Original size 1140x1600

Визуальный диалог кино и комикса

PROTECT STATUS: not protected
5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Комикс и кинематограф — мегалодоны медиа, бесценные источники контента. Контент подвергается трендам и изменениям в мире, а следовательно кино с комиксом тоже. К счастью, они не изолированы друг от друга, а наоборот, а развиваются параллельно и влияют друг на друга, так как работают на одну аудиторию и хотят оправдать ее ожидания и исполнить все ее прихоти. Начиная с 1930-х годов, когда кино наконец зазвучало и начало свой большой путь, комикс реагировал на эту индустрию, отражая те же социальные паттерны, страхи и модели поведения героев.

Как уже было сказано, медиа строится на массовых ожиданиях людей, что они хотят видеть, слышать и переживать в данный момент. Популярность определенного жанра не возникает случайно, она зависит от внешних факторов в мире: кризисы, войны, технологические прорывы, культурное развитие и т. д. Это как сегодня зумеры все больше и больше слушают инди, ностальгической лоу-фай музыки 2000-х, перенося себя в прошлое, тоскуя по эмоциональному комфорту, которого им не хватает в жизни. Кинематограф и комикс также чувствительны к своему зрителю, и люди, создающие эти самые фильмы и комиксы, быстро перестраиваются вслед за аудиторией. Не хватает героизма — появляется супергероика, хватает опасности на улицах — процветает криминалистика и нуар, нестабильность в мире и тревога дарит нам хоррор.

Каждая глава будет посвящена одному периоду от 10 до 20 лет, в рамках которого был популярен определенный жанр. Будет рассматриваться не только связь фильмов и комиксов, в исследовании хотелось бы проследить как ведущие жанры каждого десятилетия в кино определяли визуальный язык в комиксе: цвет, композиция, сюжет, свет и монтаж.

Рубрикатор

  1. 1930–1940-е годы: авантюра
  2. 1950-е годы: нуар и сай-фай
  3. 1960-е годы: научная фантастика
  4. 1970-е годы: уличный реализм
  5. 1980-е годы: эпоха мужского кино
  6. 1990-е годы: мрачный нуар
  7. 2000-е годы и дальше: блокбастеры

1930-е — начало 1940-х годы: авантюра

Original size 4767x1708

Почему какой-то жанр выстреливал в определенный период времени в Америке? Потому что что-то произошло в обществе и сподвигло обратиться к нему. 1930-е годы — время экономического кризиса и социальной депрессии, не было работы, люди были несчастны. Что в этот момент они хотят? Убежать от всего этого, и на помощь приходит жанр приключения и авантюры, которого нет в реальности. Уже в эти годы появляется первая супергероика (Superman 1938 года), а подача максимально яркая, чего не скажешь о фильмах, но у них похожее настроение.

Приключения Робин Гуда, 1938 г.

Визуальный язык комикса намноого ярче, эмоции могут быть гиперболизированы, а сцены изображаются с абсолютно разных ракурсов. При этом мы видим, как в фильмах и комиксах тех лет похоже работают с кадром. Кстати, в те годы камера была пости статична, его можно спокойно представить в виде фреймов комикса, но все же комикс намного выглядит намного ярче и эпичнее.

Супермен, 1938 г.

конец 1940-х — 1950-е годы: нуар и сай-фай

Вторая мировая война коснулась всех. американская культура и так была не в лучшем состоянии, а теперь под влиянием пережитой войны и нарастающего чувства неопределенности и вовсе погрузилось с серую тоску. Правда тут не люди решили не убежать, как раньше, от этого, а добить. Вырос спрос на темный нуар и криминал. Тени, переулки, жесткость. Это жанр, где герой был без жизненных ориентиров, он был потерян как сам зритель.

Original size 4705x1708
0

Кадры из фильма «Сitizen kane» 1941 г.

В фильме «Гражданин Кейн» идет сильный контраст света и тени, что мы можем увидеть в комиксах.

Original size 4000x2000

Crime Does Not Pay, 1942–1945 гг.

В визуале комиксов этого десятилетия мы замечаем больше теней, глубины кадров и эмоций на лице героев, именно эмоций. не вызывающих радость. Это страх, смятение, огорчение или злость.

Original size 4000x2000

Crime SuspenStories, 1950–1955 гг.

1960-е годы: научная фантастика

Американское общество изменилось, больше не страдает, пришел технологический прогресс. Лидером в кино и комиксах становится жанр научная фантастика. Это, конечно же, связано с первым полетом Гагарина в космос в 1961 году. США вступило в гонку за космос, от чего у людей появился энтузиазм и желание развиваться с огромной скоростью.

Original size 4728x1708
  1. Машина времени, 1960 г.
  2. Запретная планета, 1956 г.

Комиксы начинают удлинять свои фреймы для динамичных масштабных сцен. Это как будто экран телевизора, не хочется такой кадр.

Original size 4174x2023

X men, 1963 г.

1970-е годы: уличный реализм

Резко сменился жанр, люди с космоса вернулись обратно на землю, им хочется простого уличного реализма. Произошло много убийств, война во Вьетнаме, кризисы в обществе и в политике, комиксы и кино обращают внимание на улицы, драки, грязь и криминал.

Original size 4853x1708

Каратель, 1974 г.

Герой, как мы видим даже по постерам, не какой-то идеальный мужчина, как супермен, он сломлен, потерян и слаб, поэтому будет проявлять себя не самым лучшим образом порой, но это людям и нравится. Он таким образом становится близок к аудитории, которая переживает те же чувства. Вот у Карателя лицо все время грустное, задумчивое с опущенными бровями.

1980-е годы: эпоха мужского кино

Кино и комикс решили, что хватит распускать нюни, пора становиться сильными и уверенными в себе крутыми мужиками. Культ силы, дисциплины и личной индивидуальности стал доминировать, чтобы поднять экономический упад и общее настроение аудитории.

Original size 4721x1708

Авторы начинают задумываться а стоит ли сдерживать силу и жестокость, которую люди также сдерживают в себе, поэтому чаще всего герои комиксов прибегают к не совсем геройской философии…

0

Batman: The Dark Knight Returns? 1986 г.

В кино звезды того периода Сталлоне, Уиллис и Пачино, а в комиксе наступает эра антигероев. На переднем плане всегда маскулинность и непобедимого тела, фон повествования становится мрачнее и жестче.

1990-е годы: экшн

Original size 4660x1708

Мы видим как в комиксах рамки в виде фреймов уходят и композиция на странице становится намного разнообразней и динамичней. Атмосфера темного ночного, не очень безопасного города отлично передается черным контрастным цветом и мимикой героев.

0

Spawn? 1992 г.

Экшн и неонуар сменил бойцовский клуб, реальность снова стала сложнее. Холодная война, расцвет субкультур и зарождение всех современных медиа. Начинается период человеческой неопределенности и всяческих внутренних страхов которые так хотели обуздать боевики. Жанры меняются один за другим, от неонуара к триллерам и экшену.

Герой 90-х — фигура довольно мрачная со своими демонами в голове, но с сильной эмоциональной выносливостью и силой духа. Опять же, отражение себя аудитория ищет, она любит таких героев, неидеальных, но с внутренним стержнем.

Период использования в кино спецэффектов, причем достойных. Комиксы же начинают брать кинематографичные кадры, позы и монтаж как в фильмах.

2000-е годы и дальше: блокбастеры

То самое время, когда мы смотря кино думаем, а не снято ли оно по комиксу. Это стали две неразрывные области творчества, где одна (кино) черпает сюжеты, героев и стиль, а другая (комикс) берет лица (например, лицо актера Роберта Дауни младшего официально используют в изображении Железного человека в комиксах Marvel, так как это стал устоявшийся образ у аудитории), монтаж и идеи как изобразить и визуально построить повествование.

Original size 5087x1227

Гражданская война, 2006 г.

Original size 1600x1230

Человек паук 2009–2010 гг.

И кино и комикс стали коммерциализированы, поэтому работают на одну аудиторию, ставят одни и те же цели. И там и там масштаб сцен, красота и динамичность на высшем уровне. Обе стороны смогли достичь уровня, когда я, например, не могу сказать, что где-то история Человека-паука сделана визуально лучше. Это победа.

Вывод

Проанализировав развитие американского комикса можно с уверенностью сказать, что он развивался не в пузыре, а в симбиозе с киноиндустрией, отражая жанры, культуру и ожидания, которые были актуальны в тот или иной период времени. Он перенимал и монтаж приключенческих фильмов, и темную стилистику нуара, сюжет криминальных фильмов и кинематографичность современных блокбастеров.

Но, честно, комиксы до 1970-х были достаточно самостоятельны, не полностью вдохновлялись кинематографом. Почему? Преимущество комикса заключается в том, что фантазия человека не ограничена ничем, в отличие от кино. Творцам связывали руки на тот момент низкий уровень развития технологий. Спецэффекты требуют сил, времени и денег, поэтому это пришло к нам недавно, и соответственно, кино было готово обращаться к сюжетам комиксов и экранизировать их только в 2000-х. Две формы визуального повествования развиваются, вдохновляются друг другом и сегодня мы не можем представить одно без другого (наверно).

Image sources
Show
1.2.

Crime SuspenStories Comics Online Free | High-Quality Scans

3.

Crime Does Not Pay Archives Comics Online Free | High-Quality Scans

4.5.

Гражданин Кейн фильм, 1941, дата выхода трейлеры актеры отзывы описание на Кинопоиске

6.7.

Read Action Comics (1938) _Annual 1 comics online for free

8.

Read Uncanny X-Men (1963) _Annual 1 comics online for free

9.

Read Fantastic Four (1961) _Annual 1 comics online

10.11.

Джимены фильм, 1935, дата выхода трейлеры актеры отзывы описание на Кинопоиске

12.

The.Time.Machine.1960.1080p. — Rod Taylor, Alan Young, Yvette Mimieux

13.14.15.16.17.18.
Визуальный диалог кино и комикса
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more