
Декоративные салфетницы из разноцветного пластика
Серия «зверо-салфетницы» — это набор салфетниц, выполненных из полупрозрачного цветного пластика, объединённых минималистичным дизайном и игрой света. Основная цель — создать функциональный предмет с ярким декоративным акцентом, где цвет, тактильность и игривость становятся ключевыми элементами эстетики. Все модели идентичны по размеру, но отличаются оттенком и животным, образуя коллекцию для комбинирования и коллекционирования.

Формы вдохновлены винтажными советскими статуэтками и игрушками.


Модели
hares
ducks
doggies
squirrels
bears
ТЗ
Технические параметры Габариты: Высота — 130 мм. Ширина — около 160 мм. Материал: Полупрозрачный пластик. Основные варианты: ПЭТ (PETG) для баланса прочности и эстетики, акрил (PMMA) для максимальной оптической чистоты или поликарбонат для повышенной ударной вязкости. Вес: ~200–400г (зависит от материала и плотности заполнения).
Варианты производства: 1. Литьё под давлением. Приоритетный метод для серии от 500 штук. Требуется стальная пресс-форма. Материал — окрашенный в массе гранулированный ПЭТ или акрил. Обеспечивает высочайшее качество поверхности и повторяемость. 2. 3D-печать (SLA/DLP). Для малой серии или прототипов. Материал — полупрозрачная фотополимерная смола, окрашенная до или после печати. Требуется высокое разрешение (слой 50-100 мкм) и полная постобработка (промывка, УФ-отверждение, полировка).
Требования к материалу и цвету Полупрозрачность: Коэффициент светопропускания — 40-60%. Материал должен равномерно рассеивать свет, создавая эффект мягкого свечения, а не быть полностью прозрачным. Однородность: Не допускаются полосы, пузыри, помутнения и неравномерность окрашивания в теле изделия.
Постобработка и финиш Основное требование: Идеальная оптическая поверхность. Для литья — глянцевая поверхность формы. Для 3D-печати — обязательное полирование до прозрачности. Кромки: Все края и кромки должны быть гладкими, приятными на ощупь, без заусенцев и остроты. Маркировка: Незаметная лазерная гравировка на дне: логотип, название серии («zwero»), обозначение цвета/артикула.
Процесс
1. Генерация модели в Nano Banana на основе референсного изображения животного. 2. Загрузка в Tripo3D 3. Чистка модели в Blender и OrcaSlicer. 4. Сбор референсов по материалу. 5. Генерация финальных рендеров и разных материалов в Nano Banana.