Original size 1750x2480

Создание 3д моделей овощей инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

big
Original size 2480x1035

овощи

Я сделала серию 3D-моделей овощей в разрезе как игровые фигурки для ребёнка — для сюжетной игры «овощной магазин». В основе идеи — соединить узнаваемые формы еды с «обучающим» эффектом: снаружи каждый овощ читается по силуэту, а на плоскости разреза видна его внутренняя структура (слои лука, кольца свеклы, семечки огурца и помидора). Это превращает игру в мини-исследование: ребёнок может «продавать», «покупать», сортировать овощи, сравнивать их и одновременно знакомиться с тем, что у них внутри.

big
Original size 2480x1035

Помидор, огурец

big
Original size 2480x1035

Редис, лук

big
Original size 2480x1035

свекла

Я загрузила в ChatGPT референсы овощей в разрезе (помидор, огурец, редис, лук, свекла) и задала единые условия визуала — белый фон, студийный свет, одинаковый масштаб и ракурс. Затем, используя встроенную модель генерации изображений, я сгенерировала пять картинок в одном стиле: с узнаваемым внешним силуэтом и аккуратно упрощённой внутренней структурой (семечки, слои, кольца).

Серия объединена общим стилем — чистые округлые формы, безопасные скругления, единый масштаб и акцент на графичном рельефе среза. Модели задуманы как прочные, тактильные предметы без мелких отрывающихся деталей, чтобы ими было удобно играть, бросать в корзинку и расставлять на «прилавке».

Генерация 3д объектов

Загрузив картинки овощей, которые я создала в Chat gpt, на сайт 3d.hunyuan.tencent.com, сгенерировала 3д модели в формате stl, загрузила эти модели в приложение AnycubicPhotonWorkshop, исправила все ошибки и подготовила к печати.

Original size 2480x713

3д модель помидора

Original size 602x446
Original size 2480x767

3д модель огурца

Original size 550x488
Original size 2480x767

3д модель редиски

Original size 612x440
Original size 2480x767

3д модель лука

Original size 596x452
Original size 2480x983

3д модель свеклы

Original size 624x432

Ссылка на гугл-диск с 3д-моделями в формате STL

Промо материалы

Original size 2480x1750

Используя ранее созданные 3Д модели я сделала серию промо изображений-постеров коллекции в Photoshop. Эти постеры предполагаются для игры — реклама магазина овощей.

Original size 1750x2480

ТЗ на производство

1. Назначение изделия Серия из 5 игровых фигурок-овощей в разрезе: помидор, огурец, лук, свекла, редис. Игрушки предназначены для сюжетной игры «овощной магазин», должны быть прочными, безопасными, удобными для детских рук, с хорошо читаемыми деталями на срезе.

2. Технология печати

Тип: фотополимерная печать LCD/MSLA (SLA/DLP допустимо) для качественного рельефа (семечки/кольца/слои).

ВАЖНО: так как изделия предназначены для ребёнка, смоляная печать используется только при обязательном покрытии безопасным финишем (см. п.7). Альтернатива (предпочтительно для детских игрушек): FDM-печать PLA/PETG (если допускается в рамках задания).

3. Материал

Базовый материал: Photopolymer Resin 405 nm.

Тип смолы: ABS-like (усиленная/ударопрочная) — предпочтительно, т. к. меньше хрупкость при падениях.

Цвет печати: серый/нейтральный (удобно под покраску).

4. Габариты и эргономика (обязательно для серии)

Чтобы ребенку было удобно держать и чтобы детали не были «мелкими»: Размер по большей стороне: 80–110 мм (единый масштаб по серии) Толщина/глубина половинки: 25–45 мм Минимальная толщина стенок/кромок: ≥ 2.0 мм (для прочности) Рельеф на срезе: глубина/высота 0.8–1.5 мм (чтобы читалось и не стиралось) Скругления: все острые кромки обязательно скруглить R1–R2 мм Запрещено: тонкие «иглы» (хвостики, листья, кончики) менее 2 мм толщиной — утолщить/укоротить, чтобы не ломались.

5. Конструктив

Исполнение: цельная монолитная игрушка (без мелких вставок и отдельных деталей). Заполнение: - по умолчанию: 100% (сплошная) для веса, «ощущения игрушки» и прочности - если модель крупная: допустимо hollow со стенкой ≥ 3.0 мм + дренажные отверстия 3–5 мм только в невидимой зоне, после печати отверстия закрыть (смолой/шпаклёвкой) и зашлифовать. Поверхности: гладкие, без острых ступеней и «заусенцев».

6. Поддержки и ориентация

Лицевая сторона (срез): без точек контакта supports (если можно обойтись без них). Ориентация: некоторые модели печать под углом 25–40° или лежа, чтобы поддержки были на задней/нижней стороне. Supports: Light/Medium с минимальными контактами, чтобы после снятия не оставалось глубоких кратеров.

7. Пост-обработка и безопасность для ребёнка (обязательный блок)

Так как неотвержденная смола токсична, изделие допускается к использованию в игре только при полной постобработке:

  1. Промывка (2 этапа) в IPA/Resin Wash до отсутствия липкости.

  2. Снятие поддержек до финальной досветки.

  3. Шлифовка всех следов supports и кромок (P400 → P800/1000).

  4. Финальная УФ-досветка до полной полимеризации.

  5. Финишное покрытие: 2–3 слоя прозрачного защитного лака/покрытия, чтобы:

- изолировать материал, - повысить износостойкость, - сделать поверхность безопасной для рук ребёнка. (желательно водный акриловый лак/полиуретановый лак с маркировкой для детских изделий, если доступен)

8. Контроль качества

Игрушка считается принятой, если: - Нет острых кромок, заусенцев, сколов. - Рельеф на срезе читается, не «замылен». - Поверхность не липкая, без белых пятен (остатков смолы/плохой промывки). - После покрытия лаком поверхность гладкая, без пыли/подтеков. - Нет тонких элементов, которые могут сломаться при падении.

9. Окрашивание (опционально) Грунт по смоле → акриловая покраска по референсам → защитный лак (обязателен).

Цвета делать яркими и «игрушечными», но рельеф на срезе не заливать краской.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more