Введение. Концепция исследования
Original size 2480x3500

Введение. Концепция исследования

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 3840x1120

Soma (2015 г., Frictional Games)

Одиночество в видеоиграх — вещь особенная, хрупкая и трудноуловимая.

Оно проявляется не только в пустых коридорах хорроров или на огромных постапокалиптических территориях, но вплетается намного глубже: в саму структуру игрового опыта, в работу звука, в отражение света на мокром асфальте, во взаимодействие с игрой и в отклик окружения. Для одних студий одиночество просто атмосферный фон для действия, для других — центральная тема, вокруг которой строится весь сюжет.

big
Original size 3840x2160

Never Alone (2014 г., Upper One Games, E-Line Media)

В индустрии, где каждый второй проект громко говорит о дружбе, команде и бесконечном списке онлайн-знакомых, игры об одиночестве становятся противовесом общему тренду. Они демонстрируют, что в пустоте есть своя эстетика, а в отсутствии других — возможность наконец заметить себя. Странно, но именно в мире, который обещает бесконечную социализацию, мы ищем небольшие острые островки изоляции.

big
Original size 3840x2160

Journey (2012 г., Thatgamecompany)

Одиночество может принимать разные формы. Это и физическое одиночество, когда ты оказываешься один в незнакомом, пустынном месте; это и социальное одиночество, когда вокруг множество незнакомых людей, а ты ощущаешь себя чужим, незаметным и неважным; это и одиночество внутреннее, когда среди знакомых и даже близких ты чувствуешь, что не можешь быть до конца понят или принят, и невидимая стена отделяет тебя от тех, кого ты знаешь.

Original size 3840x2160

Soma (2015 г., Frictional Games)

Согласно исследованиям The complexity of loneliness, одиночество связано с общей заболеваемостью населения и даже с уровнем смертности, ведь оно влияет на такие заболевания, как депрессия и прочие психические расстройства, а также на физическое состояние людей: повышает риск болезней сердца, легких, метаболических нарушений и так далее.

Original size 1920x1080

Soma (2015 г., Frictional Games)

Одиночество — это то, чего мы стараемся избегать, что пагубно для здоровья и разума.

Однако медиум игр продолжает исследовать одиночество, внедрять его в масс-медиа. Бегущие от одиночества, мы раз за разом погружаемся в игры, где оказываемся совсем одни. Зачем и отчего? Почему нас так тянет исследовать то, что опасно и нежелательно в реальной жизни, а такие тайтлы, как Journey (2012, Thatgamecompany), What remains of Edith Finch (2017, Giant Sparrow) и Firewatch (2014, Campo Santo) становятся бестселлерами и получают мировое признание?

Original size 3840x2160

What Remains of Edith Finch (2017 г., Giant Sparrow)

Возможно, потому что одиночество это не физическая пустота вокруг, а состояние, в котором сталкиваешься с собственной внутренней тишиной. И парадокс в том, что иногда только продуманная игра позволяет исследовать эту тишину безопасно — с контроллером в руках и возможностью в любой момент нажать «выход в меню».

Original size 3840x1120

Out of Sight (2025 г., The Gang)

Я предполагаю, что ощущение одиночества в игре создается через комбинирование нескольких разных элементов геймдизайна. В своем исследовании я хочу доказать или опровергнуть это предположение, исследовав самые известные игры, затрагивающие эту тему, а также выяснить, какие из приемов работают лучше всего.

Введение. Концепция исследования
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more