
Знакомство с базовыми принципами анимации и инструментарием создания анимации в редакторе Autodesk Maya. Выполнен ряд упражнений, отражающих понимание базовых принципов в 3D-редакторе Autodesk Maya.
Мы продаём бумагу. Ничего больше. (Ещё у нас есть планшет — никому не нужен, хоть даром отдавай)
В рамках курса были подобраны референсы и отработаны характерные позы — ключевые ракурсы, отражающие динамику и характер движения.

Референсы характерных поз
Словно живое произведение постмодернистского искусства: его поведение балансирует на грани наивной искренности и абсурда, превращая рутинные офисные ситуации в перформанс. Он сознательно (и зачастую бессознательно) нарушает социальные каноны, создавая уникальный «стиль Скотта» — смесь неумелой харизмы, гипертрофированной эмпатии и катастрофически неверных решений. В нём читается намеренная игра с ожиданиями зрителя: то он трогательно неуклюж, то до смешного эгоцентричен. Именно эта непредсказуемая эклектика делает его не просто персонажем ситкома, а самостоятельным художественным феноменом — «искусством быть Майклом».

Характерная поза
Пэм и Джим в сериале «Офис» стали воплощением современного офисного романа — их история превращает рутинное рабочее пространство в сцену для тонкой, узнаваемой драмы чувств. В отличие от классических любовных сюжетов, их связь растёт из повседневных мелочей: многозначительных взглядов через офис, сдержанных шуток и молчаливой поддержки. Эта постепенность, приправленная долей неуверенности и страхом признаться в чувствах, создаёт редкую для ситкома эмоциональную достоверность. Пэм и Джим доказали: даже в мире степлеров и отчётов любовь может быть одновременно тихой, смешной и по‑настоящему трогательной.
Характерная поза
Характерная поза
«Бумага — это основа цивилизации. Без неё мы бы писали на деревьях. Или на камнях. Представляете, сколько времени уходило бы на редактирование?»
— Дуайт Шрут, т/с «Офис»
Характерная поза
Дуайт Шрут — воплощение гипертрофированного офисного перформанса: его поведение превращает рутинные рабочие процессы в череду ритуальных действий, где каждая мелочь подчинена выстроенной им системе правил. Он играет одновременно роль усердного сотрудника, бдительного надзирателя и эксцентричного философа, смешивая трудоголизм с причудливыми убеждениями и военной дисциплиной. Его манера общаться, непоколебимая уверенность в собственной правоте и страсть к регламентации создают комический эффект, но заодно обнажают абсурдные стороны офисной культуры. В этом и кроется его уникальность: через Дуайта сериал показывает, как формальная среда становится сценой для личного театра одного актёра.
«Готовьте орехи, я иду!» К Новому году ожидается визит белочки — она уже тренируется прыгать через гирлянды!
Белочка
В рамках одного из заданий по модулю, была создана простая 3D-анимация прыжка стилизованной белки. Разработана последовательность ключевых кадров: подготовка к прыжку, толчок, полёт и приземление. Использованы базовые инструменты работы с таймлайном и ключевыми кадрами, реализована плавная траектория движения с учётом замедления в начале и конце прыжка. Белочка как-бы спешит на пути к своим вкусным запасам к Новому году.
Вставание со стула — звучит буднично, но за этим простым действием скрывается целая цепочка точных движений.
В анимации каждый из этапов требует тщательной проработки: расчёта углов наклона суставов, скорости перемещения, плавности переходов между фазами движения. Даже распределение мышечного напряжения и инерция тела играют роль — без этого анимация будет выглядеть неестественно. Разбирая «простое» вставание, мы учимся понимать механику человеческих движений и воплощать её в виртуальных образах — вот где кроется настоящая магия анимации.
Вставание со стула
Движение, это душа анимации. Походка — язык тела в движении
Цикл походки
Через постановку ключевых поз (контакт, низ, проход, перенос) В Autodesk Maya был выполнен цикл походки на базе классического метода пяти основных поз походки.