Экспедиция
С 2 по 12 июля 2026 состоялась междисциплинарная студенческая экспедиция «Ольгинские топонимы в России для целей разработки видеоигры» (при поддержке программы «Открываем Россию заново»).
Студенты и наставники посетили места, связанные с эпохой княгини Ольги, в Псковской, Новгородской и Ленинградской областях, итоги экспедиции подведены в Санкт-Петербурге.
Достигнутые результаты
База визуальных референсов
- По следам княгини Ольги | АртИгровой нарратив
- По следам княгини Ольги | Исследование нарративаИгровой процесс (геймплей)
- По следам княгини Ольги | Концепция
- По следам княгини Ольги | Механики исследования
- По следам княгини Ольги | Механики стратегииМедийный след экспедиции
- По следам княгини Ольги | SMM
Вводная

Украшения главного музея, г. Великий Новгород, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Маршрут экспедиции был построен по упоминаниям княгини Ольги в «Повести временных лет», «Степенной книге» и других сохранившихся документах, описывающих княгиню в более поздние века. Сам лонгрид соответствует последовательности маршрута экспедиции. В каждом разделе мы описываем, что именно исследовали в каждой точке и какие материалы удалось собрать для дальнейшей работы над нарративом игры.
Главной целью экспедиции стало изучение топонимов эпохи княгини Ольги и сбор материалов о жизни Древней Руси X века. Нас интересовали устройство поселений, быт людей разных сословий и ремёсел, торговля, природное окружение, политические отношения и особенности двоеверия того времени.Маршрут экспедиции проходил через несколько ключевых точек, связанных с эпохой княгини Ольги: Псковскую область (Выбуты, Изборск, Труворово городище), курганы и погосты Новгородской области, Великий Новгород, Старую Ладогу. Маршрутный план также включал серию консультаций с историками, археологами и другими специалистами, помогавшими интерпретировать собранные материалы.
ПО СЛЕДАМ КНЯГИНИ ОЛЬГИ: НАРРАТИВНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
Псковский Кремль, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Псковская область
Путешествие по Псковской области было посвящено изучению природного окружения, устройства поселений, легенд, связанных с княгиней Ольгой, и занятий простого люда того времени.
Выбуты
Легенды о княгине начинаются в Выбутах — в месте, которое считается родиной Ольги. Мы прошли по древнему броду через реку, где, согласно легенде, Ольга впервые встретила князя Игоря — своего будущего супруга — и перевезла его на противоположный берег.В X веке мостов практически не существовало, а броды во многих случаях были единственной переправой через реки. Для людей они имели стратегическое значение, и контроль над такими переходами приносил власть и достаток. Владельцы переправ, можно предположить, обладали собственными вооружёнными людьми.Поэтому легенда о том, что Ольга была перевозчицей, может указывать не столько на её ремесло, сколько на принадлежность к влиятельной семье, контролировавшей переправу. Независимо от того, управляла ли она плотом или была дочерью местного управителя, подобное положение предполагало хорошее по меркам того времени образование, участие в общественной жизни и доступ к политическим процессам ещё до брака с князем Игорем.


(1) Церковь Ильи Пророка (2) Поклонный крест, дер. Выбуты, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Строение к фестивалю «ХЕЛЬГА», дер. Выбуты, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Псков
Следующей точкой исследования стал Псковский Кремль. В его центре расположен Троицкий собор. Согласно преданию, уже после принятия христианства во время привала Ольга увидела, как над холмом сошлись три луча света. Посчитав это знаком, княгиня повелела возвести на этом месте храм.Мы искали, в каких условиях формировались первые поселения региона. До прихода славян территорию современного Пскова населяли финно-угорские и балтские племена. Позднее сюда переселились славяне-кривичи, постепенно смешавшиеся с местным населением
Макет Пскова XVI века, Поганкины палаты, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Высокая влажность, болотистые почвы, залежи известняка и торфа создавали непростую среду для земледелия и значительно влияли на устройство жизни местных жителей. Поселения были небольшими и нуждались в защите, поэтому их старались размещать на возвышенностях, рядом с реками или оврагами. Крепости окружали земляными валами и деревянными частоколами. Каменное строительство в этот период ещё не получило широкого распространения.Реки были главными транспортными артериями, по которым проходили торговые пути. Через реку Великую можно было попасть в Чудское озеро, далее по Нарве — в Финский залив и Балтийское море, что связывало Псковские земли с западными регионами. Основными товарами были лён, рыба, дёготь, кожа, мёд, копчёное сало, пчелиный воск и льняное семя. Иностранных купцов не допускали внутрь крепости. Обычно их размещали на противоположном берегу реки. Вдоль берегов располагались мельницы, кузницы, кожевенные мастерские и другие ремесленные производства.
История Пскова и его крепостей показала, что представления о том, кто считался союзником, а кто — врагом, постоянно менялись. Из-за этого иностранных купцов всегда селили за пределами крепостной стены и на другом берегу, чтобы сегодняшние купцы не стали завтрашними военными шпионами. На эти изменения в отношениях между соседями влияли торговые интересы, урожай, безопасность границ и множество других факторов. Для нашей игры такой вывод позволяет отказаться от однозначного деления персонажей на «хороших» и «плохих».
Псковский Кремль, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.


Памятники княгине Ольге, г. Псков, 2026 год. Авторские фотографии. Материалы экспедиции
Труворово городище
Завершающей точкой в Псковской области стало Труворово городище. Здесь расположен самый интересный археологический памятник региона с точки зрения соответствия эпохе нашей игры. Городище датируется VII–XVIII вв. н. э., а рядом с ним расположена более поздняя каменная крепость Изборск. Народное предание связывает это городище с именем варяга Трувора, призванного вместе со своим братом Рюриком на княжение этими землями.Во время консультаций с историками обсуждался вопрос летоисчисления. Наиболее вероятно, что в конце X века на этих территориях использовалась византийская система отсчёта времени «от сотворения мира» (с исходной датой 5508 г. до н. э.).
Труворово городище, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Вывод по Псковской области
Посетив Псков, Выбуты и Изборск, а также пообщавшись с историками и научными сотрудниками музея, мы пришли к выводу, что Ольга не была простой переправщицей.Одна из версий говорила, что Ольга была родом из Псковской земли, из веси Выбуты, и происходила из простой земледельческой семьи. Однако мы исключили эту теорию, поскольку князьям было бы невыгодно и не по статусу вступать в брак с представительницей простой семьи.
Собранная нами информация складывалась в пользу того, что Ольга могла принадлежать к военному или, возможно, купеческому роду, который контролировал переправу. Этой теории мы и стали придерживаться при формировании концепта игры.


(1) Башня, д. Изборск (2) Гремячая башня, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Интересным результатом исследования стало понимание того, как была устроена жизнь людей на Псковских территориях. Исторически этот регион был фронтиром, балансирующий между мирной торговлей и военными конфликтами. Жители Псковской земли веками жили по простому принципу: «сегодня торгуем, завтра воюем, а послезавтра снова торгуем».
Чем же они жили между битвами и торгами?
В мирное время жители этих территорий веками промышляли бортничеством, рыболовством, добычей речного жемчуга и пушнины, а также обрабатывали поля и осваивали леса. Здесь же развивались кузнечное и ювелирное дело, плотничество и каменное зодчество, на которых держались храмы, дома и крепостные стены. И эти стены подводит нас к военному ремеслу: тренировкам по защите крепостных стен, выходам в ратные походы и самой защите пограничного города.


(1) Нагрудные кресты (2) Печатки, Поганкины палаты, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Этот принцип жизни — «сегодня торгуем, завтра воюем, а послезавтра снова торгуем» — станет хорошим подспорьем для формирования сюжета и образа мыслей персонажей игры. Упомянутые занятия помогут сформировать образы персонажей, а информация о материалах построек может стать основой для формирования квестов и повествования через окружение («environment storytelling»).









