
// Рубрикатор
// Введение // Концепция // Эльфийская архитектура // Лотлориэн // Королевство Трандуила // Ривенделл // Сравнительный анализ трёх обителей // Заключение // Фильмография // Список источников // Список изображений
// Введение
В истории мирового кинематографа визуальный язык фантастических миров неизменно отражает представления культуры о красоте, гармонии и идеальном устройстве пространства. Визуальные решения становятся не просто средством оформления кадра, но и способом конструирования мифологической реальности, в которой архитектура выполняет роль полноценного повествовательного механизма. Фэнтези-жанр особенно чуток к этим механизмам: он стремится не столько повторять исторические формы, сколько переводить их в область символизма, создавая узнаваемый, но при этом уникальный художественный код.
Одним из наиболее выразительных примеров подобного подхода остаётся трилогия Питера Джексона «Властелин колец», где архитектурные образы несут на себе огромную смысловую нагрузку. Эльфийские обители: Ривенделл, Лотлориэн и подземное королевство Трандуила, представляют собой три различные визуальные модели одной культуры. Их эстетика базируется на принципе гармонии между природой, светом и органичной пластикой форм, а также на сложной системе художественных цитат, включающей готику, романскую традицию, модерн и растительные орнаменты ар-нуво.
Эти пространства не просто дополняют сюжет — они формируют представление о мировоззрении эльфов, их отношении ко времени, природе и истории. Именно поэтому их анализ является важным элементом визуального исследования, позволяющим проследить, как архитектурный образ превращается в выразительную характеристику народа и его мифологии. Данное исследование направлено на рассмотрение художественных принципов, лежащих в основе визуального конструирования эльфийских пространств, и на выявление тех закономерностей, которые делают их цельными, узнаваемыми и влияющими на зрительское восприятие.

Кадр из фильма «Властелин колец»: Ривенделл, эльфийское поселение
// Концепция
Концепция исследования опирается на необходимость комплексного изучения визуальной составляющей эльфийской архитектуры в киноэпопее «Властелин колец». Выбор темы обусловлен тем, что эльфийские обители представляют редкий пример синтеза природного и архитектурного пространств, где каждая форма, материал и композиционная структура подчинены идее гармонии. Этот художественный образ не существует в отрыве от культурных реминисценций, он объединяет в себе элементы средневековой архитектуры, эстетики модерна и символистских представлений о «прозрачности» пространства. Именно поэтому тема требует анализа сразу нескольких уровней: визуального, историко-стилевого, композиционного и семантического.
Отбор визуального материала строится на принципе репрезентативности: в исследование включаются сцены из фильмов, где наиболее ясно выражены основные художественные установки эльфийской архитектуры. Приоритет отдается кадрам, обозначающим структурные решения пространства (холлы, переходы, колоннады), взаимодействие архитектуры и природы (деревья-опоры, террасы, водные элементы), а также кадрам, характеризующим декоративный язык культуры.
Принцип рубрикации исследования строится по принципу постепенного приближения от общего к частному. Сначала формируется общая художественная установка эльфийской архитектуры, затем рассматриваются три ключевые локации — Лотлориэн, королевство Трандуила и Ривенделл — каждая из которых раскрывает разные аспекты одной визуальной традиции. После их индивидуального анализа выполняется сравнительный обзор, выявляющий общие черты и различия, а также объясняющий, почему каждая обитель воспринимается уникально, несмотря на принадлежность к одной культуре.
Исследование будет структурировано по следующим рубрикам:
// Введение // Концепция // Эльфийская архитектура // Лотлориэн // Королевство Трандуила // Ривенделл // Сравнительный анализ трёх обителей // Заключение // Фильмография // Список источников // Список изображений
Выбор и анализ текстовых источников включает работу с первичными (кадры из фильмов, официальные арт-буки) и вторичными материалами (исследования по архитектурной морфологии, труды о художественном символизме, статьи о визуальной природе фэнтези кино). Такой подход позволяет не только описать внешние особенности образов, но и раскрыть их глубинные художественные основания.
Ключевой вопрос исследования формулируется следующим образом: Какие художественные принципы формируют архитектурную идентичность эльфийских обителей и каким образом их визуальный язык выражает особенности культуры эльфов?
Гипотеза заключается в том, что визуальная пластика эльфийских пространств строится на синтезе органичной природной структуры и историко-архитектурных реминисценций, образуя эстетическую модель «идеального мира», пребывающего вне времени. Таким образом, концепция задаёт цель исследования — показать, как эльфийская архитектура формирует мифологическую целостность фильма, и почему её художественный язык продолжает оставаться одним из самых узнаваемых в истории мирового кино.
// Эльфийская архитектура
Эльфийская архитектура в киновселенной «Властелина колец» представляет собой уникальный синтез художественных традиций, древних мифологических представлений и современных визуальных решений. Она формирует не только образ эльфийских городов, но и само восприятие эльфов как народа — утончённого, древнего, созерцательного, гармоничного и глубоко связанного с природой. Это не архитектура ради функции, а архитектура как символ мира, где природа, искусство и дух едины.
Гармония с природой и органичность форм: Основной принцип эльфийской архитектуры — абсолютная слитность с окружением. В отличие от человеческих крепостей, где архитектура подчёркивает власть и защиту, эльфийские постройки выглядят как продолжение окружающего ландшафта. Линии строений мягкие, изогнутые, текучие. Даже когда присутствуют чёткие формы (колонны, своды), их пластика остаётся органической, как будто не человек строил здание, а природа дала ему форму, а эльфы лишь подчеркнули её.
Свет как материальный элемент архитектуры: Эльфийская архитектура строится на идее просветления. Свет здесь не внешний фактор, а часть эстетики. Он проходит сквозь высокие арки, тонкие колонны, прозрачные галереи, оставляя впечатление постоянного мерцания. В отличие от суровых светотеней фактовой драматургии человеческих замков, свет у эльфов всегда мягкий, рассеянный, тёплый, как напоминание о древних мирах, утраченном величии и почти небесной чистоте.
Отсылки к историческим стилям: готика, романика, модерн. Создатели фильмов тщательно работали с архитектурными источниками: Готика проявляется в стремлении вверх, устремлённых арках, лёгкости вертикалей. Романика, в монументальности некоторых элементов и пластике арочных проёмов. Арт-нуво (модерн), в растительных орнаментах, линиях, похожих на изгибы лозы, в ощущении общей текучести.
Декоративность и символизм: Декор — не украшение, а язык. Листья, спирали, древние руны, плавные линии галерей — всё это не просто орнамент, а визуальное выражение эльфийского мировосприятия. Их искусство лишено агрессии, в нём нет избыточности — лишь тонкое подчёркивание вечности и связи всего живого.
Микро-сравнение с другими фэнтези-проектами: «Хроники Нарнии» — Кэр-Паравель Эльфийский мотив здесь выражен условно — через лёгкие башни, световые залы, природный орнамент. Но отсутствует сложность пластики и органичность. «Варкрафт» (эльфы-ночные) Здесь присутствует более массивная архитектура с фантазийными колоннами и неоклассическими фронтонами. Эльфийская эстетика Толкина более лёгкая, воздушная и духовная, тогда как варкрафтовская — величественная и монументальная. «Аватар» Джеймса Кэмерона Таким же образом архитектура народа на-ви базируется на природных формах, хотя строений как таковых меньше. Интересно сопоставить идею «природа как дом», но визуальная пластика у Толкина гораздо более архитектурна.
Эльфийская архитектура в «Властелине колец» — это визуальный символ утраченной эпохи, культуры, которая медленно уходит из мира. Поэтому она одновременно прекрасна, величественна и немного печальна. Каждое здание — напоминание о том, что красота уходит, а гармония мира нарушается. Эльфийские города — последние живые музеи древнего мира.


«Хроники Нарнии» — Кэр-Паравель


«Варкрафт» (эльфы-ночные)


«Аватар» Джеймс Кэмерон
// Лотлориэн

Лотлориэн — одно из самых таинственных и завораживающих царств эльфов в Средиземье. Этот лесной город воплощает идеалы эльфийской культуры: гармонию с природой, лёгкость форм и утончённость декоративных решений. Архитектура и интерьеры Лотлориэна создают атмосферу парящей, воздушной среды, где каждый элемент пространства подчинён игре света, структуре деревьев и природной композиции. В этой главе исследуются ключевые принципы архитектуры Лотлориэна и особенности внутреннего устройства зданий, раскрывающие визуальный код эльфийского мира.
Основная идея строительства здесь — не нарушать природный ритм, а подчеркнуть его. Дома располагаются на высоких платформах и ветках деревьев, соединяются между собой изящными мостами и лестницами, создавая ощущение парящего города над землёй. Конструкции выполнены из древесины, лиан, переплетённых арок и естественных материалов, что обеспечивает полную гармонию с окружающим лесом.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца» — 2001 г, Питер Джексон

Архитектурный язык Лотлориэна характеризуется плавными линиями, округлыми формами и легкостью конструкций. Арки и колонны имеют изящные изгибы, крыши выполнены в форме листьев или куполов, а декоративные элементы — тонкая резьба по дереву, растительные орнаменты, витиеватые балюстрады — подчёркивают эстетику эльфийской утончённости.


Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца» — 2001 г, Питер Джексон


Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца» — 2001 г, Питер Джексон

Особое внимание уделено свету: Здания ориентированы так, чтобы солнечные лучи и мягкий свет луны проникали внутрь, создавая магическую атмосферу, отражаясь от дерева и стеклянных вставок, создавая игру света и тени.
Эльфийские интерьеры Лотлориэна отличаются простотой форм, но изысканностью деталей: широкие окна и открытые галереи дают визуальную связь с лесом, а полы, стены и потолки украшены растительными мотивами, резьбой и тонкими витражами. Центральные залы имеют просторную планировку, где основное внимание уделяется естественному освещению, воздуху и свободному движению пространства.


Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца» — 2001 г, Питер Джексон
Внутри зданий Лотлориэна сочетаются функциональность и декоративность: лестницы и мосты не только соединяют жилые помещения, но и служат элементами визуальной композиции, гармонируя с природным ландшафтом. Пространство устроено так, чтобы подчеркивать красоту деревьев и лесного окружения, создавая ощущение единства человека (элемента архитектуры) и природы. Мебель, светильники и декоративные предметы выполнены из дерева, металла и стекла, органично включены в общий дизайн, подчёркивая легкость и утончённость эльфийской культуры.
Визуальный образ Лотлориэна формирует ощущение лёгкости и воздушности: пространство кажется парящим, несмотря на крупные платформы и мосты, а высокий потолок и открытые галереи создают впечатление бесконечной высоты и свободы. Каждый архитектурный и интерьерный элемент работает на создание гармонии с природой и светом, подчёркивая уникальность эльфийской эстетики и их тонкую связь с окружающей средой.


Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца» — 2001 г, Питер Джексон


Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца» — 2001 г, Питер Джексон
// Королевство Трандуила

Королевство Трандуила, расположенное в Зачарованном Лесу, представляет собой ещё один образец эльфийской архитектуры в Средиземье, но с отличительными особенностями, отражающими характер правителя и местной среды. Здесь архитектура соединяет природные формы леса с конструктивной основательностью, создавая впечатление защиты и силы, при этом сохраняя эстетику эльфийской утончённости.

Архитектурный язык королевства Трандуила основан на гармоничном слиянии пространства дворца с природной структурой леса. Здесь доминирует органика массивных стволов, арочных переплетений древесных корней и естественных сводов, которые становятся элементами архитектуры без разрушения природных форм.


Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга». 2013, Питер Джексон
Основные художественные принципы: // Органичность форм: Здания вырастают из древесной структуры, они не построены поверх природы, а словно «вырезаны» из неё. Арки напоминают вытянутые ветви, а колонны, стволы деревьев, подчёркивая древность и естественность среды. // Монументальность: В отличие от других эльфийских городов, здесь присутствует масштаб. Переходы, мосты, колонные залы и тронный холл создают ощущение величия и древности. Пространства рассчитаны на то, чтобы подчеркнуть статус короля и его власть. // Замкнутость и защищённость: Архитектура королевства подчёркивает закрытость лесных эльфов и их удалённость от внешнего мира. Коридоры узкие и высокие, залы скрыты внутри древесных массивов, проходы образуют настоящую систему лабиринтов. // Свет как скульптурный инструмент: Главная идея — подчеркнуть контрасты между тенями леса и мягким сиянием внутреннего света. Прорези, верхние окна и отверстия между корнями создают лучевые акценты, формируя атмосферу таинственности.


Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга». 2013, Питер Джексон
Интерьер — пластика пространства и декоративная система: // Внутренние залы: Тронный зал Трандуила — один из самых выразительных визуальных объектов. Высокие своды, вытянутые корневые структуры и холодное освещение создают атмосферу величия, где дерево становится символом власти. // Материалы: Интерьер выстроен почти полностью из природных элементов: дерево, кора, корни, полупрозрачные минеральные вставки, резьба органических мотивов. Металл используется редко, только в декоративных акцентах, чтобы подчеркнуть важные элементы, например, трон. // Декоративные детали: Орнаменты состоят из переплетений линий, напоминающих корневые структуры, паутину ветвей, капли смолы. Всё тяготеет к вертикальной вытянутости, создавая ощущение непрерывного роста. // Освещение: Тёплое золотистое свечение факелов, ламп и огней в нишах формирует контраст с зелёными и тёмными оттенками древесины. Свет не просто освещает, он структурирует пространство, выделяя линии интерьера и символизируя внутреннюю жизнь Лесного царства.


Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга». 2013, Питер Джексон
Королевство Трандуила производит впечатление: // древности и силы // природной власти // таинственности // закрытости // лесной магии Эта атмосфера создаётся за счёт сочетания: массивных древесных конструкций, приглушённого освещения, тёмных зелёных и коричневых тонов, вытянутых вертикальных линий, сияния источников света, напоминающих жидкое золото.
Визуальный код подчёркивает характер Трандуила — гордый, величественный, отстранённый, но связанный с лесом неразрывными узами.


Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга». 2013, Питер Джексон


Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга». 2013, Питер Джексон
// Ривенделл

Ривенделл — одно из центральных пространств эльфийского мира, сочетающее в себе функции убежища, дома мудрости и места собраний. Он представляет собой не просто архитектурный комплекс, но культурный и эстетический синтез, в котором воплощены образ учености, древности и умиротворения. В этой части исследования рассматриваются визуальные, художественные и архитектурные принципы, лежащие в основе создания этого пространства.

Пространственная концепция Ривенделла Ривенделл в фильмах Питера Джексона представлен как долина-убежище, спрятанная между скалами и водопадами.


Кадр из фильма «Хоббит. Нежданное путешествие». 2012 г, Питер Джексон
Его композиция построена на нескольких ключевых принципах: // Вписанность в ландшафт: Архитектура не противостоит природе, она мягко погружена в неё. Дома словно растут из камня, теряются среди зелени и мостиков. Важным элементом становятся водные каскады, определяющие звуковой и визуальный ритм пространства: движение воды задаёт непрерывность и мягкость атмосферы. // Идея «тайной долины»: Это место, где можно отдохнуть, исцелиться и восстановить силы. Долина создаёт эффект безопасного изолированного мира, где время течёт иначе.


Кадр из фильма «Хоббит. Нежданное путешествие». 2012 г, Питер Джексон
Основные стилистические ориентиры: В визуальном решении архитекторы фильмов использовали богатую смесь исторических и художественных влияний: // Готика — стрельчатые арки, вертикальные линии, ажурные детали // Кельтское искусство — узоры, орнаментика, переплетения // Модерн (ар-нуво) — текучие линии, органичные кривые // Романтизм 19 века — идеализированные пейзажные мотивы // Восточные мотивы — изогнутые линии кровель, тонкие колонны Все элементы объединяются в единую эстетику воздушной, текучей архитектуры.
Конструктивные особенности: // многочисленные галереи и террасы, обращённые в сторону водопадов; // изящные мостики, связывающие отдельные строения; // балки и перекрытия, украшенные резными орнаментами; // полуоткрытые павильоны, служащие для советов и приёмов; // крыши со сложными изгибами, византийскими и восточными мотивами. Всё пространство Ривенделла построено на взаимодействии света, воздуха и воды.


Кадр из фильма «Хоббит. Нежданное путешествие». 2012 г, Питер Джексон
Интерьеры Ривенделла: // Цвет и свет: Интерьеры выдержаны в мягких, тёплых тонах, кремовых, золотистых, светло-коричневых. Цвета подчёркивают идею умиротворенной мудрости. Освещение в фильме особенно важно: лучи солнца, прорывающиеся через резные окна и арки, создают впечатление «священного» пространства. Свет играет роль не только техническую, но символическую. // Мебель и декоративные детали: Мебель и декор выполнены в стиле ар-нуво: плавные линии столов, кресел и перил; растительные мотивы; орнаменты, напоминающие перетекающие волны или сплетённые ветви. Особое внимание уделено книгам и картам, это подчеркивает роль Ривенделла как центра знаний. // Зал совета Элронда: Один из важнейших интерьеров фильма. Зал представляет собой открытый полукруглый амфитеатр, построенный вокруг круглого постамента. Ажурные арки и колонны создают воздушную рамку, подчёркивая торжественность момента, но без излишнего пафоса. Это пространство сочетает в себе черты: // античного театра; // романтического сада; // средневековой академии; // восточной беседки.


Кадр из фильма «Хоббит. Нежданное путешествие». 2012 г, Питер Джексон
Природа как архитектурный элемент: В Ривенделле природа не украшение, а полноценный участник композиции. // Водопады, которые слышны в каждом кадре. // Листва и деревья, вписанные в архитектурные структуры. // Каменные уступы, служащие террасами для домов. // Кустарники и цветы, подчеркивающие мягкость линий. Ривенделл создаёт уникальный образ пространства, где природа и искусство работают в идеальном синтезе.
Семантика и символика: Ривенделл — это: // архитектура памяти: последний оплот древних знаний; // архитектура времени: место, где время течёт иначе; // архитектура исцеления: каждый элемент направлен на восстановление гармонии; // архитектура диалога: символический центр принятия решений; // архитектура перехода: отсюда начинаются важнейшие пути героев. Эта символическая многослойность делает Ривенделл одним из самых выразительных художественных образов во всём киноэпосе.


Кадр из фильма «Хоббит. Нежданное путешествие». 2012 г, Питер Джексон


Кадр из фильма «Хоббит. Нежданное путешествие». 2012 г, Питер Джексон
// Сравнительный анализ трёх обителей
Три крупнейшие эльфийские обители, представленные в киноэпопеях «Властелин колец» и «Хоббит»: Лотлориэн, Ривенделл и королевство Трандуила — создают уникальный спектр визуальных моделей эльфийской цивилизации. Несмотря на общее идеологическое ядро, основанное на гармонии, духовности и красоте, каждая из этих архитектурных сред представляет отдельный художественный вариант эльфийской культуры.
Их сопоставление позволяет увидеть: как одна мифология визуально выражается тремя различными художественными языками, и как архитектура формирует образ каждого народа внутри единой вселенной.
Пространственная концепция и взаимодействие с природой // Лотлориэн — вертикальная природная архитектура. Город вплетён в кроны огромных малорнских деревьев. Вертикальность, воздух, отсутствие массивной застройки. Архитектура паразитирует не на природе, а существует как её мягкое продолжение. Материалы: дерево, свет, прозрачные ткани, органические формы. // Ривенделл — интеграция в ландшафт. Архитектура встроена в рельеф ущелья, «опирается» на скалы, мосты и водные потоки. Главный художественный принцип — диалог архитектуры и стихии воды. Используются камень, дерево, лёгкие металлические элементы, резные орнаменты. // Королевство Трандуила — подземная гармония В отличие от первых двух, реализует внутреннюю, пещерную эстетику. Пространства вырублены из массива скалы, но подчёркнуто утончённые. Слияние природной пещеры с декоративной изысканностью эльфов лесов. Массивный камень, золото, мраморные поверхности, блеск.
Общий вывод: Лориэн — воздушность, Ривенделл — текучесть, Трандуил — глубина Три разные модели взаимодействия одного народа с тремя типами природных стихий.
Декоративная система и орнаментика: // Лотлориэн Орнамент растительный, текучий. Мотивы листьев, побегов, цветов. Минимализм в детализации, приоритет света и ткани над твёрдыми формами. Цель: создать ощущение священной тишины и вечной весны. // Ривенделл Наиболее развитая орнаментика среди всех трёх. Мотивы лоз, волн, переплетений, влияние модерна и кельтских узоров. Высокая детализация резных деревянных конструкций. Орнамент работает как «письмо» — символическая эстетика мудрости. // Королевство Трандуила Орнамент холодный, графичный, ритмичный. Мотивы: рога оленя, ветви, симметричные линии. Использование золота и отражающих поверхностей создаёт ощущение величия и опасности. Это самый «королевский» визуальный язык.
Общий вывод: Лотлориэна — свет, Ривенделла — мудрость, Трандуила — власть
Цветовые решения и свет: // Лотлориэн Доминируют светлые золотисто-серебряные оттенки. Свет фильтруется листьями, становится мягким, почти мистическим. Создаётся атмосфера параллельного, вне-временного мира. // Ривенделл Обилие голубых, серебряных, светло-коричневых оттенков. Свет — естественный, отражения от воды, контраст солнца и тени. Визуально выстраивается «умиротворённый дом мудрецов». // Королевство Трандуила Холодный цветовой спектр: белое, мраморное, золотое, изумрудное. Свет — искусственный, отражённый, преломляющийся в камне. Атмосфера больше напоминает драгоценный зал, чем природный лес.
Социальная и культурная функция пространства // Лотлориэн Пространства общины: дома на деревьях, платформы, залы для совета. Архитектура подчёркивает единение и равенство. Сарайность, но без иерархической роскоши. // Ривенделл Политико-духовный центр: библиотека, залы для совещаний, мосты-переходы. Пространства символизируют мудрость, открытость, обучение. // Королевство Трандуила Жёсткая иерархия: огромный тронный зал, стража, ритуальные пространства. Архитектура выражает дистанцию между королём и подданными. Функция — защита, изоляция, власть.
Сопоставление трёх эльфийских обителей показывает, что эльфийская архитектоника не является однородной, а раскрывает различные визуальные интерпретации одного мифологического народа. Лотлориэн — архитектура света и природы. Ривенделл — архитектура мудрости и гармонии стихий. Королевство Трандуила — архитектура власти и изысканного подземного великолепия.
// Заключение
Изучение трёх эльфийских обителей — Лотлориэна, королевства Трандуила и Ривенделла — позволило увидеть, насколько глубоко визуальная эстетика определяет восприятие культурных миров в кино.
Эльфийская архитектура становится не просто средой, но самостоятельным выразительным языком, через который раскрывается идеология, ментальность и эмоциональный тон каждой цивилизации.
Гармония с природой, органичность пластики, символическое использование света, декоративная утончённость и обращение к историческим прототипам (от готики до модерна и скандинавской органической резьбы) формируют единое художественное поле, которое позволяет зрителю мгновенно считывать культурную исключительность эльфов. Однако каждая обитель выстраивает собственный акцент: Лотлориэн — мир вечного света и кристальной остановленности времени; лесное королевство Трандуила — мир холода, изоляции и величественной монументальности; Ривенделл — пространство интеллекта, красоты и потоковой пластики, где природа и архитектура сливаются воедино.
Проведённый сравнительный анализ подтверждает гипотезу исследования: олимпийское ощущение эльфийского мира создаётся не сюжетно, а прежде всего визуально, через архитектурные и пространственные решения, которые транслируют недостижимый идеал гармонии, порядка и вечности. Эти обители существуют как мифологические модели идеального мира, каждый раз предлагая свой вариант утопии: лесное совершенство, подземное величие или интеллектуально-поэтическое убежище.
Таким образом, визуальная архитектура эльфийских пространств выступает не декоративным фоном, а самостоятельным мифотворческим механизмом. Она формирует восприятие эльфов как народа, стоящего «над временем», и задаёт эмоциональную тональность всей фэнтези-культуры, в которой архитектура становится главным инструментом перевода мифа в экранный образ. Работая с реальными историческими стилями, кинематограф создаёт новые, но узнаваемые смыслы, объединяя зрительское культурное восприятие с режиссёрской фантазией.
Именно поэтому исследование визуального кода эльфийских обителей оказывается важным для понимания современных экранных мифологий: оно раскрывает, каким образом кино оформляет идею высшего, недостижимого мира, и почему эти образы продолжают влиять на визуальную культуру XXI века.
// Фильмография
1. «Властелин колец. Братство кольца» (реж. Питер Джексон, 2001) // https://rutube.ru/video/6a20ed30f8b1368f21d36605b43f8ba0/ 2. «Хоббит. Нежданное путешествие» (реж. Питер Джексон, 2012) // https://rutube.ru/video/321d31f4787a5d8596a0996f95bd09f3/?ysclid=mifzfe1c9k483736875 3. «Хоббит: Пустошь Смауга» (реж. Питер Джексон, 2013) // https://rutube.ru/video/42fa711a9a58b96c19dda38b1300c440/?ysclid=mifzgdygy0538487220
Архитектура Средиземья как отражение нашего мира [Электронный ресурс] // TheWallMagazine.ru (URL: https://thewallmagazine.ru/arhitektura-sredizemya-kak-otrojenie-nashego-mira/) (дата обращения: 20.11.2025)
Грум Н. Толкин и его легендариум. Создание языков, мифический эпос, бесконечное Средиземье и Кольцо Всевластья [Текст] / Н. Грум. — [пер. с англ. В. Горохова]. — Москва: Миф, 2024. — 368 с.
Толкин Дж. Р. Р. Сильмариллион [Текст] / Дж. Р. Р. Толкин. — [пер. с англ. С. Лихачева]. — Москва: АСТ, 2024. — 512 с.
Толкин Дж. Р. Р. Трилогия «Властелин Колец» [Текст] / Дж. Р. Р. Толкин. — [пер. с англ. А. Грузберг]. — Москва: АСТ, 2022. — 1312 с.
Кадры из фильма: «Властелин колец. Братство кольца» (2001 г, Питер Джексон)
Кадры из фильма: «Хоббит: Пустошь Смауга» (2013 г, Питер Джексон)
Кадры из фильма: «Хоббит. Нежданное путешествие» (2012 г, Питер Джексон)