Original size 840x1190

Звук как игра

PROTECT STATUS: not protected
7
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Игрушка — один из первых объектов, который производит звук в нашем детском опыте.

Она не требует навыков и не предполагает понимания музыкальной структуры: достаточно нажать на кнопку или привести в движение пружину. В отличие от музыкального инструмента, игрушка не стремится к чистоте тона или точности настройки. Её звук материален, случаен, ограничен конструкцией, иногда слишком резкий, иногда почти неуправляемый — и именно эти качества сегодня становятся интересными для саунд-дизайнеров и художников работы со звуком.

Игрушки позволяют видеть причину звука: кнопка, рычаг, колесо, упавший шарик — всё это превращает процесс звучания в видимый механизм.

big
Original size 1070x600

Детские музыкальные инструменты

Такое соединение жеста и звука формирует особую эстетическую логику, в которой тембр понимается как след движения, а механическая структура становится частью композиции. Художники обращаются к игрушкам именно потому, что они возвращают звуку физичность и прозрачность рождения.

Взрослея, мы начинаем воспринимать игрушку как несовершенный инструмент, но в художественной практике эта «несовершенность» обретает новое значение. Она превращается в пространство для эксперимента: художники модифицируют игрушки, соединяют их с механизмами, добавляют моторы, вмешиваются в электронные схемы, создают ансамбли из простейших детских инструментов.

Таким образом игрушка перестаёт быть объектом игры и становится полноценным участником звуковой культуры — от перформансов до профессионального саунд-дизайна.

Цель этого исследования — проследить, каким образом игрушки формируют отдельный звуковой язык, какие категории работы с ними выделяются в современной практике и как визуально-материальные свойства игрушек влияют на звук.

1. Механическая игра

Звук как след движения

Игрушка — это объект, в котором звук почти всегда рождается от движения. Шарики, рычаги, шестерёнки, резинки, ручки, пружины — все эти элементы создают механический ритм до появления музыкального смысла. Здесь тембр возникает не от заданной ноты, а от самой физики.

Loading...

Wintergatan — Marble Machine (music instrument using 2000 marbles)

В этой конструкции, напоминающей гигантскую механическую игрушку, каждая деталь — от барабанных молоточков до траекторий шариков — создаёт слышимый след собственного движения. Механика становится не просто средством создания ритма, но и визуальным аналогом звука. Мы наблюдаем полную прозрачность причинно-следственной связи: тембр возникает из контакта материала с материалом.

Это позволяет сформулировать важный принцип: в механической игрушке звук не скрыт внутри инструмента, а возникает на поверхности, в зоне видимости. Именно эта визуальная открытость делает игрушку ценным объектом для саунд-дизайн-анализа: она показывает, как физическая структура определяет тембр.

2. Наивность восприятия

Простота как эстетическая стратегия

Детские музыкальные инструменты на первый взгляд выглядят как упрощённые копии «настоящих»: маленький диапазон, примитивная механика, чрезмерно яркий тембр. Однако в художественной среде именно эта намеренная несовершенность становится ценностью. Минималистичная конструкция смещает внимание с богатства звучания на сам принцип организации звукового материала. Там, где профессиональный инструмент предлагает широкий спектр выразительности, игрушка вынуждает работать с текстурой, повтором, ритмом — теми параметрами, которые обычно скрыты за привычным «красивым» звуком.

Эта логика особенно ясно проявляется в практике Igor Krutogolov’s Toy Orchestra — коллектива, построенного целиком на игрушечных инструментах: пластиковых ксилофонах, детских барабанах, пищалках, мини-кларнетах. Материалы их инструментов — тонкий пластик, дешёвое дерево, алюминиевые пластинки — задают характер тембра, который невозможно перепутать с профессиональными аналогами. В их композициях слышны щелчки клавиш, шероховатость корпуса, слабая резонансность. То, что обычно маскируется или корректируется, у Крутоголова становится частью художественного языка.

Loading...

Igor Krutogolov’s Toy Orchestra plays live «A Little God In My Hands» by SWANS

Использование игрушечных инструментов позволяет коллективу выстраивать музыку не как движение по известным мелодическим схемам, а как работу с материальностью: каждый звук воспринимается как физический объект со своим весом, плотностью и фактурой. Ограниченность диапазона превращается в модульность — любой короткий звук становится строительным элементом, который можно многократно повторять, комбинировать, располагать слоями.

Игрушечность перестаёт быть обвинением в несостоятельности и превращается в самостоятельную звуковую эстетику.

Такой подход подтверждает, что детские инструменты вводят особую логику звукоизвлечения. Здесь выразительность рождается не из сложности тембра, а из точности его организации. Игрушечный звук не стремится быть «взрослым»: он сохраняет собственные характеристики и тем самым открывает иной способ слышать музыку — через материю, текстуру и физические ограничения.

Простота детского инструмента не уменьшает выразительность, а высвечивает структуру звука. Ограничение становится инструментом анализа и основой для нового художественного языка.

3. Circuit bending

Ошибка как художественный инструмент

Электронные игрушки построены на простейших микросхемах, способных воспроизводить лишь несколько базовых сигналов — писк, синусоидальный тон, короткий музыкальный фрагмент. Эти системы изначально нестабильны: частота может дрейфовать, ноты срываться, тембр внезапно меняться. В повседневном использовании подобные отклонения воспринимаются как дефект, однако именно они создают возможности для художественного вмешательства.

Original size 1600x1069

Circuit Bent Toy Dinosaur

Практика circuit bending опирается именно на такие игрушки — на их хрупкие схемы, дешёвые динамики и непредсказуемую цифровую логику. Здесь не требуется сложного оборудования: игрушки легко открываются, а малейшее изменение сопротивления или замыкание дорожек выводит микросхему в новые, нестабильные звуковые состояния. Поэтому именно детские электронные устройства стали основным «материалом» этого направления — они наиболее отзывчивы к нарушению искажающих модификаций.

Одним из наиболее известных исследователей этого подхода является Peter Edwards (Casperelectronics). В своих работах он показывает, что вмешательство в схему не разрушает устройство, а раскрывает невозможные ранее режимы звучания: дрожащие частоты, зацикленные фрагменты, цифровые выкрики и монотонные дроны.

Loading...

casperelectronics Drone Lab

Эта эстетика сходна с glitch-артом, где ошибка обнажает механизм цифровой обработки. Но в отличие от визуальных практик, работающих с профессиональной техникой, circuit bending использует массовый объект — детскую игрушку, изначально предназначенную для воспроизведения простых и безопасных звуков.

Именно здесь возникает ключевой смысл: сбой проявляет материальность того, что обычно воспринимается как «безопасный» детский звук, и превращает привычную игрушку в источник неожиданно сложной акустической материи.

В результате игрушка перестаёт быть функциональным объектом и приобретает статус инструмента. Её искажённый голос — это не ошибка системы, а свидетельство того, что внутри самой простой цифровой схемы скрыто множество потенциальных состояний, доступных только через нарушение.

Circuit bending показывает, что детская электронная игрушка может стать инструментом нового типа: её ошибка превращается в выразимый тембр, а нестабильность — в художественную стратегию.

4. Восприятие и аудитория

Как игрушечный звук меняет слушателя

Игрушечный звук несёт в себе семантический слой, который отсутствует в привычных музыкальных инструментах. Мы воспринимаем его не только как акустическое явление, но и как культурный код, связанный с детством, безопасностью, простотой. Художники активно используют этот потенциал: игрушечный тембр может создавать атмосферу иронии, ностальгии, неустойчивости или даже тревоги — в зависимости от контекста.

Визуальный и звуковой пример такого подхода — проект Venetian Snares — «My So-Called Life», где игрушечные синтезаторы встроены в агрессивную ритмическую структуру breakcore. Контраст между «детским» звучанием и экстремальной музыкальной формой создаёт эффект смещения восприятия: знакомые, простые тембры внезапно становятся частью плотной ритмической ткани. Игрушечные звуки выступают не только как мелодический элемент, но и как ритмический и текстурный слой, подчеркивая хаотичность и плотность композиции. Этот приём демонстрирует, что ограниченность и яркость игрушечного тембра может усиливать драматическую и эмоциональную выразительность, создавая новые акустические смыслы.

Original size 1920x733

Venetian Snares — Posers and Camera Phones

Venetian_Snares_-_Posers_and_Camera_Phones
6 min

Использование таких сэмплов расширяет музыкальное восприятие. Музыка перестаёт быть абстрактной последовательностью звуков и превращается в результат взаимодействия с реальными объектами. Каждый звук приобретает свой пространственный и тактильный контекст, усиливая чувство присутствия и вовлечённости. В этом смысле игрушечный тембр становится мостом между материальным миром и аудиовосприятием, позволяя услышать структуру и динамику механики внутри объекта

Кроме того, коллекции вроде UVI Toy Suite открывают новые возможности для композиционной работы: звук игрушки можно использовать как ритмический слой, как текстурный элемент или как выразительный акцент, не ограничиваясь привычными музыкальными функциями. Таким образом, интерактивность и материальность звучания становятся важной стратегией современного саунд-дизайна, где объект не только производит звук, но и формирует ощущение присутствия и тактильной вовлечённости.

Original size 1920x931

UVI Toy Suite

Loading...

UVI Toy Suite (Preset Showcase)

Toy Suite Acoustic by Greg Agar
2 min

Таким образом, игрушечный звук воздействует на аудиторию не только акустически, но и культурно. Он может вызывать эффект узнавания, нарушать ожидания, подчеркивать «ручное» происхождение музыки или создавать ощущение мультяшной реальности. В каждом случае он перестраивает способ слушать: вместо дистанции — близость, вместо привычного музыкального языка — новая сенсорная логика.

Игрушечный звук меняет структуру восприятия: слушатель начинает слышать не только музыку, но и объект, стоящий за звуком, — его культуру, материал и функцию.

Заключение

Игрушка в звуковом дизайне — это не просто источник необычных тембров. Она показывает, что ограничения, минимализм и нестабильность могут становиться источником выразительности. Простые детские инструменты и игрушечные синтезаторы демонстрируют, что каждый звук, каждый элемент механики может превращаться в строительный кирпич композиции, формируя сложные структуры из простого материала.

Circuit bending и вмешательство в электронные игрушки создают новую эстетику, где ошибка, сбой или непредсказуемость становятся средством художественного выражения. Эти практики показывают, что нестабильность устройства может быть переосмыслена как художественный инструмент, а несовершенство — как форма выразительности.

Сэмплы игрушечных инструментов подчеркивают материальность звука, его тактильность и физическую привязку к объекту, возвращая слушателя к ощущению движения и действия. В совокупности эти подходы демонстрируют: именно в ограничении, случайности и несовершенстве рождается уникальный звуковой язык, способный расширять восприятие, создавать новые формы выразительности и показывать, что звук — это не только ноты, но и материальная, физическая реальность.

Bibliography
Show
1.

Casper Electronics. Circuit Bent Instruments [Электронный ресурс] // YouTube. — 2011. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=tpvMZHiOkGw&t=38s (дата обращения: 19.11.2025).1. Wintergatan. Marble Machine [Электронный ресурс] // YouTube. — 2016. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=IvUU8joBb1Q (дата обращения: 19.11.2025).

2.

Oto-Machine. Toy Instruments [Электронный ресурс] // YouTube. — 2018. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=ooT3w3A-2AQ (дата обращения: 19.11.2025).

3.

UVI. Toy Suite Overview [Электронный ресурс] // UVI. — 2019. — Режим доступа: https://www.uvi.net/en/unconventional/toy-suite.html?search_query=Toy+suite&results=3 (дата обращения: 19.11.2025).

4.

Venetian Snares. My So-Called Life [Электронный ресурс] // YouTube. — 2010. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=Y8SM6i_op9U&list=PLzu6wiIkdZPzAH1swetb7OyPFvpdQUvrw&index=1 (дата обращения: 19.11.2025).

Image sources
Show
1.

Музыкальные инструменты для самых маленьких [Электронный ресурс] // Акушерство.ру. — Режим доступа: https://www.akusherstvo.ru/guide/muzykalnye-instrumenty-dlya-samyh-malenkih/ (дата обращения: 19.11.2025).

2.

Томчак С. Circuit‑Bent Toy Dinosaur [Электронный ресурс] // Little‑Scale. — 23.05.2016. — Режим доступа: https://little‑scale.blogspot.com/2016/05/circuit-bent-toy-dinosaur.html 3. (дата обращения: 19.11.2025).

3.

Casper Electronics. Circuit Bent Instruments [Электронный ресурс] // YouTube. — 2011. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=tpvMZHiOkGw&t=38s (дата обращения: 19.11.2025).1. Wintergatan. Marble Machine [Электронный ресурс] // YouTube. — 2016. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=IvUU8joBb1Q (дата обращения: 19.11.2025).

4.

Oto-Machine. Toy Instruments [Электронный ресурс] // YouTube. — 2018. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=ooT3w3A-2AQ (дата обращения: 19.11.2025).

5.

UVI. Toy Suite Overview [Электронный ресурс] // UVI. — 2019. — Режим доступа: https://www.uvi.net/en/unconventional/toy-suite.html?search_query=Toy+suite&results=3 (дата обращения: 19.11.2025).

6.

Venetian Snares. My So-Called Life [Электронный ресурс] // YouTube. — 2010. — Режим доступа: https://www.youtube.com/watch?v=Y8SM6i_op9U&list=PLzu6wiIkdZPzAH1swetb7OyPFvpdQUvrw&index=1 (дата обращения: 19.11.2025).

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more