5. Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

выводы

Unreal Engine набирает популярность и даже AAA игры и крупные продакшены теперь во всю используют его. Со своей стороны он не перестает развиваться и c версии 5.2 появилась система PCG, позволяющая процедурно инстансировать ассеты на сцене. То есть расставить столбы получится, а вот сгенерировать меш дороги под ними — нет.

Здесь единственное процедурное решение — использование моста Houdini Engine. Выбор между встроенным Unreal PCG и Houdini Engine определяется требованиями проекта: простота и скорость против гибкости и глубины процедурного контроля.

Houdini Engine ускоряет рабочие процессы в студии за счет процедурного подхода, который позволяет автоматически генерировать и изменять ассеты без необходимости их ручного повторного создания. Это делает возможным быстрое тестирование и внесение правок в проекты без потери времени на переработку вручную.

Также благодаря возможности создавать универсальные и повторно используемые инструменты и шаблоны, команды могут стандартизировать процесс и быстро масштабировать производство контента, что существенно сокращает общий цикл разработки и повышает качество конечного продукта.​

Рассмотренные мною инструменты могли значительно упростить процессы в ВКР связанные с ассетированием и моделингом. В первую очередь создание масштабных локаций в виде города, где unreal artist будет выставлять блокинг домов, а затем с помощью одного HDA блокинг преобразится в детализированные дома, с помощью другого между домами сгенерируется дорога с тротуарами и прочим наполнением. А с помощью третьего улицы наполнятся crowd-симуляциями.

термины

HDA — Houdini Digital Asset PCG — Procedural Content Generation Инстансирование / скаттеринг — размещение на сцене запакованных примитивов Ассет — имеется ввиду модель в UE

Bibliography
Show
1.

SideFX Houdini User Documentation 2020 // URL: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/attributes.html (дата обращения: 01.11.2025)

2.

SideFX Houdini User Documentation 2020 // URL: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/install_houdiniengine.html (дата обращения: 01.11.2025)

3.

SideFX Houdini User Documentation 2020 // URL: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/assets.html (дата обращения: 01.11.2025)

4.

SideFX Houdini User Documentation 2020 // URL: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/session.html (дата обращения: 01.11.2025)

Image sources
1.

Unreal Engine Using PCG Generation Modes || URL: https://dev.epicgames.com/community/api/documentation/image/445bfaae-f93b-48b2-950b-f247adae4705?resizing_type=fit&width=1400&height=730 (дата обращения: 01.11.2025)

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more