Принцип выбора видеоигр для исследования
Original size 2480x3500

Принцип выбора видеоигр для исследования

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 3840x1120

Soma (2015 г., Frictional Games)

Выгрузка и количественный анализ отзывов

Для своего исследования я выбрала игры, опираясь на отзывы игроков из самого популярного маркетплейса видеоигр — Steam. Используя открытый источник датасетов kaggle, язык программирования Python и SteamAPI я выгрузила с маркетплейса текстовые отзывы по играм, которые пользователи в сети считают наиболее атмосферными и которым присуще ощущение одиночества.

big
Original size 1920x560

Soma (2015 г., Frictional Games)

0

(код для выгрузки датасета)

Получив более 200 000 отзывов я составила корреляцию по количеству отзывов, в которых упоминалось чувство одиночества и изоляции, к общей сумме отзывов по каждой конкретной игре. Далее я построила сводные графики по каждой из исследуемых игр и выбрала для исследования те проекты, которые имеют больше всего отзывов про одиночество.

Процент отзывов, связанных с одиночеством.

Original size 3840x2160

(График показывает, какая доля отзывов для каждой игры содержит темы одиночества и изоляции)

Во всех исследуемых играх присутствует значимый процент отзывов, связанных с одиночеством. Для некоторых — особенно Never Alone, SOMA и Edith Finch — тема одиночества особенно выраженна.

Отобранные игры

Original size 3840x2160

Soma (2015 г., Frictional Games)

Таким образом, я убедилась, что использую наиболее релевантные для моей темы игры. Ниже приведён их список:

  • What Remains of Edith Finch (24 апреля 2017 г., Giant Sparrow)
  • Journey (13 марта 2012 г., Thatgamecompany)
  • Soma (21 сентября 2015 г., Frictional Games)
  • Out of Sight (22 мая. 2025 г., The Gang)
  • Never Alone (18 ноября 2014 г., Upper One Games, E-Line Media)
  • Among the Sleep (29 мая 2014 г., Krillbite Studio)
  • Static Dread: The Lighthouse (20 февраля 2025 г. solarsuit.games)
  • The Mortuary Assistant (2 августа 2022 г., DarkStone Digital)
  • Layers of Fear (15 февраля 2016 г.\15 июн. 2023 г., Bloober Team)
  • Firewatch (9 февраля 2016 г., Campo Santo)
  • Серия игр направления «Backrooms».* 

*Backrooms это интернет-феномен, не имеющий конкретного авторства. Это набор атмосферных фотографий, игр и историй, которые объединяет общее ощущение одиночества, нахождения в неясном и опасном пустом пространстве, похожем на сон. Так как игр в этом жанре очень много и все они используют примерно одни и те же приёмы, я решила не вносить какую-то из них конкретно в анализ, но всё же использовать в исследовании, как собирательный образ.

Соотношение отзывов

0

(круговые диаграммы отдельно по каждой игре демонстрируют соотношение отзывов про одиночество и изоляцию к остальным)

Слова, по которым пользователи чаще всего описывают одиночество

alone один isolation 孤独 / 孤單 (китайск. «одиночество») loss quiet

Особенно выделяются: «alone», «sad», «один», «isolation» — эти слова встречаются тысячи раз.

Original size 3840x1120

Firewatch (2016 г., Campo Santo)

Принцип выбора видеоигр для исследования
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more