
Рубрикатор

Раздел 1. Концепция: - Введение - Особенности аутсайдерского искусства как культурного явления - Биография Джеймса Рольфа и влияние студии Troma Entertainment на его жизненный путь
Раздел 2. Визуальные приемы Джеймса Рольфа и их трансформация: - Домашний интерьер в качестве фона - Гротеск и театральность - Самодельный реквизит и бутафорские эффекты
Раздел 3. Заключение Список источников и литературы
Раздел 1. Концепция
Аутсайдерское искусство не просто так считается культурным явлением. Оно возникает там, где творчество выходит за рамки обыденности и академических норм.
На сегодняшний день его проявления можно найти даже в интернет-среде. Ярким примером стали видеообзоры Джеймса Рольфа, в которых эстетика аутсайдера была перенесена в цифровое пространство и со временем стала частью мейнстрима.
Введение
Исследование направлено на анализ визуальных особенностей видео Джеймса Рольфа в контексте аутсайдерского искусства.
Цель работы: выявить, какие визуальные приемы Джеймс Рольф использовал в новом направлении интернет-культуры в виде видеообзоров.
Для достижения данной цели ставятся следующие задачи: - изучить биографию Джеймса Рольфа и влияние студии Troma Entertainment на формирование его визуального языка; - рассмотреть особенности аутсайдерского искусства как культурного явления; - провести анализ ранних и последующих видеообзоров Джеймса Рольфа и выявить визуальные элементы, которые он чаще всего применяет; - определить, какие из визуальных особенностей, применяемых Джеймсом Рольфом, стали характерными для мейнстримного направления; - проанализировать роль Джеймса Рольфа в формировании аутсайдерского искусства в виде видеообзоров.
В соответствии с поставленными задачами были выделены разделы и подразделы, вынесенные в Рубрикатор.
Кадр из видеообзора AVGN: Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — First Impressions (2023)
Я изучила несколько статей, посвященных особенностям аутсайдерского искусства. Отдельное внимание было уделено биографическим аспектам Джеймса Рольфа, которые повляли на создание нового жанра.
В завершении визуального исследования будет получен ответ на вопрос «Какие визуальные приемы Джеймса Рольфа стали основой современного мейнстрима видеоэссе?».
Гипотеза исследования заключается в том, что Джеймс Рольф, вдохновленный аутсайдерским искусством студии Troma Entertainment, создал собственное аутсайдерское направление в интернет-сфере в виде видеообзоров.
Особенности аутсайдерского искусства как культурного явления
Аутсайдерское искусство — это творчество людей, находящихся как бы вне преобладающих творческих тенденций и работающих в собственном, самобытном стиле. Чаще всего оно выходит за пределы привычного восприятия общества.
Данное направление является «чистым» высказыванием творца в сырой и даже грубой форме, созданное только через его внутренний мир. Оно не ориентировано на продажу, выражая внутренние потребности автора, поэтому на аутсайдерское искусство оказывают сильное воздействие личный опыт и бэкграунд автора (окружение и вдохновение).
Интервью Джеймса Рольфа с Ллойдом Кауфманом, основателем студии Troma Entertainment
Аутсайдеры обладают собственным взглядом на реальность. Их работы отличаются неожиданной самобытностью, несоблюдением академических правил и использованием соответствующих подручных средств, что способствует формированию особенного способа выражения в творчестве.
Поэтому аутсайдерское искусство можно рассматривать как культурное явление, способное изменять представления о границах творчества через поиск новых форм выражения, начиная от традиционных направлений и заканчивая цифровой средой. Со временем оно может превратиться в часть мейнстрима, сохраняя при этом черты своей самобытности.
Биография Джеймса Рольфа и влияние студии Troma Entertainment на его жизненный путь
Джеймс Рольф (Angry Video Game Nerd, AVGN) родился в 1980 году в Пенсильвании. Кабельное телевидение 1980-х годов, видеоигры вроде The Legend of Zelda и фильмы о монстрах на Video Home System (VHS) оказали заметное влияние на желание Рольфа стать режиссером. Еще с детства он начал снимать собственные короткометражные фильмы, что стало одним из первых проявлений его визуального самовыражения.
В одном из своих интервью Джеймс Рольф вспоминал, что после прочтения книги в школьной библиотеке, он долгое время был уверен в существовании двух разных концовок фильма «Кин-Конг против Годзиллы». Лишь с появлением интернета Рольф узнал, что это был популярный миф, свойственный печатным обзорам того времени. Подобные искажения информации и стремление к поиску «истины» сыграли не последнюю роль в его дальнейшем творчестве.
Он окончил Университет искусств по направлению Кинопроизводство, где изучал основы сценарного дела, съемки и монтажа. Первые видеообзоры Джеймса Рольфа были созданы для друзей, а самого направления «видеообзоры» в тот момент просто не существовало. Это прочеркивало его аутсайдерскую позицию: Рольф фактически был вынужден «изобретать» жанр самостоятельно.
Кадр из видеообзора AVGN: Godzilla Minus One Review (2023)
Большое влияние на Джеймса Рольфа оказала книга Ллойда Кауфмана, основателя студии Troma Entertainment, посвященной описанию принципов низкобюджетного производства фильмов. Его впечатлил характерный для Troma подход: намеренная грубость (несовершенство ради эффекта шока), гротескное преувеличение (доведение до абсурда), опора на энтузиазм и DIY-техники (использование подручных средств). Эти идеи нашли отражение в его собственных видео, начиная от простых декораций и заканчивая бутафорской кровью и пародийной актерской игрой.
Таким образом, личный бэкграунд, детское увлечение видеоиграми и фильмами, а также влияние студии Troma Entertainment стали основой визуальных особенностей видеообзоров Джеймса Рольфа. Все это позволило ему создать уникальный аутсайдерский продукт, который позже стал мейнстримом.
Раздел 2. Визуальные приемы Джеймса Рольфа и их трансформация
Ранние видеообзоры Джеймса Рольфа стали не просто личным экспериментом, но и своеобразной лабораторией визуальных решений. Данные ролики содержат целый ряд характерных приемов: от домашнего фона и самодельного реквизита до гротескной актерской игры и упрощенного монтажа.
Эти элементы определили индивидуальность творчества Джеймса Рольфа и оказали влияние на дальнейшее развитие жанра. Данные визуальные особенности позволяют выявить особую роль Рольфа в формировании аутсайдерского направления в интернет-среде, которое со временем переросло в мейнстрим.
Кадр из видеообзора AVGN: Contra How I Remember It (2022)
Домашний интерьер в качестве фона
Одной из особенностей ранних видеообзоров Джеймса Рольфа стало использование домашнего интерьера в качестве фона. Зрители видели квартиру обычного человека, увлеченного видеоиграми и фильмами: шкаф с одеждой, стены с постерами, полки с книгами и кассетами. Все это выглядело не как специально подготовленные декорации, а как часть повседневной обстановки.
Кадры из видеообзоров AVGN: Dr. Jekyll and Mr. Hyde (NES, 2004), The Karate Kid (NES, 2006), Back to the Future (NES, 2006), Teenage Mutant Ninja Turtles (NES, 2006)
В обзорах Dr. Jekyll and Mr. Hyde (NES, 2004), The Karate Kid (NES, 2006), Back to the Future (NES, 2006) и Teenage Mutant Ninja Turtles (NES, 2006) зритель видел AVGN в качестве обычного игрока, ведущего разговор буквально «у себя дома». Подобный фон создавал впечатление честного разговора «своего человека».
Кадры из видеообзоров AVGN: The Wizard Of Oz (Super Nintendo, 2008), Battletoads (NES, 2008), Accessories (NES, 2008), Plumbers Don’t Wear Ties (Panasonic 3DO, 2009)
Даже после обретения популярности Джеймс Рольф не отказался от данного визуального приема. В видеообзорах The Wizard Of Oz (Super Nintendo, 2008), Battletoads (NES, 2008), Accessories (NES, 2008) и Plumbers Don’t Wear Ties (Panasonic 3DO, 2009) зрители снова видят домашний интерьер: шкаф с книгами и кассетами, диван, стены с постерами. Несмотря на улучшение качества съемки и освещения, эта обстановка оставалась важной частью образа AVGN.


Кадры из видеообзоров Linkara-AtopTheFourthWall «Scotland Bound, Charlie Brown» (2025) и Caddicarus «The Ridiculous World of PS1 Cheats» (2025)
Домашний интерьер как визуальный прием сохранился и у современных блогеров. Например, в одном из последних видео «Scotland Bound, Charlie Brown» (2025) Linkara-AtopTheFourthWall все еще снимается на фоне дивана и шкафа с комиксами и коллекционными фигурками. А у Caddicarus в видеообзоре «The Ridiculous World of PS1 Cheats» (2025) часть сцен снята прямо на кухне квартиры, что подчеркивает бытовую атмосферу.
Таким образом, домашний интерьер, изначально служивший фоном в ранних видеообзорах у Джеймса Рольфа, превратился в фирменный прием и стал символом честности и близости к зрителю. Со временем этот элемент была подхвачен другими авторами и стал визуальной особенностью различных интернет-обзоров.
Гротеск и театральность
Гротеск (намеренное преувеличение и доведение до абсурда) и театральность (приемы актерской игры) стали еще одной характерной чертой ранних обзоров Джеймса Рольфа. Вместо сухого рассказа об особенностях игр он превращал видеообзор в мини-спектакль, где эмоции и реакции поднимались до уровня абсурда. Крики, преувеличенные жесты и намеренно нелепые сценки делали AVGN больше похожим на персонажа комедийного шоу, чем на обычного автора.
Кадры из видеообзора AVGN: The Karate Kid (NES, 2006)
Характерный пример можно увидеть в обзоре The Karate Kid (NES, 2006). Проигрывая в игре, Рольф не ограничивается комментариями. Он демонстративно злится, трясет компьютер, бегает по комнате, все швыряет, изображает взрыв и даже засовывает голову в шкаф на кухне. Подобные действия не имели прямого отношения к самой игре, но усиливали гротескный эффект, превращая обзор в театральное представление для зрителя.
Кадры из видеообзора AVGN: Silver Surfer (NES, 2007)
Подобная стратегия сохранилась и в более поздних эпизодах. Например, в обзоре Silver Surfer (NES, 2007) Джеймс Рольф в начале пародирует позу героя игры. По мере прохождения он демонстрирует отчаяние через преувеличенные гримасы и мимику, а после очередных неудач падает на колени в соответствующей позе персонажа. Финал эпизода также выстроен театрально: AVGN изображает страдания на диване, а затем покидает кадр, оставляя зрителя один на один с пустой комнатой.
Кадры из видеообзора Nostalgia Critic: The Room (2010)
Эти приемы впоследствии стали узнаваемыми элементами и у других авторов видеообзоров. В эпизоде The Room (2010) Nostalgia Critic также активно использует гротеск и театральность для вовлечения зрителя. Он наигранно меняет эмоции: от широкой улыбки до выражения шока. В том числе демонстративно закрывает лицо руками, скручиваясь в отчаянии. А уже ближе к финалу и вовсе начинает специфично танцевать. Подобные действия работают как актерский прием, превращая обзор в полноценное представление.
Таким образом, гротеск и театральность, зародившиеся в ранних обзорах Джеймса Рольфа, стали важной частью визуального языка AVGN и в дальнейшем были подхвачены другими авторами видеообзоров.
Самодельный реквизит и бутафорские эффекты
Самодельный реквизит и бутафорские эффекты также являются особенностью визуального языка Джеймса Рольфа. В отличие от профессионального кино, где реквизит тщательно прорабатывается, AVGN использует подручные средства, превращая их в условные элементы спектакля. Зритель видит, что кровь ненастоящая, оружее игрушечное, а «связи» понарошку, но именно эта условность создает комический эффект и подчеркивает аутсайдерский характер его творчества.
Кадры из видеообзоров AVGN: Friday the 13th (NES, 2006), A Nightmare On Elm Street (NES, 2006)
Характерный пример можно найти в обзоре Friday the 13th (NES, 2006). В одной из сцен на Рольфа нападает персонаж в как бы испачканной маске с «кровавой» пилой. Маска и пила являются простым реквизитом, а кровь имитируется подручными средствами, но именно это и усиливает пародийный эффект. Более того, в эпизоде создается целая сценка погони, которая превращает обзор в комедийную миниатюру.
Похожий прием используется в обзоре A Nightmare On Elm Street (NES, 2006). Здесь Джеймс Рольф показан «связанным» проводами от приставок (при этом они ни к чему не прикреплены). Они настоящие, но используются не по назначению, то есть становятся бутафорией, создающей иллюзию пленения. Такая самодельная сценка усиливает комизм и подчеркивает визуальные особенности AVGN, где даже бытовые предметы превращаются в реквизит.
Кадр из видеообзора AVGN: RoboCop NES Games (2017)
Самодельный реквизит и бутафорские эффекты проявляются как в ранних, так и более поздних видеообзорах AVGN. Например, в RoboCop NES Games (2017) Джеймс Рольф надевает шлем Робокопа, сделанный из подручных материалов. Несмотря на упрощенное качество костюма, этот реквизит становится визуальным акцентом сцены, подчеркивая погружение в снимаемый эпизод и создавая комический эффект.
Кадры из видеообзоров Nostalgia Critic: The Room (2010), Star Wars Holiday Special (2009)
У Nostalgia Critic прием самодельного и упрощенного реквизита также часто используется в видеообзорах. В эпизодах The Room (2010) и Star Wars Holiday Special (2009) он создает легкие образы, а намеренно «дешевая» бутафория создает ощущение условности, из-за чего шутки работают сильнее. Такой подход поддерживает его театральную манеру и продолжает визуальные особенности, заложенные AVGN.
Таким образом, самодельный реквизит и бутафорские эффекты в творчестве Джеймса Рольфа изначально выглядели как любительская импровизация, но со временем превратились в осознанный визуальный прием. Их условность не только подчеркивала аутсайдерскую эстетику AVGN, но и задала направление для других авторов видеообзоров.
Раздел 3. Заключение
Видео Джеймса Рольфа являются не просто обзорами игр. Их визуальные особенности превращаются в самостоятельное средство выражения, формирующее уникальный аутсайдерский язык. Исследование таких приемов, как домашний интерьер в качестве фона, гротеск и театральность, самодельный реквизит и бутофорские эффекты позволило выявить, как из индивидуального стиля автора возникло новое направление интернет-культуры в виде видеообзоров.
В ходе визуального исследования были рассмотрены особенности аутсайдерского искусства как культурного явления, изучена биография Джеймса Рольфа и влияние студии Troma Entertainment на формирование его визуального языка, а также проанализированы его видеообзоры с выявлением конкретных визуальных приемов. Данные визуальные особенности прослеживаются от ранних видео к более поздним и становятся «визитной карточкой» автора.
Кадр из видеообзора AVGN: Kid Icarus (2023)
Сравнение видеообзоров Джеймса Рольфа с творчеством других авторов, например, Nostalgia Critic, Linkara, Caddicarus, показало, что многие из примененных им визуальных особенностей, от домашнего интерьера до бутафорских эффектов, стали характерными для мейнстримного направления интернет-обзоров. Тем самым Джеймс Рольф создал собственное аутсайдерское искусство, вдохновившись эстетикой студии Troma Entertainment, и заложил основы жанра видеообзоров, сыграв очень важную роль в историческом аспекте данного направления.
Таким образом, рассмотренные визуальные приемы Джеймса Рольфа стали основой современного мейнстрима видеообзоров. Эти элементы, изначально рожденные в аутсайдерской эстетике, создали основу для творчества целого поколения авторов. А вдохновение студией Troma Entertainment, которая сама по себе являлась представителем аутсайдерского искусства, настолько повлияло на творческое восприятие AVGN, что он в одиночку создал собственное аутсайдерское направление в интернет-среде, которое со временем превратилось в полноценный жанр видеообзоров.
Кадр из видеообзора AVGN: A Boy and His Blob (2023)
Список источников и литературы
Суворова Анна Александровна Понятие «искусство аутсайдеров: границы и смежные феномены» // Культурный код. 2018. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ponyatie-iskusstvo-autsayderov-granitsy-i-smezhnye-fenomeny (дата обращения: 11.09.2025);
Суворова Анна Александровна Религиозный дискурс в американском аутсайдерском искусстве // Культурный код. 2019. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/religioznyy-diskurs-v-amerikanskom-autsayderskom-iskusstve (дата обращения: 11.09.2025);
Суворова Анна Александровна Формирование понятия аутсайдерского искусства и деятельность Роджера Кардинала // Манускрипт. 2019. № 9. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/formirovanie-ponyatiya-autsayderskogo-iskusstva-i-deyatelnost-rodzhera-kardinala (дата обращения: 11.09.2025);
Guren. The Origins of James Rolfe, Angry Video Game Nerd, Medium, 2018;
Toho Kingdom. Interview with James Rolfe, 2016.
James Rolfe. AVGN Dr. Jekyll and Mr. Hyde NES, 2004;
James Rolfe. AVGN The Karate Kid NES, 2006;
James Rolfe. AVGN Back to the Future NES, 2006;
James Rolfe. AVGN Teenage Mutant Ninja Turtles NES, 2006;
James Rolfe. AVGN Friday the 13th NES, 2006;
James Rolfe. AVGN A Nightmare On Elm Street NES, 2006;
James Rolfe. AVGN Silver Surfer NES, 2007;
James Rolfe. AVGN The Wizard Of Oz Super Nintendo, 2008;
James Rolfe. AVGN Battletoads NES, 2008;
James Rolfe. AVGN Accessories NES, 2008;
James Rolfe. AVGN Plumbers Don’t Wear Ties Panasonic 3DO, 2009;
Doug Walker, Nostalgia Critic Star Wars Holiday Special, 2009;
Doug Walker, Nostalgia Critic The Room, 2010;
James Rolfe. AVGN RoboCop NES Games, 2017;
James Rolfe. AVGN Talking Troma with Lloyd Kaufman, 2022;
James Rolfe. AVGN Contra How I Remember It, 2022;
James Rolfe. AVGN Godzilla Minus One Review, 2023;
James Rolfe. AVGN Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — First Impressions, 2023;
James Rolfe. AVGN Kid Icarus, 2023;
James Rolfe. AVGN A Boy and His Blob, 2023;
Lewis Lovhaug. Linkara-AtopTheFourthWall Scotland Bound, Charlie Brown, 2025;
James Caddick. Caddicarus The Ridiculous World of PS1 Cheats, 2025.