Темы раздела:
[1] Что такое риг? [2] Составляющие рига [3] Производственное значение [4] Установка плагина Advanced Skeleton
Используемые термины и аббревиатуры:
1 Вьюпорт — окно программы, где отображается сцена. 2 Полигон — плоскости с тремя или четырьмя углами, из которых состоят объекты. 3 Геометрия — полигональный 3D-объект. 4 Топология — сетка модели, отображающая грани полигонов.
[1] Что такое риг?
▸ Риг — преобразование 3D-модели в анимируемый объект с помощью скелета и его управляющих элементов.
▸ Пайплайн — все этапы процесса работы над 3D-проектом: от концепта до реализации.
Риг является критически важным этапом в пайплайне. Он определяет качество анимации и финальной картинки в целом.

[2] Составляющие рига
1. Скелет (Skeleton):
Сначала, для модели выстраивается уникальный скелет: создаются кости и взаимосвязи между ними.
Именно на этом моменте определяются анимируемые части персонажа: что и как будет двигаться, а что останется статичным.
2. Деформация (Skinning):
Геометрия3 привязывается к скелету, начинает ему подчиняться.
Также на данном этапе настраивается влияние костей на героя. Это необходимо для корректной работы суставов и других деформаций.
3. Интерфейс управления (Control Rig):
Создание интуитивно понятной системы из контролов (кривых, окружностей и ползунков), которые позволяют эффективно работать над анимациями.
[3] Производственное значение
1. Для моделинга:
Риггер является «контролем качества» топологии4. Он выявляет проблемы в геометрии, которые мешают корректной деформации полигонов2.


DOTA 2 — Character Rig
2. Для анимации:
Хороший риг позволяет аниматору работать быстро и предсказуемо, не думая о технических проблемах.
Стандартизированные риги для разных персонажей в проекте позволяют аниматорам легко переключаться между ними.
3. Для пайплайна в целом:
Надежный риг предотвращает ошибки на последующих этапах работы над проектом.
[4] Установка Advanced Skeleton
Необходимо скачать архив с плагином на сайте AnimationStudios.
Вся работа в курсе проходит на версии Advanced Skeleton 6.430.
Шаг 1: Распаковываем скаченный архив в любое удобное место, лучше всего создать для него новую папку Advanced_Skeleton.
Шаг 2: Перемещаем все файлы из архива в папку скриптов Maya. Maya ➝ Scripts ➝ Advanced_Skeleton.
Шаг 3: Файл Install из архива перетаскиваем во вьюпорт1 Maya, желательно в раздел Rigging.