
Концепция проекта

Генерация иллюстрации в нейросети Leonardo AI

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI
Курс научил интегрировать визуальные исследования, эскизы и наброски в процесс создания 3D-моделей, с упором на практическое применение. Главная задача — разработка оригинальных и креативных решений для создания уникальных 3D-объектов, готовых к 3D-печати.
Мой проект воплощает эту идею, представляя собой серию новогодних игрушек.

Генерация иллюстрации в нейросети Leonardo AI
Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI
Основной задачей на этапе разработки было генерирование новых идей. Для этого была использована нейросеть Leonardo AI, которая предложила множество вариантов игрушек.
Финальная генерация иллюстрации в нейросети Leonardo AI
В завершение процесса был определен окончательный вариант дизайна с Дедом Морозом.
Презентация концепт-артов в реальном времени
Рекламная вывеска
Для визуального воплощения идеи был создан выразительный и запоминающийся рекламный плакат. В дополнение к этому, были разработаны детальные мокапы объектов, которые наглядно демонстрируют их функциональность и сценарии практического применения, тем самым способствуя более полному пониманию преимуществ и перспектив реализации концепции.
Мокапы упаковок
Мокап этикеток
Промо-изображения
Объект, сгенерированный в Leonardo AI с разных ракурсов
Детальная проработка изображения новогодней игрушки с различных ракурсов стала ключевым этапом для точной визуализации будущей модели и снижения вероятности появления артефактов в нейросети. Эта работа была выполнена на платформе Leonardo AI.
Подбор текстур для 3д-объекта
Так же для модели были подготовлены и отобраны первоначальные версии текстур.
Создание 3д-объекта в Tripo Studio
Скриншот 3д-модели из нейросети Tripo Studio
Нейросеть Tripo Studio значительно упростила процесс превращения концепт-арта в полноценную 3D-модель. После создания, готовый объект можно было без труда экспортировать в любой нужный формат.
Скриншоты 3д-модели с разных ракурсов из нейросети Tripo Studio
Скриншоты 3д-модели с разных ракурсов из нейросети Tripo Studio
Подготовка модели к 3д-печати
Скриншот из программы Anycubic Photon Workshop
Финальная корректировка 3D-модели в Anycubic Photon Workshop успешно устранила все недочеты, гарантируя ее полную готовность к 3D-печати.
Техническое задание на производство
Техническое задание на производство 3D-печати объекта «Санта-Клаус в снежном шаре» от Chat GPT:
1. Описание объекта
- Объект представляет собой фигурку Санта-Клауса в классическом костюме с бородой, держащего в руке рождественский шарик. - Вся композиция размещена внутри прозрачного купола, имитирующего снежный шар на декоративной круглой базе с орнаментом. - Размеры ориентировочные: высота вместе с куполом — примерно 15-20 см, диаметр купола — около 12-15 см.
2. Требования к печати
- Метод печати: SLA (смола) или FDM с высоким разрешением для передачи мелких деталей (ворс бороды, складки одежды). - Материал: - Фигурка: PLA, ABS или фотополимер для детализированной поверхности. - Купол: прозрачный материал (прозрачный PETG или акрил), печать купола отдельной частью или изготовление из прозрачного пластика вручную для максимальной прозрачности. - Основание: пластик с имитацией золота (покраска или использование colored filament).
- Детализация: Высокая детализация бороды, ткани и мелких элементов (ремень, пряжка). - Толщина стенок: не менее 1.5-2 мм для прочности, особенно у купола. - Поддержки: обязательное использование поддержки для выступающих элементов (рука с шариком, края шляпы).
3. Сборка и отделка
- Объект должен быть напечатан в нескольких частях: основное тело, рука с шариком, купол, основание. - После печати требуется шлифовка, удаление поддержек, сборка всех частей. - Рекомендуется покраска фигурки акриловыми красками для яркости цветов и детализации. - Купол желательно запаять или склеить на основании с герметизацией, либо сделать съемным.
4. Ограничения
- Обеспечить устойчивость объекта на основании. - Избегать слишком мелких элементов, которые трудно напечатать. - Купол должен быть максимально прозрачным, минимизировать следы слоя и морщины.
5. Итог
Финальный 3D-объект — реалистичная и детализированная фигурка Санта-Клауса с рождественским шаром в прозрачном куполе, подготовленная к покраске и сборке, с использованием материалов, обеспечивающих красивую и прочную модель для декоративного применения.
Создание дополнительных моделей в Tripo Studio
Модель, сгенерированная в Tripo Studio с разных сторон
Модель, сгенерированная в Tripo Studio с разных сторон
В рамках проекта было разработано четыре модели, основанные на исходном загруженном объекте, с применением программного обеспечения Tripo Studio. Процесс моделирования для всех последующих объектов был идентичен тому, что применялся для первого.
Модель, сгенерированная в Tripo Studio с разных сторон
Модель, сгенерированная в Tripo Studio с разных сторон
Вывод
Этот курс позволил мне освоить передовую технологию создания 3D-объектов на базе нейросетей. Я также получила практические навыки, необходимые для подготовки моделей к 3D-печати.
Ссылка на 3д модели