
Концепция

овощи
Я сделала серию 3D-моделей овощей в разрезе как игровые фигурки для ребёнка — для сюжетной игры «овощной магазин». В основе идеи — соединить узнаваемые формы еды с «обучающим» эффектом: снаружи каждый овощ читается по силуэту, а на плоскости разреза видна его внутренняя структура (слои лука, кольца свеклы, семечки огурца и помидора). Это превращает игру в мини-исследование: ребёнок может «продавать», «покупать», сортировать овощи, сравнивать их и одновременно знакомиться с тем, что у них внутри.

Помидор, огурец

Редис, лук

свекла
Я загрузила в ChatGPT референсы овощей в разрезе (помидор, огурец, редис, лук, свекла) и задала единые условия визуала — белый фон, студийный свет, одинаковый масштаб и ракурс. Затем, используя встроенную модель генерации изображений, я сгенерировала пять картинок в одном стиле: с узнаваемым внешним силуэтом и аккуратно упрощённой внутренней структурой (семечки, слои, кольца).
Серия объединена общим стилем — чистые округлые формы, безопасные скругления, единый масштаб и акцент на графичном рельефе среза. Модели задуманы как прочные, тактильные предметы без мелких отрывающихся деталей, чтобы ими было удобно играть, бросать в корзинку и расставлять на «прилавке».
Генерация 3д объектов
Загрузив картинки овощей, которые я создала в Chat gpt, на сайт 3d.hunyuan.tencent.com, сгенерировала 3д модели в формате stl, загрузила эти модели в приложение AnycubicPhotonWorkshop, исправила все ошибки и подготовила к печати.
3д модель помидора
3д модель огурца
3д модель редиски
3д модель лука
3д модель свеклы
Ссылка на гугл-диск с 3д-моделями в формате STL
Промо материалы
Используя ранее созданные 3Д модели я сделала серию промо изображений-постеров коллекции в Photoshop. Эти постеры предполагаются для игры — реклама магазина овощей.




ТЗ на производство
1. Назначение изделия Серия из 5 игровых фигурок-овощей в разрезе: помидор, огурец, лук, свекла, редис. Игрушки предназначены для сюжетной игры «овощной магазин», должны быть прочными, безопасными, удобными для детских рук, с хорошо читаемыми деталями на срезе.
2. Технология печати
Тип: фотополимерная печать LCD/MSLA (SLA/DLP допустимо) для качественного рельефа (семечки/кольца/слои).
ВАЖНО: так как изделия предназначены для ребёнка, смоляная печать используется только при обязательном покрытии безопасным финишем (см. п.7). Альтернатива (предпочтительно для детских игрушек): FDM-печать PLA/PETG (если допускается в рамках задания).
3. Материал
Базовый материал: Photopolymer Resin 405 nm.
Тип смолы: ABS-like (усиленная/ударопрочная) — предпочтительно, т. к. меньше хрупкость при падениях.
Цвет печати: серый/нейтральный (удобно под покраску).
4. Габариты и эргономика (обязательно для серии)
Чтобы ребенку было удобно держать и чтобы детали не были «мелкими»: Размер по большей стороне: 80–110 мм (единый масштаб по серии) Толщина/глубина половинки: 25–45 мм Минимальная толщина стенок/кромок: ≥ 2.0 мм (для прочности) Рельеф на срезе: глубина/высота 0.8–1.5 мм (чтобы читалось и не стиралось) Скругления: все острые кромки обязательно скруглить R1–R2 мм Запрещено: тонкие «иглы» (хвостики, листья, кончики) менее 2 мм толщиной — утолщить/укоротить, чтобы не ломались.
5. Конструктив
Исполнение: цельная монолитная игрушка (без мелких вставок и отдельных деталей). Заполнение: - по умолчанию: 100% (сплошная) для веса, «ощущения игрушки» и прочности - если модель крупная: допустимо hollow со стенкой ≥ 3.0 мм + дренажные отверстия 3–5 мм только в невидимой зоне, после печати отверстия закрыть (смолой/шпаклёвкой) и зашлифовать. Поверхности: гладкие, без острых ступеней и «заусенцев».
6. Поддержки и ориентация
Лицевая сторона (срез): без точек контакта supports (если можно обойтись без них). Ориентация: некоторые модели печать под углом 25–40° или лежа, чтобы поддержки были на задней/нижней стороне. Supports: Light/Medium с минимальными контактами, чтобы после снятия не оставалось глубоких кратеров.
7. Пост-обработка и безопасность для ребёнка (обязательный блок)
Так как неотвержденная смола токсична, изделие допускается к использованию в игре только при полной постобработке:
Промывка (2 этапа) в IPA/Resin Wash до отсутствия липкости.
Снятие поддержек до финальной досветки.
Шлифовка всех следов supports и кромок (P400 → P800/1000).
Финальная УФ-досветка до полной полимеризации.
Финишное покрытие: 2–3 слоя прозрачного защитного лака/покрытия, чтобы:
- изолировать материал, - повысить износостойкость, - сделать поверхность безопасной для рук ребёнка. (желательно водный акриловый лак/полиуретановый лак с маркировкой для детских изделий, если доступен)
8. Контроль качества
Игрушка считается принятой, если: - Нет острых кромок, заусенцев, сколов. - Рельеф на срезе читается, не «замылен». - Поверхность не липкая, без белых пятен (остатков смолы/плохой промывки). - После покрытия лаком поверхность гладкая, без пыли/подтеков. - Нет тонких элементов, которые могут сломаться при падении.
9. Окрашивание (опционально) Грунт по смоле → акриловая покраска по референсам → защитный лак (обязателен).
Цвета делать яркими и «игрушечными», но рельеф на срезе не заливать краской.