Original size 1140x1600

Переменчивость визуального повествования в «Пантере» Б. Эвенса

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
big
Original size 1200x986

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Рубрикатор

1. Концепция 2. Визуальные приёмы 3. «Пантера» и морфинг 4. Вывод

Концепция

«Пантера» — графический роман Брехта Эвенса, изданный в 2014 году. Комикс, выполненный в акварельной технике с применением ярких насыщенных цветов, напоминает детские иллюстрированные книги, а детализированные развороты, отличающиеся пестротой, создают впечатление, что дети и есть целевая аудитория этого произведения.

big
Original size 2936x2480

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Однако и стиль Эвенса, и его повествование ведут себя обманчиво: под ярким фасадом скрывается мрачная и пугающая история маленькой девочки Кристины. Чем глубже читатель уходит в сюжет «Пантеры», тем тревожнее он становится.

Original size 3500x461

Изначально графический роман Брехта Эвенса презентует себя как историю о взрослении. Девочка Кристина, переживающая утрату своего домашнего любимцы, кошки Котёночки, создаёт воображаемого друга. Похоже на сюжет о побеге в мир фантазий героя, которому, в конечном счете, придётся принять реальность и повзрослеть, однако Эвенс не позволяет настолько однозначно трактовать «Пантеру». Автор не ограничивается буквальным повествованием и добавляет подводные камни, создающие дополнительные слои в произведении.

Original size 3500x461

Наследный принц Пантерии Октавиан Абракадолфус Пантериус, новый друг Кристины, который, казалось бы, должен помогать оправиться девочке от потери, ведёт себя подозрительно: он манипулирует чувствами Кристины и устанавливает физический контакт с ребёнком. Чем больше Пантера взаимодействует с девочкой, тем более резкие действия он позволяет себе предпринимать по отношению к ней. Повествование становится тревожным, в конечном счете, читатель вынужден задаться вопросом: «а точно ли Пантера — воображаемый друг? Или это отражение в детском сознании существующего человека?».

Графический роман беспрерывно «меняется» в руках читателя, открывая свои новые грани. Образы, подобно тонким акварельным слоям графики Эвенса, необычным образом накладываются на историю.

Original size 3001x2480

Воображаемый друг Кристины. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

На протяжении всего комикса Пантера ведёт Кристину от одной трагедии к другой. Брехт Эвенс рассказывает свою историю намёками, оставляя простор для воображения. Не всегда «Пантеру» толкуют однозначно, из-за чего она остаётся тихим ужасом для одних и историей с нейтральной окраской для других. Работа вызывает споры среди читателей и по сей день. Переменчивость «Пантеры» подчёркивается автором с помощью средств графики.

Цель исследования — разобраться в визуальных приёмах Эвенса, из-за которых графический роман «оживает» в руках читателей, переворачивается и меняется подобно живому организму.

Исследование состоит из нескольких частей. Каждая часть посвящена отдельным визуальным приёмам. Особое внимание в исследовании уделяется такому инструменту как морфинг, рассматривается его способ применения в «Пантере» Б. Эвенса.

Визуальные приёмы

Неустойчивость пространства

Original size 3007x2430

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Среда, в которой разворачиваются события истории, периодически искажается и меняется в зависимости от состояния и действий героев. Например, когда Кристина узнаёт о смерти Котёночки, стены дома начинают плыть, что указывает на эмоциональное потрясение героини.

Original size 2095x1103

Пантера взаимодействует с фоном комикса. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Воображаемый друг Кристины может физически воздействовать на пространство комикса: он спокойно приоткрывает полотно фона и проносит лапы за границы страниц графического романа.

Original size 2095x1103

Пантера взаимодействует с фоном комикса. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Чередование формы и линии

Брехт Эвенс активно, но небеспричинно изменяет пятно на линию: мебель в комнате Кристины в одних фреймах автор обозначает заливками цвета, а в других исключительно контурами силуэта. Так в одной из полос комикса Брехт Эвенс наполняет комнату Кристины «пустыми» предметами, чтобы подчеркнуть опустошённое состояние героини.

Original size 3046x2480

Комната Кристины. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Тумбочка, в которой обитает Пантера, также от кадра к кадру меняет свои свойства.

Тумбочка с Пантерией в разных кадрах комикса. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Линейными периодически становятся не только предметы, но и сами персонажи. Одна из причин такой метаморфозы — переживаемые чувства: например, Пантера превращается в контур, находясь в состоянии лёгкого потрясения.

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Визуальное повествование комикса полностью сменяется на линейный рисунок, когда автор показывает читателю то, что не должна видеть его героиня Кристина.

Original size 2095x1103

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Изменение структуры

Брехт Эвенс не использует гаттеры в комиксе, но при этом придерживается точной структуры: он либо размещает фреймы на одной полосе так, чтобы визуально разделить страницу на столбцы и строки, либо располагает один фрейм на ширину всей полосы. Однако структура комикса нарушается после встречи Кристины и Пантеры: она становится свободнее, читатель встречает страницы, требующие нестандартного прочтения.

Страница из «Пантеры» Брехта Эвенса, 2014 г., и схема с порядком чтения

Пространство комнаты Кристины накладывается на помещение учебного класса, но читатель успевает улавливать смену фреймов и места действия в комиксе.

Страница из «Пантеры» Брехта Эвенса, 2014 г., и схема с порядком чтения

Несмотря на то, что комната Кристины, находящаяся на втором этаже дома, внезапно оказывается под лестницей, у читателя не возникает вопросов: повторяющийся силуэт девочки помогает различать слившиеся кадры комикса.

Страница из «Пантеры» Брехта Эвенса, 2014 г., и схема с порядком чтения

Страница с побегом плюшевого друга героини Бонзо также деформирует сложившуюся структуру комикса.

Введение цветов

Original size 3035x2480

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Брехт Эвенс меняет свой комикс, дополняя его цветами: повседневность Кристины, обозначающаяся оттенками синего и красного, начинает окрашиваться в новые цвета, когда в кадре появляется наследный принц Пантерии.

Original size 2095x791

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

«Пантера» и морфинг

Морфинг — постепенная трансформация одного объекта в другой. Этот приём из-за своей концепции, заключающейся в преобразовании объекта в движении, чаще всего используется как мощное средство в анимации и компьютерной графике. Но применение морфинга не ограничивается сферой анимации, оно также не обходит стороной и сферу комикса. В «Пантере» Эвенс активно обращается к этому инструменту.

Геометрический морфинг персонажей

Пантера — персонаж, который беспрестанно меняется от кадра к кадру. У воображаемого друга Кристины нет устоявшихся черт лица: форма ушей, носа и всего тела персонажа постоянно деформируется из-за чего он находится в непрерывном морфинге.

Original size 3046x2480

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Беспрестанное изменение персонажа подчёркивает его характер — Пантера всё время подстраивается под слова и действия Кристины.

Original size 2095x772

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Даже в сценах, где воображаемый друг девочки полностью состоит из точек и линий, он продолжает пошагово, от кадра к кадру комикса, трансформироваться.

Морфинг в линейном рисунке. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Морфинг паттернов

Изменение паттернов. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Эффект морфинга распространяется не только на персонажей, но и на окружение героев. Паттерны на обоях во время рассказа Пантеры о прогулке в парке аттракционов меняются — изображённые на них цветы оборачиваются множеством следящих глаз, а затем и вовсе расползаются по комнате в виде трудноразличимых форм и пятен.

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Морфинг паттерна и персонажа могут взаимодействовать друг с другом — так воображаемый друг Кристины появляется из узоров на стене.

Цветовой морфинг

Меняться персонажи могут не только через форму, но и через цвет. Когда Кристина засыпает, Пантера темнеет, показывая своё истинное лицо.

Original size 2095x710

Цветовой морфиг Пантеры. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Original size 3046x2480

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Настоящий Бонзо и его двойник. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Бонзо, вечно розовую плюшевую игрушку Кристины, Пантера заменяет двойником. При этом в образе «нового Бонзо» появляются несвойственные для старого друга героини цвета. На двойника, как и на Пантеру, распространяется эффект цветного морфинга.

Original size 3154x2048

Цветовой морфинг Бонзо. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Морфинг с изменением детализации

Original size 2095x853

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Метаморфозы происходят с персонажами и окружением также благодаря изменению уровня детализации. В сцене со спящей Кристиной на фоне появляются дополнительные элементы, которые вскоре обтягивают всю комнату девочки, визуально перегружая пространство.

Original size 3500x1417

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

В фрагменте истории, где девочка ведёт обратный отчёт и засыпает, Бонзо и Пантера меняются не только по цвету, но и по уровню детализации: проработка персонажей падает, а окружение наоборот начинает обрастать деталями.

Original size 2955x2219

Изменение детализации. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Original size 3500x1422

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.

Вывод

«Пантера» — это не просто комикс, отличающийся своей неоднозначностью и переменчивостью, а осознанно созданная сложная система взаимосвязи визуальных приёмов с сюжетом и поведением героев.

Графический роман Брехта Эвенса изменчив не по случайности: автор сам выстраивает правила внутри комикса, а затем их нарушает. Объекты, обозначенные пятном в одних фреймах, оказываются прорисованными линией в других. Заданная в комиксе графика «даёт трещины»: цветные страницы с большим количеством насыщенных оттенков чередуются с монохромными и чёрно-белыми фреймами, а развороты, нарисованные от пятна, стыкуются с кадрами, состоящими из линейного рисунка.

Автор осознанно ломает пространство комикса, его структуру, визуальное повествование, тем самым заставляя «Пантеру» ожить. Именно поэтому читателю кажется, что «Пантера» претерпевает метаморфозы, пока он знакомится с произведением.

Bibliography
Show
1.

«Лабиринт в тумане над бездной»./Мария Скаф — URL: https://slonvboa.ru/evens (дата обращения: 24.11.25)

2.

«Пантера»./ Метью Гарсия — URL: http://www.multiversitycomics.com/reviews/panther-brecht-evens/ (дата обращения: 24.11.25)

3.

«Захватывающе жутко. Пугающе ярко»./Денис Денисов — URL: https://clck.ru/3EntHY (дата обращения: 24.11.25)

4.

«Альянс комиксов: Воображаемые Друзья превращаются в извергов в душераздирающей „Пантере“ Брехта Ивенса»./ Дж. Калеб Моццокко — URL: https://drawnandquarterly.com/press/comics-alliance-imaginary-friends-turn-fiends-brecht-evens-harrowing-panther/ (дата обращения: 24.11.25)

5.

Брехт Эвенс — художник, автор комиксов. Встреча с автором книги «Пантера» [электронный ресурс] // URL: https://www.youtube.com/watch?v=S336Mx8bcgs (дата обращения: 24.11.2025).

Image sources
1.

Пантера: [графический роман]/Брехт Эвенс; перевод с нидерландского Екатерины Торицыной. — Изд. 2-е. — Санкт-Петербург: Бумкнига 2021. — 128 с.: ил.

Переменчивость визуального повествования в «Пантере» Б. Эвенса
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more