

Belle, 2021
Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором грань между реальностью и цифровым миром размыта.
Предполагается, что в эту вселенную можно «войти» с помощью технологии виртуальной реальности (VR).
Чаще всего подразумевается, что метавселенная — это виртуальный мир, в котором есть своё «общество», состоящее из игроков и, возможно, даже НПС (NPC — Non Playable Character, с англ. Неигровой персонаж; Персонаж в играх, которым управляет не игрок, а компьютер).
Метавселенная — пространство виртуальное, так что в нём не действуют законы физики, и, фактически, если захотеть, то в этом пространстве можно совершать любого рода «чудеса» — главное, чтобы действия, совершаемые «игроком», подчинялись правилам пространства, в котором он находится.

The Matrix, 1999
Существует множество концепций метавселенных, но одна из наиболее известных принадлежит Мэтью Болу, автору книги «Метавселенная: как она меняет наш мир» а также автору местных «трёх законах робототехники».
Он выделил семь ключевых характеристик, определяющих виртуальные миры:
1. Непрерывность — метавселенную нельзя остановить, удалить или завершить.
2. Реальное время — все события происходят в режиме онлайн, а действия пользователей не зависят от внешних факторов.
3. Неограниченное количество участников — число пользователей метавселенной не имеет предела.
4. Экономическая система — пользователи зарабатывают цифровые деньги, распоряжаются имуществом и совершают сделки.
5. Интеграция с реальным миром — например, можно работать за виртуальным ноутбуком, подключенным к метавселенной.
6. Совместимость данных — цифровые активы из разных платформ объединяются: можно использовать предметы из Counter-Strike в Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее в социальной сети.
7. Контент, созданный пользователями — метавселенная наполняется материалами, созданными как отдельными людьми, так и организациями. [1]
Обобщая все вышеперечисленное,
Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором пользователи могут взаимодействовать, создавать новое и исследовать уже существующее. Она объединяет в себе множество «игроков», непрерывное течение времени и концепцию реальной экономики, позволяя «игрокам» управлять виртуальной собственностью как активом.
Black Mirror, Fifteen Million Merits, 2011
И так, ознакомившись с понятием метавселенной встает следующий вопрос:
А как она выглядит?
Основной сложностью в определении термина метавселенной является то, что на данный момент в мире нет подобной технологии достаточно высокого уровня, что значит что и «финального» продукта определения пока что просто не существует, единственное, что есть — это догадки и предположения.
Meta Platforms, 2021
Марк Цукерберг, соучредитель Facebook (на данный момент известна как Meta*) сейчас работает над собственной метавселенной. По его словам, разработка проекта займет от 5 до 10 лет, но, к сожалению, в интернете уже ходит мнение, что его проект — полный провал.
*Запрещенная на территории РФ организация.
Анализируя нынешние визуальные составляющие цифровых миров которые уже существуют в формате фильмов и игр можно предугадать, как будет выглядеть цифровая вселенная, которая ждет нас в будущем.
В этом исследовании я сосредоточусь на том, чтобы сформулировать каким является визуальный код метавселенных в играх и кино настоящего, а также, основываясь на этом анализе предположу, как будет выглядеть настоящая метавселенная будущего.
Для выявления визуального когда метавселенных в играх и кино я проведу анализ трех фильмов и трех игр, внесшись, по мнению большинства источников, наибольший вклад в формирование образа метавселенной:
1. Первому Игроку Приготовиться (Ready Player One), 2018
2. Матрица (The Matrix), 1999
3. Roblox
4. VRChat
Первому игроку приготовиться
Действие фильма происходит в 2045 году, мир погружается в хаос и находится на грани коллапса. Люди ищут спасения в игре OASIS.
OASIS служит не только для развлечения, но и как способ побега от суровой реальности. В мире фильма OASIS представляет собой огромную виртуальную платформу, где пользователи могут создавать свои аватары, взаимодействовать друг с другом и участвовать в различных играх и приключениях.
OASIS служит, как можно было догадаться по названию, убежищем от реальности: главные герои используют OASIS как способ эскапизма.
OASIS также пользуются как платформой для коммуникаций, что позволяет людям со всего мира взаимодействовать другом с другом, чем помогает бороться с одиночеством.
Помимо этого, пользователи OASIS имеют возможность создавать уникальные аватары и миры, что позволяет им выражать свою индивидуальность, что способствует снятию стресса и что тоже является по своей сути эскапизмом.
Фильм использует яркие цвета и насыщенные визуальные эффекты, чтобы создать захватывающий и привлекательный мир, который контрастирует с мрачной реальностью вне метавселенной.
Визуальные элементы OASIS наполнены отсылками к классическим видеоиграм, фильмам и музыке, что создает атмосферу ностальгии и привлекает зрителей, близких к этой культуре.
OASIS состоит из множества уникальных миров и уровней, каждый из которых имеет свою собственную визуальную эстетику. Подобное разнообразие отражает богатство человеческого воображения и наглядно показывает, что люди в OASIS не бояться выражать себя.
Матрица
В фильме «Матрица» метавселенная фактически представляет собой цифровую вселенную: это перевернутый концепт нашего быта, он сложный и многослойный, и используется для того, чтобы в полной мере исследовать вопросы реальности, свободы воли и человеческой природы.
Матрица — это виртуальная реальность, созданная машинами для контроля над человечеством. Она используется как инструмент манипуляции, позволяя людям жить в иллюзии нормальной жизни, в то время как их тела находятся в состоянии спячки.
Матрица, в отличие от OASIS, наоборот, является символом борьбы за свободу воли и индивидуальность.
Визуальный стиль Матрицы зависим от зеленого цвета, который символизирует цифровую природу виртуальной реальности. Этот цвет создает ощущение искусственности и подчеркивает контраст с реальным миром.
Фильм использует дождь из кодов, которые визуально представляют собой программирование Матрицы чтобы усилить идею того, что мир Матрицы — это всего лишь набор данных.
Roblox
Роблокс — это платформа, которая позволяет пользователям создавать игры и играть в игры, созданные другими пользователями.
Роблокс, как ни странно, и есть метавселенная. В роблоксе люди могут общаться друг с другом, играть вместе в игры, заводить друзей, создавать скины и даже целые миры внутри платформы.
Платформа также служит инструментом для обучения программированию и дизайну игр, позволяя пользователям развивать навыки в игровой форме.
Графика Роблокса выполнена в стиле, напоминающем кубики Лего, что делает ее доступной и понятной для пользователей всех возрастов.
К тому же простота форм позволяет игрокам сосредоточиться на игровом процессе и взаимодействии с другими пользователями.
Каждый пользователь может создать уникальный мир с собственным визуальным стилем. Это разнообразие отражает креативность сообщества и позволяет игрокам исследовать различные жанры и стили игр.
Яркие цвета способствуют тому, что люди наслаждаются даже самыми простыми играми внутри платформы.
Пользователи могут создавать и настраивать свои аватары, что способствует индивидуализации и самовыражению.
Визуальные элементы аватаров помогают игрокам выделяться и создавать уникальные образы, что в том числе также является своего рода эскапизмом, прямо как в OASIS.
VRChat
VRChat — это платформа, позволяющая пользователям взаимодействовать друг с другом в цифровых мирах с помощью виртуальной или дополненной реальности (VR, AR) и стандартных ПК.
VRChat предоставляет уникальную возможность для общения и взаимодействия пользователей в виртуальном пространстве. Это позволяет людям со всего мира встречаться, общаться и проводить время вместе, создавая ощущение принадлежности к сообществу.
Пользователи также могут создавать свои собственные аватары и миры, что дает им возможность самовыражения.
VRChat предлагает множество мини-игр и интерактивных мероприятий, что делает платформу не только местом для общения, но и для развлечения. Это разнообразие привлекает пользователей, желающих провести время с друзьями или, наоборот, познакомиться с новыми людьми.
VRChat использует систему жестов и анимаций, позволяя пользователям передавать эмоции и взаимодействовать друг с другом более естественным образом. Это визуальное выражение помогает создать более глубокую связь между участниками.
Виртуальные миры наполнены интерактивными объектами, которые позволяют пользователям взаимодействовать с окружением. Это добавляет динамичность в игровой процесс и создает более увлекательный опыт.
В общем, у нас уже есть OASIS дома, осталось только дождаться возможности полного погружения.
Заключение
Основываясь на всем вышеперечисленном, универсальным визуальным кодом для метавселенной является использование ярких цветов, дальше все индивидуально: требуется сперва решить, для чего была создана метавселенная — если для отдыха и эскапизма от привычной жизни, то в ход идут одни приемы, а именно высокая детализация, наличие возможности что-то самому видоизменять, благодаря чему метавселенная сама по себе заиграет живыми красками.
Если же задача в том, чтобы огородиться ото всех и провести время наедине с собой, наверное, в таком случае пустое белое пространство будет наилучшим кодом.
Метавселенная // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F (дата обращения: 19.11.2025).