


Слева: The Knight, протагонист игры Hollow Knight; Справа: Hornet, протагонистка игры Hollow Knight: Silksong.

Концепция

Мотивы библейского апокалипсиса продолжают оказывать значительное влияние на визуальную культуру, включая современные медиа и игровые проекты. Hollow Knight: Silksong, являясь продолжением авторского мира студии Team Cherry, использует сложную мифологическую систему и визуальные символы, которые перекликаются с апокалиптическими образами христианской традиции. Данное исследование направлено на анализ того, каким образом элементы библейского апокалипсиса трансформируются в художественном языке игры, как они проявляются в дизайне персонажей, окружающей среды и сюжетных структур. Особое внимание уделяется тому, как визуальные решения проекта создают ощущение надвигающегося конца, очищения и преобразования — центральных тем апокалиптического нарратива.

Предупреждение: исследование содержит в себе спойлеры к игре Hollow Knight: Silksong. Если Вы цените свой игровой экспириенс, отложите прочтение на потом.
В данном исследование буду рассматриваться только два акта из трёх, т. к. они несут в себе наибольшее количество референсов и, соответственно, больше подходят к теме исследования. Третий акт является секретным и становится доступным только после получения первой концовки, для раскрытия темы Апокалипсиса в привычном его понимании он не обязателен.

Йозеф Хайнц II, «Апокалипсис»
Акт I
Скриншот из первой катсцены игры Hollow Knight: Silksong
Игру открывает катсцена, в которой Hornet, главную героиню, везут в клетке в сопровождении четырёх жуков, что несут с собой колокольчики.
Ритуальность и спиритический аспект происходящего нарочито подчёркнут акцентом на ритуальных предметах (колокольчики). Знание о том, что нас везут к местному божеству, Верховной Матери Шёлка, дополняет и объясняет происходящее.
Скриншот из первой катсцены игры Hollow Knight: Silksong

Религиозные мотивы игры обозначаются довольно скоро. Одним из первых заметных религиозных символов становятся… бусинки. Бусинки от чёток, местная валюта, которую игрок будет копить во время своих путешествий, собирая лут, изучая местность, выполняя квесты и убивая врагов.
Элемент геймплея, чётки можно купить за бусины.
К середине первого акта перед нами предстаёт необычная картина: насекомые, местные жители, висят подвешенными на паутине:
Постановка, композиция, свет, и факт того, что персонажи не просто подвешены на паутинках, а смотрят вверх, отсылает нас на вознесение; каноничное событие перед началом апокалипсиса.
Прямая связь паутины с чем-то божественным будет раскрыта далее по сюжету.
Акт II
Далее по сюжету мы помогаем одному значимому персонажу «поймать в ловушку» местное божество, Верховную Матерь Шёлка, с помощью цепей. Это отсылает нас на Ангела Михаила, что победил Сатану.
Уильям Блейк, «Архангел Михаил, связывающий Сатану», 1805.
Момент триумфа оборачивается трагедией когда камера меняет свой фокус, показывая игроку последствия его победы: город окутывает паутина, здания начинают рушиться.

Вавилонская башня — башня, которой посвящена библейская история, изложенная в 11-й главе книги Бытия (Быт. 11:1—9). Согласно этой истории, после Всемирного потопа человечество было представлено одним народом, который разговаривал на одном языке.
Параллель здесь скорее визуальная, чем смысловая. Христианские мотивы также задают купола, которые регулярно встречаются в игровых локациях, и которые изображены на спрайте с города.


1. «Вавилонская башня» (нид. De bouw van de toren van Babel). 1563. Дерево, масло. 114 × 155 см. Музей истории искусств, Вена; 2. Скриншот из первой катсцены второго акта Hollow Knight: Silksong
Корнелис Антонис, «Разрушение Вавилонской башни», 1547. Гравюра. Рийксмузеум, Амстердам.
Но как пала Вавилонская башня, так пал и город. Оба — из-за разрыва связи с Богом.


Наша победа приводит к нашей же трансформации в новое божество, и вместе с нашим приходом начинается Апокалипсис.
Альбрехт Дюрер. «Видение Иоанном семи светильников». Серия «Апокалипсис». 1496-1498.
Скриншот из финальной катсцены игры Hollow Knight: Silksong
Вывод
Проведённое визуальное исследование показывает, что Hollow Knight: Silksong не просто использует отдельные элементы библейского апокалипсиса, но формирует собственную интерпретацию апокалиптического нарратива через язык игры. Визуальные решения, включающие мотивы разрушения, очищения, света и трансформации, создают многослойную систему смыслов, в которой религиозная символика переосмысливается в эстетике современного интерактивного медиума. Silksong опирается на узнаваемые культурные архетипы, чтобы усилить эмоциональное воздействие и построить достоверный и иммерсивный мир, в который хочется верить. Таким образом, игра становится примером того, как апокалиптическая иконография может быть адаптирована и обновлена в современном медиапродукте.
Hollow knight wiki: https://hollowknight.fandom.com/wiki/Hollow_Knight_Wiki
Официальный сайт разработчика:
Религиозные справки