
ИДЕЯ
Я создала серию из пяти ёлочных игрушек, вдохновлённую моими домашними питомцами. Моей задачей было сохранить их уникальные черты и запечатлеть те позы и занятия, за которыми их можно застать чаще всего.
Материал, который я решила использовать для создания фигурок — прозрачное стекло, ведь оно отлично передает хрупкость момента, чистоту воспоминаний и зимнюю магию.
Референсы

В серию входят:
— собака Румба, услышавшая хозяина, вернувшегося домой — «танцующая» собака Дора, встречающая гостей — спящий пес Каспер, уставший от суеты собачей жизни — лежащая в позе сфинкса кошка Кукла, показывающая всем свою важность — кот Тигрик, наблюдающий за птицами на дереве
2д генерация
С помощью Deep Seek я формулировала промты. Далее, для генерации изображений я использовала нейросеть Nano Banana, предварительно загружая туда по несколько фотографий-референсов каждого животного.
На данном этапе работы я думала, что буду делать игрушки с текстурой и цветами, приближенным к реальности.

3д генерация
Я загрузила 2д изображения в Hyper3d, преобразовав таким образом их в 3д объекты.
Далее началась моя работа в Blender. Загрузив туда фигурки, я решила посмотреть, как они будут выглядеть в разных материалах. Так у меня возникло желание отойти от текстур, приближенных к реальным, и выбрать тот материал, который вызвал у меня ассоциацию с волшебством. Это было прозрачное стекло.
Далее, в Blender я рендерила готовые фигурки через движок Cycles.
Собака Румба
Собака Дора
Кошка Кукла
Пёс Каспер
Кот Тигрик
Промо материалы
Используя отрендеренные ранее изображения, я загрузила их в Nano Banana, а с помощью Deep Seek написала промт. Так, с помощью нейросети, я получила изображения моих игрушек на реалистичной сцене. Я Photoshop я доработала изображения, превратив в их в постеры.
Техническое задание
1. Технология печати - Фотополимерная печать (SLA, DLP или LCD).
2. Материал - Тип сырья: Фотополимерная смола - Тип смолы: Прозрачная смола с высокой светопропускаемостью. - Цвет: Тонированная (окрашенная в массе) прозрачная смола. Цвет должен быть равномерным.
3. Параметры изделия - Толщина слоя (Layer Height): 0.03–0.035 мм. Для мелких деталей — 0.025 мм. - Опционально: Для моделей от 12 см — полая печать. Толщина стенки от 3.5 мм. Два дренажных отверстия (от 4 мм) в зоне крепления.
4. Поддержки - Размещение: В невидимых зонах (дно, под крепеж). - Лицевая сторона: Запрещено. - Тип контакта: Легкие/средние поддержки с минимальным контактом.
5. Пост-обработка - Промывка: В изопропиловом спирте до нелипкой поверхности. - Удаление поддержек: До финальной полимеризации. - Шлифовка: Зачистка следов от поддержек с последующей полировкой всего изделия до глянца - Дозасветка: В УФ-камере. Режим (время/метод) согласуется для сохранения цвета смолы.
6. Контроль качества - Соответствие геометрии 3D-модели. - Равномерный прозрачный цвет и глянцевая, как стекло, поверхность без разводов и матовых пятен. - Отсутствие видимых следов поддержек, трещин и сколов.
7. Окрашивание - Не требуется. Цвет и прозрачность обеспечиваются материалом.