
Рубрикатор
I. Введение - Рубрикатор - Глоссарий - Концепция
II. Подготовка
III. Полное погружение - Примеры из кинематографа - Техническая реализация
IV. Частичное погружение - Примеры из кинематографа - Техническая реализация
V. Wet Hair - Примеры из кинематографа - Техническая реализация
VI. Заключение
Глоссарий
— Fluid-симуляция (fluid — с англ. жидкость) — реалистичное моделирование, анимация и визуализация жидкостей.
— FLIP-симуляция (Fluid Implicit Particle) — метод создания жидкости в 3D-пространстве с помощью партиклов (точек) и сетки.
— Груминг, грум (grooming — c англ. уход, прическа) — процесс создания волос, шерсти, перьев или других волокнистых структур в трёхмерной графике.
— Гайды (guide — с англ. направляющая) — кривые, являющиеся основой для генерации волос.
— OBJ-уровень (Objects) — рабочее пространство Houdini для работы с геометрией из SOP-контекста, камерами, светом и определения пространственных отношений между ними.
— SOP-контекст (Surface Operators) — пространство для работы с 3D-объектами и их моделирования (все операции изменения геометрии на уровне вершин и граней).
— DOP-контекст (Dynamic Operators) — пространство для создания и корректировки симуляций.
— Солвер (Solver) — специальный нодовый узел, отвечающий за контроль динамических симуляций.
Концепция
Выпускная квалификационная работа «Русалка» — короткий метр, посвященный маниакальной влюбленности, преследованию и помешательству. Главной героиней является сотрудница океанариума, волосы которой практически постоянно оказываются во взаимодействии с водой (полностью или частично). Моя роль на дипломном проекте заключается в создании качественного и достоверного груминга, подходящего под общую стилистику ролика.
По этой причине я решила, что темой моей исследовательской работы будет разработка пайплайна для создания грума в водной среде в рамках ВКР.
Груминг (от англ. «grooming» — уход, прическа) — процесс создания волос, шерсти, перьев или других волокнистых структур в трёхмерной графике. Груминг-симуляция направлена на достижение достоверности, выразительности и верного динамического взаимодействия персонажа с окружением.
«Русалочка» 2023
Задача груминг-артиста включает в себя создание прядей, процедурную генерацию, настройку формы, густоты, текстуры и физических свойств волос или шерсти, а также их отработку с анимацией.
Современные инструменты, такие как Maya XGen, Houdini Vellum, Blender и груминг-модули в Unreal Engine, позволяют не только точно имитировать структуру волос, но и управлять их поведением в сложных условиях: от статики или простого ветра до контакта с водой. Однако полная физическая отработка взаимодействия груминга с flip-симуляцией остаётся крайне ресурсоёмкой и редко используется в производстве. Вместо этого художники прибегают к артистичной имитации. Без использования fluid-симуляции воссоздается влияние воды, манипулируемое параметрами шейдинга и динамики.
Эффект мокрых волос становится не столько вопросом влаги, сколько вопросом восприятия: зритель «видит» воду там, где её нет, если присутствуют правильные визуальные коды.


«Муфаса: Король Лев» 2024 | VFX breakdown
Однако не на всех съемках отдают предпочтение CG-волосам. И этот выбор заключается не в ограниченных технических возможностях, а в поставленных задачах. Так, режиссерам и постановщикам либо нет нужды в подконтрольном движении волос (короткие волосы или не особо важные сцены), либо же создание бассейна на съемочной площадке является более бюджетным и оптимальным вариантом.
«Гарри Поттер и Кубок Огня» 2005 | behind the scene
Для таких сцен актеров действительно погружают под воду — что кажется достаточно тяжелым процессом не только для актерской игры, но и для работы съемочной группы.


«Водный мир» 1995 | «Бездна» 1989
Моей задачей было разобраться, как именно я могу реализовать имитацию влияния воды на волосы в Houdini FX и выделить самые важные настройки, отвечающие за конкретный тип симуляции. Помимо этого, после подробного анализа breakdown-видео, статей и интервью я решила закрепить полученную информацию на практике.
Таким образом, для продуктивной работы над ВКР мне понадобилось вывести ряд состояний, в которых будут находиться волосы во взаимодействии с жидкостью:
— полностью находящиеся под водой — частично погруженные под воду — влажные пряди на поверхности