Original size 2480x3500

Визуальный код метавселенных в играх и кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 2474x1032

Belle, 2021

Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором грань между реальностью и цифровым миром размыта.

Предполагается, что в эту вселенную можно «войти» с помощью технологии виртуальной реальности (VR).

Чаще всего подразумевается, что метавселенная — это виртуальный мир, в котором есть своё «общество», состоящее из игроков и, возможно, даже НПС (NPC — Non Playable Character, с англ. Неигровой персонаж; Персонаж в играх, которым управляет не игрок, а компьютер).

Метавселенная — пространство виртуальное, так что в нём не действуют законы физики, и, фактически, если захотеть, то в этом пространстве можно совершать любого рода «чудеса» — главное, чтобы действия, совершаемые «игроком», подчинялись правилам пространства, в котором он находится.

big
Original size 2400x1098

The Matrix, 1999

Существует множество концепций метавселенных, но одна из наиболее известных принадлежит Мэтью Болу, автору книги «Метавселенная: как она меняет наш мир» а также автору местных «трёх законах робототехники».

Он выделил семь ключевых характеристик, определяющих виртуальные миры:

1. Непрерывность — метавселенную нельзя остановить, удалить или завершить.

2. Реальное время — все события происходят в режиме онлайн, а действия пользователей не зависят от внешних факторов.

3. Неограниченное количество участников — число пользователей метавселенной не имеет предела.

4. Экономическая система — пользователи зарабатывают цифровые деньги, распоряжаются имуществом и совершают сделки.

5. Интеграция с реальным миром — например, можно работать за виртуальным ноутбуком, подключенным к метавселенной.

6. Совместимость данных — цифровые активы из разных платформ объединяются: можно использовать предметы из Counter-Strike в Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее в социальной сети.

7. Контент, созданный пользователями — метавселенная наполняется материалами, созданными как отдельными людьми, так и организациями. [1]

Обобщая все вышеперечисленное,

Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором пользователи могут взаимодействовать, создавать новое и исследовать уже существующее. Она объединяет в себе множество «игроков», непрерывное течение времени и концепцию реальной экономики, позволяя «игрокам» управлять виртуальной собственностью как активом.

Original size 2412x1125

Black Mirror, Fifteen Million Merits, 2011

И так, ознакомившись с понятием метавселенной встает следующий вопрос:

А как она выглядит?

Основной сложностью в определении термина метавселенной является то, что на данный момент в мире нет подобной технологии достаточно высокого уровня, что значит что и «финального» продукта определения пока что просто не существует, единственное, что есть — это догадки и предположения.

Original size 1199x588

Meta Platforms, 2021

Марк Цукерберг, соучредитель Facebook (на данный момент известна как Meta*) сейчас работает над собственной метавселенной. По его словам, разработка проекта займет от 5 до 10 лет, но, к сожалению, в интернете уже ходит мнение, что его проект — полный провал.

*Запрещенная на территории РФ организация.

Анализируя нынешние визуальные составляющие цифровых миров которые уже существуют в формате фильмов и игр можно предугадать, как будет выглядеть цифровая вселенная, которая ждет нас в будущем.

В этом исследовании я сосредоточусь на том, чтобы сформулировать каким является визуальный код метавселенных в играх и кино настоящего, а также, основываясь на этом анализе предположу, как будет выглядеть настоящая метавселенная будущего.

Для выявления визуального когда метавселенных в играх и кино я проведу анализ трех фильмов и трех игр, внесшись, по мнению большинства источников, наибольший вклад в формирование образа метавселенной:

1. Первому Игроку Приготовиться (Ready Player One), 2018

2. Матрица (The Matrix), 1999

3. Roblox

4. VRChat

Первому игроку приготовиться

Original size 1400x500

Действие фильма происходит в 2045 году, мир погружается в хаос и находится на грани коллапса. Люди ищут спасения в игре OASIS.

OASIS служит не только для развлечения, но и как способ побега от суровой реальности. В мире фильма OASIS представляет собой огромную виртуальную платформу, где пользователи могут создавать свои аватары, взаимодействовать друг с другом и участвовать в различных играх и приключениях.

Original size 1200x480

OASIS служит, как можно было догадаться по названию, убежищем от реальности: главные герои используют OASIS как способ эскапизма.

OASIS также пользуются как платформой для коммуникаций, что позволяет людям со всего мира взаимодействовать другом с другом, чем помогает бороться с одиночеством.

Original size 1200x675

Помимо этого, пользователи OASIS имеют возможность создавать уникальные аватары и миры, что позволяет им выражать свою индивидуальность, что способствует снятию стресса и что тоже является по своей сути эскапизмом.

Original size 1199x476

Фильм использует яркие цвета и насыщенные визуальные эффекты, чтобы создать захватывающий и привлекательный мир, который контрастирует с мрачной реальностью вне метавселенной.

Original size 1360x892

Визуальные элементы OASIS наполнены отсылками к классическим видеоиграм, фильмам и музыке, что создает атмосферу ностальгии и привлекает зрителей, близких к этой культуре.

Original size 2090x2400

OASIS состоит из множества уникальных миров и уровней, каждый из которых имеет свою собственную визуальную эстетику. Подобное разнообразие отражает богатство человеческого воображения и наглядно показывает, что люди в OASIS не бояться выражать себя.

Матрица

Original size 2557x654

В фильме «Матрица» метавселенная фактически представляет собой цифровую вселенную: это перевернутый концепт нашего быта, он сложный и многослойный, и используется для того, чтобы в полной мере исследовать вопросы реальности, свободы воли и человеческой природы.

Original size 2400x1044

Матрица — это виртуальная реальность, созданная машинами для контроля над человечеством. Она используется как инструмент манипуляции, позволяя людям жить в иллюзии нормальной жизни, в то время как их тела находятся в состоянии спячки.

Original size 2480x1637

Матрица, в отличие от OASIS, наоборот, является символом борьбы за свободу воли и индивидуальность.

Визуальный стиль Матрицы зависим от зеленого цвета, который символизирует цифровую природу виртуальной реальности. Этот цвет создает ощущение искусственности и подчеркивает контраст с реальным миром.

Original size 1200x1799

Фильм использует дождь из кодов, которые визуально представляют собой программирование Матрицы чтобы усилить идею того, что мир Матрицы — это всего лишь набор данных.

Roblox

Original size 2560x1245

Роблокс — это платформа, которая позволяет пользователям создавать игры и играть в игры, созданные другими пользователями.

Original size 1280x720

Роблокс, как ни странно, и есть метавселенная. В роблоксе люди могут общаться друг с другом, играть вместе в игры, заводить друзей, создавать скины и даже целые миры внутри платформы.

Original size 1199x654

Платформа также служит инструментом для обучения программированию и дизайну игр, позволяя пользователям развивать навыки в игровой форме.

Графика Роблокса выполнена в стиле, напоминающем кубики Лего, что делает ее доступной и понятной для пользователей всех возрастов.

К тому же простота форм позволяет игрокам сосредоточиться на игровом процессе и взаимодействии с другими пользователями.

Каждый пользователь может создать уникальный мир с собственным визуальным стилем. Это разнообразие отражает креативность сообщества и позволяет игрокам исследовать различные жанры и стили игр.

Original size 1199x654

Яркие цвета способствуют тому, что люди наслаждаются даже самыми простыми играми внутри платформы.

Original size 1199x685

Пользователи могут создавать и настраивать свои аватары, что способствует индивидуализации и самовыражению.

Визуальные элементы аватаров помогают игрокам выделяться и создавать уникальные образы, что в том числе также является своего рода эскапизмом, прямо как в OASIS.

VRChat

Original size 1920x622

VRChat — это платформа, позволяющая пользователям взаимодействовать друг с другом в цифровых мирах с помощью виртуальной или дополненной реальности (VR, AR) и стандартных ПК.

VRChat предоставляет уникальную возможность для общения и взаимодействия пользователей в виртуальном пространстве. Это позволяет людям со всего мира встречаться, общаться и проводить время вместе, создавая ощущение принадлежности к сообществу.

Original size 1200x599

Пользователи также могут создавать свои собственные аватары и миры, что дает им возможность самовыражения.

Original size 1200x675

VRChat предлагает множество мини-игр и интерактивных мероприятий, что делает платформу не только местом для общения, но и для развлечения. Это разнообразие привлекает пользователей, желающих провести время с друзьями или, наоборот, познакомиться с новыми людьми.

Original size 1200x675

VRChat использует систему жестов и анимаций, позволяя пользователям передавать эмоции и взаимодействовать друг с другом более естественным образом. Это визуальное выражение помогает создать более глубокую связь между участниками.

Виртуальные миры наполнены интерактивными объектами, которые позволяют пользователям взаимодействовать с окружением. Это добавляет динамичность в игровой процесс и создает более увлекательный опыт.

Original size 1200x675

В общем, у нас уже есть OASIS дома, осталось только дождаться возможности полного погружения.

Заключение

Основываясь на всем вышеперечисленном, универсальным визуальным кодом для метавселенной является использование ярких цветов, дальше все индивидуально: требуется сперва решить, для чего была создана метавселенная — если для отдыха и эскапизма от привычной жизни, то в ход идут одни приемы, а именно высокая детализация, наличие возможности что-то самому видоизменять, благодаря чему метавселенная сама по себе заиграет живыми красками.

Если же задача в том, чтобы огородиться ото всех и провести время наедине с собой, наверное, в таком случае пустое белое пространство будет наилучшим кодом.

Image sources
1.

Метавселенная // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F (дата обращения: 19.11.2025).

Визуальный код метавселенных в играх и кино
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more