
Описание
Для анализа данных я выбрала датасет с Kaggle: Chess Game Dataset, хранящий в себе информацию о партиях с сайта онлайн-шахмат Lichess за разные периоды времени.
Исследование и анализ визуализаций посвящен выявлению закономерностей в предпочтениях игроков к шахматам. Целью проекта является анализ интереса игроков в разные сезоны и медийные подъемы популярности игры, а также изучение дебютных предпочтений в зависимости от рейтинга и возрастной группы. Полученный результат анализа может поможет репетиторам по шахматам, игрокам турниров и маркетологам.
Рубрикатор
I. Сезонность шахматной активности II. Предпочтения в выборе цвета фигур и дебютов III. Уровень игры и распределение мастерства IV. Тенденции роста интереса к шахматам V. Датасет и блокнот с кодом

Основной цветовой палитрой для визуального оформления стала базовая тема сайта lichess. С помощью Adobe color извлечены цвета, которые будут использованы для графиков и диаграмм.

I. Сезонность шахматной активности
Для анализа данных использовались стандартные библиотеки Python: pandas для загрузки и обработки табличных данных matplotlib и seaborn для создания визуализаций numpy для математических вычислений и статистического анализа Это позволило провести полный цикл анализа: от загрузки сырых данных шахматных нотаций до создания диаграмм и графиков с единым стилевым оформлением.
График № 1-2: Активность игроков по сезонности
Проанализирована взаимосвязь сезона и повышением интереса и популярности игры. Целью было выявление пиков игровой активности.
Анализ двух графиков показывает, что наибольшее количество игр приходится на зимние месяцы (декабрь–февраль), что коррелирует с увеличением свободного времени в преддверии новогодних праздников и в их продолжении. Вторым пиком становится летний период демонстрирует снижение игровой активности, что может быть связано с отпускным сезоном. Эти данные позволяют оптимизировать маркетинговые кампании и планировать турнирную активность платформы.
II. Предпочтения в выборе цвета фигур и дебютов
График № 6: Какие дебюты чаще всего играют?
Гипотеза заключается в количестве выигранных и проигранных игроками партий в зависимости от цвета фигур и вида играемого начала.
Статистика самых популярных дебютов показала, что игроки чаще всего выбирают классические и простые варианты: на Итальянскую партию и Сицилианскую защиту приходится около трети всех игр. Также заметно, что открытые начала (когда белые первым ходом двигают королевскую пешку) встречаются почти в два раза чаще, чем закрытые. При этом статистика побед практически одинаковая — белые выигрывают немного чаще (примерно 52-53% игр), что соответствует стандартной шахматной статистике и говорит о сбалансированности игры.
III. Уровень игры и распределение мастерства
График № 4-5: Рейтинговые предпочтения в игре
Анализ рейтингов игроков показывает интересную картину распределения мастерства. Большинство шахматистов (около 65%) находятся в диапазоне рейтинга от 1200 до 1700 — это уровень любителей и продвинутых любителей. Самый распространенный уровень — около 1500 очков ELO, что является средним показателем для регулярно играющих шахматистов-любителей.
Меньше всего игроков среди новичков (рейтинг ниже 1000) и среди настоящих экспертов (выше 2000). Такое распределение напоминает пирамиду: внизу много игроков среднего уровня, наверху — немного сильных игроков, что совершенно нормально для любого соревновательного хобби.
Интересно, что средний рейтинг составляет около 1520 очков с достаточно большим разбросом (±280 очков), что означает: на платформе играют люди с разным опытом, и новичкам всегда найдется достойный соперник примерно их уровня.
IV. Тенденции и рост интереса к шахматам
График № 3: Рост интереса
Анализ динамики онлайн-шахмат показывает устойчивый и впечатляющий рост популярности этой игры в интернете. Начиная с 2020 года, количество сыгранных партий ежегодно увеличивается на 25-30%. Особенно заметный скачок активности произошел в 2021–2022 годах, что совпало с несколькими важными событиями: выходом сериала «Ход королевы» на Netflix, успехами молодых гроссмейстеров в мировых турнирах и общей тенденцией к интеллектуальным видам досуга.
Трендовая линия, построенная на основе данных за последние годы, прогнозирует, что к 2025 году количество онлайн-игр увеличится еще на 40% по сравнению с текущим уровнем. Это означает, что шахматы переживают настоящее возрождение и становятся все более популярными среди людей разного возраста.
Такой рост объясняется несколькими факторами: доступностью онлайн-платформ, возможностью играть в любое время с любым соперником из любой точки мира, а также тем, что шахматы стали восприниматься как модное и интеллектуальное увлечение.
V. Итоговые выводы
Проведенный анализ онлайн-шахмат выявил несколько устойчивых закономерностей: активность игроков имеет выраженную сезонность с пиком зимой (+20% к летним месяцам), большинство шахматистов сосредоточены в диапазоне рейтинга 1200-1700 очков ELO, создавая здоровую конкурентную среду, а классические дебюты типа Итальянской партии и Сицилианской защиты остаются вне времени, составляя треть всех начал.
При этом онлайн-платформы демонстрируют стабильный рост на 25-30% ежегодно, что свидетельствует о фундаментальном возрождении интереса к шахматам в цифровую эпоху. Эти данные позволяют оптимизировать игровой опыт — от планирования турниров с учетом сезонных пиков до создания сбалансированной системы подбора соперников, подтверждая, что древняя игра успешно адаптировалась к современным реалиям, сохранив свою интеллектуальную суть.
Использованные инструменты
1. База шахматные партий взята с kaggle.
2. Определение цветовой палитры с помощью Adobe Color.
3. Работа с датасетом, создание графиков и диаграмм — Google Collab.