Лекция для посетителей фестиваля электронной музыки Signal в 2024 году

big
Исходный размер 2304x1556

Призываем бездну

Закройте глаза и вообразите самое страшное существо, которое только сможете.

Если визуализация получилась, постарайтесь запомнить как можно больше деталей. В каких отношениях вы состоите с этим чудовищем? Угрожает ли оно лично вам, вашим близким, всему человечеству, никому? Есть ли ему до вас дело? Знает ли оно о вашем существовании? Умеет ли оно знать?

Сохраните ответы на эти вопросы в сокровищницах ваших сердец — они вам сегодня пригодятся.

Если визуализация не получается, не буду говорить «ничего страшного»: напротив, это-то и есть самое страшное.

Долиною смертной тени

big
Исходный размер 2304x1556

Сейчас все, даже и особенно те, кто не справился с упражнением, могут представить себе, что наш монстр дан нам не умозрительно, а на экране компьютера — потому что его только что сгенерировала нейросеть. Вероятно, каждый, кто экспериментировал с генеративным искусственным интеллектом, знает это ощущение: как? чёрт побери, каким образом ему удаётся воспроизвести то, что ни один человек не может вообразить, скомпилировав из накопленных за всю жизнь визуальных впечатлений, — и в то же время точно бьющее в самые чувствительные точки?

Исходный размер 2624x1824

Природа современных технологий искусственного интеллекта такова, что они могут порождать образы, которые мы сами никогда не сумеем вообразить, потому что совокупный объём «визуальных впечатлений» какой-нибудь, к примеру, MidJourney несоизмеримо больше, чем у любого из нас, и, вообще говоря, включает вообще всё зримое. Не только всю визуальную культуру человечества за всё время его существования (а значит, и все возможные способы, которыми могут быть визуализированы абсолютно все архетипы коллективного бессознательного), но и всё, что когда-либо созерцали все млекопитающие, все птицы, все рептилии, все рыбы, все насекомые и пауки, все грибы и растения, все микроорганизмы — а также все боги, демоны, неодушевлённые объекты.

Исходный размер 2624x1824

Если ИИ может создавать образы невообразимые, но глубоко нас трогающие, то что это говорит о природе восприятия и сознания? Почему образы, созданные ИИ, так сильно воздействуют на нас? Может быть, они обращаются к неким аспектам нашей психики, которые делают нас уязвимыми для подобных интервенций со стороны нечеловеческих актантов?

Рискнём предположить, что эти уязвимости обусловлены самой «прошивкой» антропоцентрического сознания, и локализовать их мы сможем, анализируя некоторые эффекты его активности, — например, так называемый «эффект зловещей долины» (Uncanny Valley Effect).

Исходный размер 2304x1556

Японский робот-учительница

Представим себе процесс разработки дизайна идеального робота-компаньона. Голый код и голый механизм, лишённый т. н. человеко-ориентированного интерфейса (то есть того, что человек может увидеть, опознать и встроить в свою картину мира) никому не нравятся.

Исходный размер 2624x1824

Тогда дизайнер проектирует что-то вроде кавайного робота-пылесоса, да ещё приклеивает ему глазки, чтобы воспользоваться эффектом парейдолии — все в восторге. Можно добавить ручки и ножки — градус умиления возрастёт.

Дизайнер рад, что угадал верное направление, и в следующей версии усиливает антропоморфность своего продукта — потребитель в целом доволен, но вдруг начинают поступать данные, что некоему узкому сегменту целевой аудитории почему-то становится не по себе.

Очередная, ещё более антропоморфная и реалистичная версия вызывает резкое неприятие — возвраты становятся массовым явлением, а изображения нашего робота проникают в тревожные мемы и крипипасты.

Исходный размер 2304x1556

«Я, робот» (2004)

Это и есть «зловещая долина» — термин придумал японский профессор Масахиро Мори в 1970 году.

Исходный размер 2304x1556

Вот знаменитый график зависимости эмоциональной реакции от степени человекоподобия и реалистичности. Слева милые винтажные роботы, справа — довольно-таки реалистичная кукла традиционного японского театра бунраку и, на самом конце графика, экстремум — настоящий живой и здоровый человек.

Но посередине — бездна лавкрафтовщины и парализующего ужаса.

Исходный размер 2304x1557

Заметим, что к настоящим временам этот график, вероятно, несколько изменился. Появились, в частности, новые образчики, да и массовая культура значительно продвинулась. Труп всё ещё находится в том же нижнем экстремуме, а вот зомби мы за 54 года научились не бояться — благодаря таким деятелям, как Джордж Ромеро («Ночь живых мертвецов», 1968) или Фрэнк Дарабонт («Ходячие мертвецы», 2010–2022).

Кстати, нас всегда в этом графике удивляло, что кукла бунраку размещается так далеко наверху и справа. Неужели 1970 году не было ничего более антропоморфного? На наш нынешний вкус они довольно криповые.

Исходный размер 2304x1556

Кукла бунраку

Вниз в долину

Сейчас я буду показывать серию картинок, а вы поднимайте руки, когда почувствуете, что вам становится некомфортно.

Исходный размер 1152x778

Робот Роберт (1954)

Исходный размер 2304x1556

Wall-E (2008)

Исходный размер 2624x1824
Исходный размер 2624x1824
Исходный размер 2624x1824
Исходный размер 2624x1824
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше