Original size 2480x3500

Воссоздание коллекции советских игрушек с использованием ИИ

The project is taking part in the competition

Концепция

Концепция проекта заключается в том, чтобы вернуть жизнь игрушкам, которые стали неотъемлемой частью детства многих поколений. Эти резиновые игрушки, выпускавшиеся на фабрике «Красный Треугольник» в Ленинграде в 1960-х годах, стали символом того времени, наполненным теплотой и искренностью. Главной идеей стало сохранение этого наследия, поскольку такие игрушки исчезают, их всё труднее найти, а многие из них остались только в частных коллекциях. Я решила воссоздать их, чтобы сохранить память о детстве и передать её новым поколениям. Каждая фигурка, будь то зайчонок или собачка, несет в себе частичку истории, и я хочу, чтобы они продолжали жить, несмотря на свой возраст и трудности с поиском.

big
Original size 3500x1920

игрушки из каталога завода «Красный треугольник»

Финальной частью проекта стало создание семи фигурок: девочки, мальчика, козлёнка, зайца, собачки, котика и цыплёнка. Эти игрушки были выбраны не случайно — они наиболее близки к оригинальным фигуркам, сохраняя их пропорции и детали. Это позволило передать атмосферу тех времён и максимально точно воспроизвести те игрушки, которые стали частью детства. Воссоздавая их, я стремилась сохранить не только внешний вид, но и ту тёплую атмосферу, которая пронизывает каждую из этих фигурок, чтобы они продолжали дарить радость, как и прежде.

big
Original size 3375x1436

Промо-изображения

Original size 3500x1920
Original size 1280x720
Original size 3500x1920
Original size 3500x1920
Original size 3500x1920
Original size 1920x900
Original size 3500x1920
Original size 3500x1920
Original size 3060x1436
Original size 3500x1920
Original size 3500x1920

Генерация моделей и описание процесса

Первым шагом в процессе работы над проектом стало тщательное изучение и сбор всех доступных референсов. Для этого я искала фотографии оригинальных игрушек из архивных каталогов фабрики «Красный Треугольник», стараясь найти их в разных ракурсах, чтобы максимально точно передать их особенности. Важным аспектом было внимание к деталям и пропорциям, чтобы сохранить верность оригиналу.

0

генерация эскизов по референсам

Для дальнейшей проработки эскизов я использовала модель генерации изображений в ChatGPT, которая позволила мне сгенерировать подходящие кадры игрушек с разных ракурсов. Модель, с которой я работала, использует генерацию изображений на основе текстовых запросов (промптов), что позволяло мне получить визуализацию на основе предоставленных референсов.

Для генерации эскизов я использовала следующий промпт:

«Generate a high-quality image of a vintage rubber toy, preserving the original proportions and details of the figure. The toy should be generated from multiple angles: front, side, and back. The focus should be on retaining the authenticity of the original toy, with attention to details such as facial features, limbs, and the smooth, rubber-like finish typical of toys from the 1960s.»

0

генерация моделей

После того как я получила необходимые кадры игрушек, следующим этапом стало создание 3D-моделей. Для этого я использовала Hunyuan 3D, который сгенерировал базовую сетку и текстуры. Это позволило мне сразу получить основную структуру модели, близкую к референсным изображениям.

Затем я перенесла полученные модели в Blender 3D для дальнейшей работы. Здесь я использовала аддон Quadremesher, который помог уменьшить количество полигонов и адаптировать топологию, чтобы модель стала оптимальной для дальнейшей печати и визуализации. Процесс включал ручную чистку и доработку модели, чтобы придать игрушкам более плавные, резиновые формы, характерные для оригинальных фигурок.

0

подготовка моделей к производству

После завершения основного моделирования и оптимизации, я использовала аддон 3D Print в Blender, чтобы проверить модель на пригодность для печати. Этот инструмент позволяет оценить качество модели, исправить ошибки и подготовить её для вывода на 3D-принтер.

Завершающим этапом подготовки модели стала работа в Anycubic Slicer Photon Workshop, где я проверила модель на ошибки и произвела финальную подготовку к печати. Модель была переведена в формат STL, что является стандартом для 3D-печати.

Original size 3500x715

Для создания визуального контента и промо-изображений я использовала ChatGPT и NanoBanano Pro, чтобы сгенерировать изображения игрушек в подходящей атмосфере. С помощью этих инструментов я обеспечила правильное освещение и соответствующий фон, который передает ретро-стилистику. Пример промпта для создания изображений:

«The toy should be placed on a soft, light blue paper background with a simple gradient, capturing the retro, nostalgic feel of mid-century catalog photography. Use even, soft lighting to highlight the toys' textures and shapes, with slight shadows and a slightly glossy, vintage finish.» .

Original size 3500x1000

Для создания видеороликов в стиле стоп-кадра (stopmotion), я использовала модель Sora 2. Пример промпта для анимации:

«Generate a stop-motion animation of the toys as if they are chasing each other. Preserve the geometry and features of the original toys. The movement should look like stop-motion, with no changes to the faces or bodies of the toys. Keep the camera static, with the same angle as the original image. The background should remain unchanged, and only the toys should move from side to side without rotating.»

Этот подход обеспечил получение качественных и профессиональных изображений и видеороликов, точно соответствующих концепции проекта

ТЗ на производство

Размеры:

1. Мальчик: Высота (Z): 150 мм Ширина (Y): 50 мм Ширина (X): 66 мм

2. Девочка: Высота (Z): 150 мм Ширина (Y): 53 мм Ширина (X): 85 мм

3. Козлик: Высота (Z): 118 мм Ширина (Y): 65 мм Ширина (X): 72 мм

4. Собачка: Высота (Z): 80 мм Ширина (Y): 67 мм Ширина (X): 47 мм

5. Котик: Высота (Z): 75 мм Ширина (Y): 82 мм Ширина (X): 73 мм

6. Зайчик: Высота (Z): 100 мм Ширина (Y): 57 мм Ширина (X): 100 мм

7. Цыпленок: Высота (Z): 70 мм Ширина (Y): 70 мм Ширина (X): 51 мм

Для печати фигурок рекомендуется использовать фотополимерные принтеры (SLA или DLP), так как они обеспечивают высокую детализацию и точность, особенно для мелких элементов и тонких частей фигурок. В процессе работы будет использована стандартная фотополимерная смола, что позволит передать нужную текстуру и плавные формы, характерные для резиновых игрушек.

Материалы:

Основной материал: фотополимерная смола (SLA/DLP), например, Anycubic Water Washable Resin или Elegoo ABS-Like Resin. Эти смолы обеспечивают отличную детализацию, высокую прочность и хорошее качество поверхности. Важно, чтобы смола была достаточно прочной для последующей покраски, но не слишком хрупкой.

Тип смолы: Tough Resin или ABS-Like Resin для обеспечения необходимой прочности фигурок, их долговечности и стабильности в процессе эксплуатации. Цвет: Серая или белая смола для точной визуализации деталей и лёгкой покраски после печати.

2. Технология печати:

Тип принтера: Фотополимерный принтер (SLA/DLP), например, Anycubic Photon Mono X или Elegoo Mars. Эти принтеры обеспечат высокое качество детализации с разрешением до 50 мкм и подходят для создания мелких объектов с тонкими деталями. Параметры печати: Слои печати — 0,05 мм, для получения максимально точных и чётких границ. Важным аспектом является скорость печати, которая должна быть оптимизирована для сохранения качественного финиша поверхности.

3. Поддержки и ориентация печати:

Для фигурок с деталями, такими как уши, хвостики или тонкие лапки, будет использоваться печать с поддержками, чтобы избежать деформации и ошибок при печати. Важно, чтобы поддержка была расположена так, чтобы не повреждать мелкие части при снятии.

Ориентация фигурок: Печать под углом 30-45 градусов, что поможет уменьшить количество поддержек и улучшить качество поверхности.

4. Послепечная обработка:

Удаление поддержек: После печати будет произведено аккуратное удаление поддержек, чтобы сохранить чистоту форм и текстуры фигурок.

Отверждение: После печати модели должны быть отверждены с использованием ультрафиолетовой лампы для обеспечения максимальной прочности и стойкости.

5. Покраска и отделка:

После завершения печати и отверждения фигурок, они будут покрашены с использованием акриловых красок, чтобы точно воссоздать оригинальные цвета и текстуры. Важно использовать краски, подходящие для работы с фотополимером, чтобы они не повредили поверхность.
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more