

Soma (2015 г., Frictional Games)
Для своего исследования я выбрала игры, опираясь на отзывы игроков из самого популярного маркетплейса видеоигр — Steam. Используя открытый источник датасетов kaggle, язык программирования Python и SteamAPI я выгрузила с маркетплейса текстовые отзывы по играм, которые пользователи в сети считают наиболее атмосферными и которым присуще ощущение одиночества.

Soma (2015 г., Frictional Games)
(код для выгрузки датасета)
Получив более 200 000 отзывов я составила корреляцию по количеству отзывов, в которых упоминалось чувство одиночества и изоляции, к общей сумме отзывов по каждой конкретной игре. Далее я построила сводные графики по каждой из исследуемых игр и выбрала для исследования те проекты, которые имеют больше всего отзывов про одиночество.
(График показывает, какая доля отзывов для каждой игры содержит темы одиночества и изоляции)
Во всех исследуемых играх присутствует значимый процент отзывов, связанных с одиночеством. Для некоторых — особенно Never Alone, SOMA и Edith Finch — тема одиночества особенно выраженна.
Отобранные игры
Soma (2015 г., Frictional Games)
Таким образом, я убедилась, что использую наиболее релевантные для моей темы игры. Ниже приведён их список:
*Backrooms это интернет-феномен, не имеющий конкретного авторства. Это набор атмосферных фотографий, игр и историй, которые объединяет общее ощущение одиночества, нахождения в неясном и опасном пустом пространстве, похожем на сон. Так как игр в этом жанре очень много и все они используют примерно одни и те же приёмы, я решила не вносить какую-то из них конкретно в анализ, но всё же использовать в исследовании, как собирательный образ.
(круговые диаграммы отдельно по каждой игре демонстрируют соотношение отзывов про одиночество и изоляцию к остальным)
Слова, по которым пользователи чаще всего описывают одиночество
alone один isolation 孤独 / 孤單 (китайск. «одиночество») loss quiet
Особенно выделяются: «alone», «sad», «один», «isolation» — эти слова встречаются тысячи раз.
Firewatch (2016 г., Campo Santo)