Original size 1140x1600

Тело как машина / машина как тело

The project is taking part in the competition

Тело как машина / машина как тело

Введение в тему и выбор произведения

В данном визуальном исследовании рассматривается одно центральное произведение — условная работа «Biomechanical Figure» художника, работающего на стыке биомеханики и киберпанка (в духе Гигера). Через эту работу исследуется размывание границы между человеческим телом и машинной структурой.

big
Original size 1280x720

H. R. Giger — Necronom IV

Произведение выбрано потому, что оно отражает актуальную проблему XXI века: что происходит с телесностью, когда технологии становятся продолжением человека.

big
Original size 2345x1600

H. R. Giger — Necronom IV

Original size 2400x1350

Ghost in the Shell (1995)

Original size 1200x675

Ghost in the Shell (1995)

Цель исследования и теоретическая рамка

Цель исследования — показать, как в одной работе воплощается новая модель человека, где биология и механика существуют как единая система. Работа не просто изображает «киборга», но затрагивает философские вопросы: что мы считаем человеческим? где проходят границы допустимого вмешательства? может ли машина обрести «живость»? Таким образом, визуальный анализ превращается в исследование антропологии будущего.

Original size 685x401
Original size 360x360

Анализ тела, поверхности, жестов и материалов

Original size 735x921

Произведение будет разбираться на ключевые визуальные составляющие: структура тела, плавный переход кожи в металл, использование синтетических текстур, имитирующих органику, работа света, создающая ощущение «живого» металла, а также поза фигуры, определяющая эмоциональность.

Original size 736x736

Эти элементы показывают: гибридность не разрушает тело, а формирует новую форму жизни.

Original size 736x859

Сопоставление с Гигером и его биомеханическим миром

Для контекста произведение сравнивается с биомеханикой Ганса Рудольфа Гигера, в которой механика и органика срастаются до неразличимости.

Original size 300x300

H. R. Giger — Li I, Biomechanoid, Necronom.

У Гигера тело становится архитектурой, а архитектура — плотью. Это сравнение важно, чтобы увидеть, насколько выбранная работа ближе к современному пониманию гибридности, чем к мрачной механистичности Гигера.

Original size 452x640
Original size 1441x1441
Original size 736x1194
Original size 1441x1441
Original size 686x386

Сопоставление с киберпанком 1980–1990-х

Далее работа сопоставляется с классическим киберпанком, где механизация тела часто связана с насилием или утратой идентичности: мутировавшие протезы, импланты, разрывы кожи, тёмные городские фоны. Это позволяет увидеть, что выбранное произведение предлагает иной — более гармоничный — взгляд на соединение человека и машины.

Original size 775x525

Tetsuo: The Iron Man (1989)

Original size 1000x750

Tetsuo: The Iron Man (1989)

Original size 340x280

Masamune Shirow

Original size 269x400

Masamune Shirow

Original size 736x1052

Masamune Shirow

Original size 2562x2160
Original size 736x1052

Сопоставление с современным биоартом

Современный биоарт работает с реальными тканями, клетками, биоматериалами, создавая гибридные объекты. Через сравнение с этими практиками становится видно, как выбранная работа вписывается в широкий тренд переосмысления «живого» и «неживого». Машина здесь перестаёт быть противоположностью жизни — она становится её продолжением.

Original size 1200x684

Stelarc — «третье ухо»

Original size 1071x555
Original size 1280x650
Original size 468x400

Сопоставление с медицинской визуализацией

Медицинская визуализация тоже превращает тело в схему: прозрачные слои, модели мышц, скелета и сосудов, ультразвуковые карты. Сравнение позволяет увидеть, как визуальный язык медицины повлиял на искусство и на формирование эстетики тела как инженерного объекта.

Original size 767x807
Original size 1920x1080
Original size 1440x1080

МРТ-снимки, совмещённые с цифровыми реконструкциями.

Original size 1437x858

Итог: новая антропология и новая телесность

В итоге работа показывает, что «тело как машина» — не просто эстетика, а отражение изменения нашего понимания человеческого. Граница между телом и механизмом размывается. Технология перестаёт быть инструментом и становится частью идентичности.

Выбор одной центральной работы позволяет увидеть этот процесс в деталях и понять, как современная визуальная культура формирует новую модель человека — гибридную, расширенную, нечеловечески-человеческую.

Bibliography
Show
1.

Харауэй Д. Манифест киборгов. Наука, технология и социалистический феминизм 1980-х. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2017. — 208 с.

2.

Хейлс К. Как мы стали постгуманными. — М.: Изд-во Института Гайдара, 2021. — 432 с.

3.

Манковская Н. Б. Эстетика техногенной цивилизации. — М.: Прогресс-Традиция, 2018. — 368 с.

4.

Гигер Х. Р. Necronomicon. — Zürich: Edition C, 1977. — 84 p.

5.

Orlan. Carnal Art. — Paris: Chêne, 2004. — 176 p.

6.

Stelarc. The Monograph. — MIT Press, 2010. — 232 p.

7.

Чернякова О. Киборг как культурный конструкт // Логос. — 2018. — № 3. — С. 101–118.

8.

Ghost in the Shell. Directed by Mamoru Oshii. — Japan: Production I.G., 1995. — 82 min.

Image sources
Тело как машина / машина как тело
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more