

Фото Хидэтака Миядзаки после вручения награды Game of the Year. 2019.
Интерсубъективный характер существования видеоигр имеет несколько слоев, первым из которых является командная разработка художественных образов.
Да, авторы игр From Software не только готовы стать жертвой игроку, но и отрицают своё авторство на этапе создания геймдизайнерского произведения. В отличие от художника модернистского, который превращает свою жизнь в жизнетворчество, становится искусством сам по себе, чтобы только уцепиться своей помертвелой дурно пахнущей рукой за край скалы зрительского внимания, художник-геймдизайнер отдаёт сеюя процессу/ потоку/ пути, а в конце концов интерсубъекту коллектива — ансамблю художнических душ.

Фото студии разработчиков From Software. 2013.

Фото студии разработчиков From Software. 2013.
Особая среда, в которой существует разработка произведений, имманентно владеет процессом, потому что специфика и сложность работы над внутриигровыми объектами не позволяет только одному художнику исчерпать весь цикл создания образа. В таком положении художественные фигуры постоянно переходят из контекста в контекст, затрагивая сразу десятки художников и вбирая их означение в себя, поэтому создание произведений геймдизайнерского искусства является перфомансом ансамбля, в котором каждый элемент состоит в единстве с остальными и при этом имеет собственную художественную субъектность.
Фото студии разработчиков From Software. 2013.