
Кооперативная компьютерная хоррор игра.
Вы станете ночными охранниками Третьяковской галереи. Полное погружение гарантированно за счет использования микрофона и веб-камеры. Следите за порядком, но будьте тише и спокойнее, не упокоенный дух жаждет заполучить ваши эмоции, а также помешать вашей работе.

Цель: выжить как можно больше ночей, следя за порядком в выставочных залах.
Вы можете поделить обязанности: кто-то будет следить за происходящим по камерам в комнате охраны, а кто-то будет ходить по залам, исправляя все, что натворил дух. Чем дольше игрок будет находиться в зале, тем больше он начнет сходить с ума, ему может начать чудиться то, чего нет, так что лучше выходить в зал по очереди.
Дух непризнанного художника обитает в хранилище в одной из картин, которая не выставляется. Ночью, когда в галерее мало людей, он пробуждается, чтобы восстановить справедливость. Дух считает, что выставленные полотна не достойны признания. Он может ронять картины, менять их местами, а также заменять картины на фотографии с веб-камер игроков.
Схема локации:

Количество залов будет зависеть от количества игроков. Выше показан пример локации для четверых игроков. Камеры есть в каждом выставочном зале, но у них есть слепая зона, про это тоже не стоит забывать.
Интерфейс:
Шкалы слева: здоровье и уровень шума. Цифры справа: актуальное игровое время. Снизу: инвентарь и выбранный предмет.
Дух
Дух может ранить вас или убить. Чем больше хауса он внес в выставку (поменял, уронил картины), тем сильнее он становится. Дух чувствителен к эмоциям, поэтому не любит громкую речь и выражение эмоций на веб-камере. Когда дух рядом, у вас учащается сердцебиение. Вам придется либо добежать до комнаты охраны, либо замереть возле стены, не издавая никаких звуков.
Веб-камера
Ваша вебка активна, когда вы сидите в комнате охраны и смотрите за камерами. Начальство хочет быть уверено, что вы активно включены в работу, а не приходите сюда поспать. В комнате охраны относительно безопасно. По крайней мере, если вы не будете много шевелиться или эмоционировать, пока наблюдаете за камерами. Не сомневайтесь, в противном случае дух найдет способ добраться до вас.
Дух хочет поиздеваться над вами и может менять картины на изображения с веб-камеры игроков.


Микрофон
Дух чувствителен к шуму, не важно, где вы находитесь. Уровень громкости вашей речи не должен превышать определенный предел, иначе пиши пропало.
Есть проскриптованные слова. Они записаны в справочнике. Предыдущий охранник установил, что дух на них реагирует активнее, но не понял, что именно происходит при их произношении. Узнайте это методом проб и ошибок, чтобы научиться понимать духа лучше.
Картины
Вы можете переносить картины, возвращать их на место. В комнате охранников есть перечень картин с фотографиями и указанным местом расположения. Следите за тем, чтобы все висело на своих местах. Картины, которые дух меняет на ваши фото, попадают в хранилище. Забирайте их оттуда и вешайте в залы.
Прогрессия сложности:
Будут добавляться новые залы и вам придется следить за большим числом экспонатов. Дух сможет прогрессировать, сводить с ума даже тех, кто находится в комнате охраны. Сможет менять справочник картин, так что игрокам придется запоминать их правильное расположение.
Целевая аудитория:
Моя игра рассчитала в первую очередь на подростков, ведь им нравится пощекотать себе нервы, а детей младше такой сюжет может шокировать. Подросткам как раз нужно прививать азы искусства и мой проект в игровой форме сможет познакомить их с великими шедеврами, и, возможно, не только с одной картинной галереей.
изображения сгенерированы с помощью нейросети https://recraft.ai