Original size 1140x1600

Киноэпопея «Властелин колец»: обители зла

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

«Властелин колец»: обители зла — Орфанк, Барад-Дур, Черные ворота Мордора, Минас Моргул и Гундабад

КОНЦЕПЦИЯ

Архитектурная вселенная Средиземья — не просто декорация, а полноценный язык символов, через который Джон Рональд Руэл Толкин и создатель экранизации Питер Джексон выражают противопоставление света и тьмы, гармонии и разрушения, порядка и агрессии. Особое место в этом языке занимают башни — воплощение власти, вертикального устремления и духовной иерархии. Каждая из этих структур не только формирует визуальный облик зла, но и несет в себе глубокие историко-архитектурные аллюзии.

Архитектура «обителей зла» в киноэпопее «Властелин колец» представляет уникальный феномен визуальной культуры, выходящий за рамки обычных декораций и превращающийся в самостоятельный механизм создания мифологии. Выбор темы обусловлен несколькими факторами. Во-первых, архитектурные комплексы Орфанка, Барад-Дура, Чёрных ворот, Минас Моргула и Гундабада демонстрируют редкий пример монументально-декоративного синтеза, соединяющего исторические мотивы, фэнтезийные элементы и принципы модернистской архитектуры. Во-вторых, эти сооружения обладают сильным семиотическим потенциалом: они визуально конструируют понятие зла, воплощая власть, агрессию и инаковость через пластические решения. В-третьих, исследование позволяет выявить, как киноархитектура формирует эмоциональное восприятие зрителя.

Отбор визуального материала основывался на принципах релевантности архитектурной теме, наличия авторского визуального кода, наглядности сравнения и иконографической значимости. В исследование включены только те фрагменты фильмов, макетов и визуализаций, которые максимально подробно представляют пространственную организацию, силуэт, рельеф, пропорции и декоративные элементы объектов. Материалы демонстрируют творческий почерк художников-постановщиков, а не случайные кадры. Для корректной аналитики я выбирала изображения, позволяющие сопоставлять объекты между собой, такие как панорамы, планы, виды фронтальных фасадов, элементы ворот, башен, мостов и укреплений. Предпочтение отдавалось кадрам, где визуальный образ усиливает нарративы.

Принцип рубрикации основывается на логической последовательности, структурирующей описание башен обители зла. Данный подход позволяет детально проанализировать каждый образ, выявить его концептуальные и функциональные особенности, а также сделать обоснованные выводы на основе систематизированного материала.

Главы // последовательность:  — Орфанк  — Барад-Дур  — Черные ворота Мордора  — Минас Моргул  — Гундабад  — Вывод

Ключевой вопрос исследования: как архитектурные образы из «Властелина колец» Орфанка, Барад-Дура, Чёрных ворот, Минас Моргула и Гундабада создают визуальный образ зла и какие художественные приёмы делают их выразительными?

Гипотеза исследования: архитектурные образы «обителей зла» в «Властелине колец» — это синтетические визуальные конструкции, сочетающие элементы средневековой фортификации, модернистских форм и семиотические маркеры. Это сочетание позволяет авторам создать устойчивый и интуитивно понятный визуальный образ зла, который воздействует на зрителя через сюжет и архитектурно-пространственные решения.

ОРФАНК

Original size 1920x1080

Башня Сарумана, Орфанк

Кампанила Джотто, 1359 // Башня Сарумана, Орфанк

Башня Сарумана — Орфанк — одно из самых изысканных и в то же время зловещих сооружений киновселенной, это архитектурный прецедент для кинематографа, она задает определенный характер всей резиденции зла. Ужасающий контраст особенно читается в архитектуре: если перекрасить башню в белый цвет, она перестает быть такой угрожающей. Источник её форм — ранний итальянский Ренессанс, а именно кампанила Джотто во Флоренции. Архитектор фильма словно умножил её на четыре, соединив в центрическую композицию: четыре ребра сходятся, образуя диагональное сечение — словно крест, обращённый в камне.

Original size 1920x810

Башня Сарумана. Властелин Колец: Братство Кольца. 1 часть. 2001 год. Режиссер Питер Джексон

До того, как Саруман переходит на сторону зла, вокруг башни мы наблюдаем зеленую растительность, но, когда он начинает выращивать орков, деревья выжигаются, образуя окружность вокруг башни. Такое построение формирует центрическую схему — принцип, при котором архитектура обретает сакральность. В этом смысле Орфанк — не просто башня, а алтарь разума, извращённый и осквернённый магией. Внутреннее пространство подчёркивает этот мотив: тронный зал, хоть и мал по площади, поражает ритуальной симметрией, сложным орнаментом пола, где соединяются звезды, квадраты и треугольники — символы миропорядка, превращённые в масонский знак власти.

Original size 1905x792

Властелин Колец: Братство Кольца. 1 часть. 2001 год. Режиссер Питер Джексон

Властелин Колец: Братство Кольца. 1 часть. 2001 год. Режиссер Питер Джексон // Саруман с посохом

В композиции и декоре залов доминирует чёрный полированный камень, металл с фактурой «смятой стали», и повсюду повторяется мотив шипа — агрессивного, острого, контрфорсоподобного элемента. Он становится формальным символом цивилизации Орков, отголоском той же эстетики разрушения, где природа материала «поругаема», а вертикаль искажается. Даже посох Сарумана повторяет архитектуру его башни: четыре шипа, удерживающие сферу — палантир, как алтарь удерживает жертвенник.

Кабинет Гендельфа // Кабинет Сарумана Властелин Колец: Две крепости. 2 часть. 2002 год. Режиссер Питер Джексон

Original size 1280x720

Властелин Колец: Две крепости. 2 часть. 2002 год. Режиссер Питер Джексон

Что касается интерьера кабинета Сарумана, он похож на готический кабинет Гендельфа, это рабочее место, заваленное свитками и книгами. Колорит проявляется в черном цвете, который делает скудный антураж более агрессивным и зловещим. Его дополняет оконные переплеты, главным мотивом которых являются мерзкие и всеми нелюбимые клещи.

Орфанк, таким образом, соединяет две противоположные традиции — гуманистическую гармонию Ренессанса и демоническую символику готики. В нём ощущается «падшая красота», архитектура, утратившая меру и превратившаяся в манифест гордыни.

БАРАД-ДУР

Original size 3500x1600

Башня Барад-Дур

Сувенирная продукция. Башня Барад-Дур // Контрфорсы, схема

Original size 1920x1080

Вершина башни Барад-Дур. Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон

Башня Барад-Дур — апофеоз зла, монумент без лица, где исчезает человек. Его композиция предельно вертикальна: башня словно стремится «проколоть» небо, её структура тяготеет к геометрической жесткости. В основании мы видим массивные опоры, напоминающие контрфорсы, но уже не готические, а индустриальные — сродни подпорным конструкциям заводских корпусов модернизма XX века.

Это неожиданное сопоставление подчёркивает важный смысловой сдвиг: архитектура зла во «Властелине колец» эволюционирует от мистической готики к техногенной утопии, где форма подчинена механике. Башня буквально «вырастает» из скалы, но теряет органическую связь с природой. Её материал — не живой камень, а металл, заклёпки, рваные листы, холодная фактура стали.

Башня Барад-Дур

Башня, будто вырастая из скалы, создает эффект опоясывания или опутывания башни камнем. В этом отчетливо виднеется образ змеи или дракона, взбирающимся по башне. Змея и дракон являются образом чистого зла, существа из ада, образом смерти, вестником несчастий. Таким образом удваивается образ зловещего начала, темного властелина, пропащей земли.

Original size 1969x2560

Трон Сарумана

Трон Сарумана удивительно повторяет архитектуру башни Барад-Дур. Мы видим острые шипы, вытянутую форму. Материал повторяет грубое железо, и в тоже время напоминает необработанный камень. Создается ощущение угрозы, воинственности, безусловной власти и черной магии.

Властелин Колец: Две крепости. 2 часть. 2002 год. Режиссер Питер Джексон // Кносский дворец. О. Крит.

Вершина Барад-Дура оформлена как трон рогатого владыки — композиция, отсылающая к крито-микенской культуре и символике быка. Рога здесь — не просто декоративный элемент, а знак жертвы, насилия, культа силы. Между ними зависает всевидящее око Саурона — древний архетип власти, трансформированный в визуальную иконографию тоталитарного контроля. Таким образом, Барад-Дур становится архитектурной метафорой паноптикума: он видит всё, но сам остаётся невидимым субъектом.

Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон

Архитектурное разрушение также символизирует исчезновение страха и освобождение народов Средиземья от гнета, который воплощала эта величественная цитадель. Барад-Дур был символом гордыни Саурона, его стремления к абсолютной власти. Крушение башни напоминает мифологическую тему наказания за высокомерие.

В широком смысле, падение башни подчеркивает важную идею Толкина: малое добро, представленное хоббитами, способно разрушить величайшее зло, каким бы могущественным оно ни казалось.

ЧЕРНЫЕ ВОРОТА МОРДОРА

Original size 1920x802

Ворота Мордора. Властелин Колец: Две крепости. 2 часть. 2002 год. Режиссер Питер Джексон

Если Орфанк — башня ученого-мага, а Барад-Дур — монумент власти, то Черные ворота Мордора — это порог между мирами, зримая граница ада. Их структура подчеркнуто симметрична, что необычно для средневековой традиции, склонной к асимметрии. Две башни по сторонам, соединённые арочным пролётом, создают строгую ось, символизирующую неизбежность и порядок в пределах хаоса.

Черные ворота Мордора. Властелин Колец: Две крепости. 2 часть. 2002 год. Режиссер Питер Джексон

Здесь вновь появляется мотив шипов и контрфорсов, но их функция уже иная — не поддерживающая, а отталкивающая. Фасады, утыканные металлическими наростами, кажутся живыми, как панцирь чудовища. Толщина стен, рельефность поверхности, тротуары из «рваных листов металла» создают ощущение пространства, выточенного из ужаса и боли. Всё в этой архитектуре работает на психологический эффект подавления: человек перед ней исчезает, а сама форма становится оружием.

Original size 1908x782

Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон

Падение Чёрных Врат Мордора — один из самых ярких моментов финала «Властелина колец». Когда Единое Кольцо было уничтожено, Земля «вздрогнула».

Эти врата находились в ущелье между горами Эфель Дуат и Эред Литуи. В момент гибели Саурона они рухнули вместе с «башнями-зубьями».

Так, разрушение Чёрных Врат стало не просто эффектным завершением финальной битвы, но и мощным символом падения власти Саурона. Крепостные стены, олицетворявшие его могущество, буквально рухнули в тот момент, когда Кольцо было уничтожено.

МИНАС МОРГУЛ

Original size 1579x771

Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон

Минас Моргул — выдающийся архитектурный комплекс из мира «Властелина колец». Он сочетает элементы средневековой крепости, модернистские формы и эстетику черной магии.

Original size 1511x753

Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон

Это не просто крепость, а символ, который объединяет земные архитектурные традиции с фантастическим миром. Внешне она напоминает рационально построенное сооружение: широкие фортификационные выступы, мощная башня в центре и кольцевая оборонительная структура. Но этот земной облик мгновенно разрушается благодаря эстетике: зеленоватый туман, ядовитое свечение и искажение форм. Свет становится ключевым элементом, который превращает Минас Моргул в нечто волшебное, полностью отделяя её от мира привычной архитектуры.

Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон

Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон // Сувенирная продукция «Минас Моргул»

Звездчатая форма оборонительных выступов придает крепости уникальность. В отличие от традиционной круглой стены, она выстроена в виде многолучевой звезды. Каждый «лепесток» — это не просто часть оборонительной линии, но и самостоятельный архитектурный элемент, освещенный зеленым светом. Крепость кажется огромным биомеханическим существом с подвижными «щупальцами».

Центральная башня Минас Моргула выделяется своей формой. Гладкая, вытянутая, с минимальным декором, она напоминает современный маяк или взлетающую ракету. Эта архитектура зла не связана с земным опытом, традициями или эпохами. Она воплощает силу, которая не только угрожает, но и стремится выйти за пределы материального мира.

Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон

Интересен дракон, сидящий на шипе ворот и провожающий армию. Он символизирует существо, связанное с образом летучей мыши — знаком тьмы, хаоса и ночного страха. Дракон как будто благословляет проходящую по мосту армию, превращая вход в крепость в обряд посвящения.

Original size 1873x792

Властелин Колец: Возвращение короля. 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон

Завершают архитектурный ансамбль две гигантские химеры, которые стоят по краям моста. Они воплощают зловещую эстетику в полной мере. Эти монстры с раздутыми ноздрями, высунутыми языками, шипами и ребристыми панцирями напоминают ожившие горгульи готических соборов. Однако здесь они преувеличены до крайности, превращены в символы агрессии. Химеры — не просто украшение, а важный элемент архитектуры, её кульминация эмоционального воздействия.

ГУНДАБАД

Original size 1915x788

Хоббит: Битва пяти воинств. 3 часть. 2014 год. Режиссер Питер Джексон

Гундабад — вершина архитектурной эволюции зла, радикально порвавшая с традициями. Это не просто крепость, а органичный механизм, встроенный в ландшафт, но противопоставляющий себя ему. Сразу бросается в глаза его инопланетный облик: металлическая чешуя, шипы, красная и медная цветовая гамма, пульсирующая поверхность.

Хоббит: Битва пяти воинств. 3 часть. 2014 год. Режиссер Питер Джексон

Original size 1911x783

Хоббит: Битва пяти воинств. 3 часть. 2014 год. Режиссер Питер Джексон

Фасад из плоских пластин скрывает входы в пещеры, напоминающие те, из которых выходили орки. Этот туннельный мотив усиливает восприятие сущности гоблинов, вызывая отторжение.

Хоббит: Битва пяти воинств. 3 часть. 2014 год. Режиссер Питер Джексон

Центральный элемент — узкие окна, из которых вырывается свет, придавая зданию сходство с живым существом. Структура Гундабада полностью отвергает историзм, следуя эстетике модернистской скульптуры, где форма подчинена эмоциональному воздействию.

Original size 1907x785

Хоббит: Битва пяти воинств. 3 часть. 2014 год. Режиссер Питер Джексон

Гундабад вырастает из гор, но вступает с ними в конфликт. Он сочетает органичность и агрессию, символизируя внутреннюю силу и вражду.

Разрушая традиционные ассоциации, он создает новый язык визуального ужаса.

ВЫВОД

Архитектурные образы Орфанка, Барад-Дура, Чёрных Ворот, Минас Моргула и Гундабада демонстрируют единую художественную логику — сакрализацию зла через форму, создание архитектуры как религиозного антипода святости. Несмотря на различия в силуэте и конструкции, все эти сооружения подчинены идее анти-сакрального культа: центрическая структура Орфанка, гигантская вертикаль Барад-Дура, ритуальная симметрия Чёрных Ворот, инопланетная звездчатость Минас Моргула и органично-металлическая тектоника Гундабада — это разные вариации одного принципа, где архитектура превращается в способ выражения тёмной метафизики.

Создатели фильма гениально используют визуальный язык историзма: готические контрфорсы, ренессансные пропорции, индустриальные конструктивистские массы и модернистские вертикали. Но эти формы не декоративны — они выстраивают цивилизацию зла с собственной архитектурной логикой, основанной на повторении мотивов (шипы, рога, ребристость, строгая симметрия). В совокупности эти мотивы формируют системный, цельный метод построения тёмного пространства — геометрию, которая одновременно рациональна и глубоко анти-человечна.

Типология обителей зла — это философия пространства. Орфанк отражает извращённый разум и холодную логику технической власти. Барад-Дур — абсолютную, тотальную вертикаль тирании. Чёрные Ворота — пограничье между бытием и пустотой. Минас Моргул — погибшую святость, ставшую отравленной псевдо-иконой. Гундабад — окончательное растворение архитектуры в инопланетной, деформированной материи, где зло превращается в живой металл.

Таким образом, все башни Мордора образуют единую семиотическую систему, в которой порядок, симметрия и монументальность утрачивают человеческую гармонию и становятся отражением тёмной воли. Эти сооружения — не просто декорации, а архитектурные метафоры гордыни и рационального ужаса, показывающие воплощения той бездны, в которую может пасть свет, если утратит чувство меры.

ФИЛЬМОГРАФИЯ

1. «Властелин Колец: Братство Кольца». 1 часть. 2001 год. Режиссер Питер Джексон. (https://rutube.ru/video/6a20ed30f8b1368f21d36605b43f8ba0/?r=wd) 2. «Властелин Колец: Две крепости». 2 часть. 2002 год. Режиссер Питер Джексон. (https://rutube.ru/video/9fbd4d062514a01e568bdeff5988a816/?r=wd) 3. «Властелин Колец: Возвращение короля». 3 часть. 2003 год. Режиссер Питер Джексон. (https://rutube.ru/video/29580aaffc922753ccd8133b619e9d7e/?r=wd) 4. «Хоббит: Битва пяти воинств». 3 часть. 2014 год. Режиссер Питер Джексон. (https://rutube.ru/video/9bf808896688a60d145905c6a32f1ab5/?r=wd)

ИСТОЧНИКИ

Bibliography
Show
1.

Мария ПерепелкинаАндрей Фатющенко // Обретенная легенда: как Джон Толкин создал «Властелина колец» // 12.12.2002 // (https://www.vokrugsveta.ru/vs/article/295/)

2.

Альбина Ахатова // Архитектура Средиземья как отражение нашего мира // 24.05.2018 // (https://thewallmagazine.ru/arhitektura-sredizemya-kak-otrojenie-nashego-mira/)

3.

Алексей Медведь // Архитектура Средневековья // 20.04.2022 // (https://diletant.media/articles/45343113/)

4.

Пожидаева А. В. // Готика // 01.05.2022 // (https://bigenc.ru/c/gotika-8c667a)

5.6.
Киноэпопея «Властелин колец»: обители зла
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more