big
Исходный размер 800x600

Кадр из ролика. Автор: Евгения Иванчикова.

Проект представляет собой мультфильм о внутреннем пути взросления и преодолении страха человека.

big
Исходный размер 1920x1080

Кадр из ролика. Автор: Евгения Иванчикова.

Воскресный поход в храм мальчика и мамы пролегает через рынок. По пути юный герой нарушает запрет мамы и теряется в толпе. Дорога его увлекает, очень скоро действительность вокруг преображается. Мальчик встречается с собственными страхами. Сможет ли он найти путь к храму и встретиться с мамой?

Loading...
Исходный размер 1920x1080

Кадр из ролика. Автор: Евгения Иванчикова.

Всё в проекте создано силами командой из четырех человек, начиная от 3d  ассетов, заканчивая уникальными персонажами и записанной mockup анимацией. Рендер выполнен в Unreal Engine  5.4

Исходный размер 2880x2160

Кадр из ролика. Автор: Евгения Иванчикова.

Одним из первых этапов было создание концепт-артов и определение атмосферы ролика.

Исходный размер 1920x1080

Концепт-арт локации Палатка Бабки. Автор: Константин Саморуков.

Исходный размер 1920x1080

Концепт-арт персонажа Мальчик. Автор: Евгения Иванчикова.

Исходный размер 1920x1080

Концепт-арт персонажа Мальчик. Автор: Евгения Иванчикова.

Исходный размер 1920x1080

Концепт-арт персонажа Бабка. Автор: Евгения Иванчикова.

Результатами визуальных поисков стало создание 3D  персонажей: Бабка, Мама, Мама-Манекен, Мальчик.

Исходный размер 1920x1080

Модель персонажа Мальчик. Автор: Константин Саморуков

Этапы создания главного героя: создание 3D модели, текстур и готового персонажа для UE5. Автор: Константин Саморуков.

Исходный размер 1920x1080

Модель персонажа Бабка. Автор: Константин Саморуков

Этапы создания персонажа Бабки: создание 3D модели, текстур и готового персонажа для UE5. Автор: Константин Саморуков.

Исходный размер 1920x1080

Детали персонажа Бабка. Автор: Константин Саморуков

Исходный размер 1920x1080

Модель персонажа Мама. Автор: Константин Саморуков

Исходный размер 1920x1080

Модель персонажа Мама Манекен. Автор: Константин Саморуков

Помимо этого были созданы 3D ассеты, которые в процессе наполняли созданный нами мир. Все ассеты были адаптированы под UE 5.4.

Исходный размер 1920x1080

3d ассет церкви. Автор: Константин Саморуков

Исходный размер 1920x1080

3d ассеты для локаций. Автор: Константин Саморуков

Исходный размер 1920x1080

3d ассет палатки Бабки. Автор: Константин Саморуков

В проекте использованы нейросети, для ускорения хода пайплайна.

— Luma AI. Для создание видеоряда — Midjourney v6.0. Для создания концепт-артов и текстур персонажей

Исходный размер 2880x2169

Кадр из ролика. ИИ-генерация. Автор: Марта Камина.

Исходный размер 2880x2169

Кадр из ролика. ИИ-генерация. Автор: Марта Камина.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше