер 1920x950

Это второй «вариант по умолчанию». Мы видим персонажа, хорошо понимаем прыжок. Трехмерное пространство позволяет делать сложные фокусы.

First person view

Исходный размер 1920x889

С одной стороны, это крайне неудобная вещь.

Я должен корректировать полет невидимого снаряда (ведь снаряд я сам).

С другой стороны, такая камера лучше всего обеспечивает динамику.

Прыжок с такой камерой дарит фан сам по себе.

Игровой уровень

Горизонтальный

Исходный размер 1920x817

Cлева направо - так привычней.

Вертикальный

Исходный размер 1920x1080

Исторически это самый первый тип уровней. Donkey Kong работал именно с такими уровнями, где надо было подниматься снизу вверх.

Весь уровень на экране

Исходный размер 1920x1080
Дизайн платформеров. Часть 1. Камера, персонаж, уровень.
Проект создан 03.04.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше