Ансамблевый характер разработки игровых проектов и их реализации.
Original size 1140x1600

Ансамблевый характер разработки игровых проектов и их реализации.

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 4032x3024

Фото Хидэтака Миядзаки после вручения награды Game of the Year. 2019.

Интерсубъективный характер существования видеоигр имеет несколько слоев, первым из которых является командная разработка художественных образов.

Да, авторы игр From Software не только готовы стать жертвой игроку, но и отрицают своё авторство на этапе создания геймдизайнерского произведения. В отличие от художника модернистского, который превращает свою жизнь в жизнетворчество, становится искусством сам по себе, чтобы только уцепиться своей помертвелой дурно пахнущей рукой за край скалы зрительского внимания, художник-геймдизайнер отдаёт сеюя процессу/ потоку/ пути, а в конце концов интерсубъекту коллектива — ансамблю художнических душ.

big
Original size 960x720

Фото студии разработчиков From Software. 2013.

big
Original size 960x720

Фото студии разработчиков From Software. 2013.

Особая среда, в которой существует разработка произведений, имманентно владеет процессом, потому что специфика и сложность работы над внутриигровыми объектами не позволяет только одному художнику исчерпать весь цикл создания образа. В таком положении художественные фигуры постоянно переходят из контекста в контекст, затрагивая сразу десятки художников и вбирая их означение в себя, поэтому создание произведений геймдизайнерского искусства является перфомансом ансамбля, в котором каждый элемент состоит в единстве с остальными и при этом имеет собственную художественную субъектность.

Original size 1200x801

Фото студии разработчиков From Software. 2013.

Ансамблевый характер разработки игровых проектов и их реализации.
Chapter:
3
4
5
6
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more