
Концепция
Проект посвящен созданию 3D моделей, готовых для печати, а именно серии милых маленьких карманных мишек в разных шляпах. В рамках изучения дисциплины была проведена работа по ознакомлению с современными цифровыми технологиями трехмерного моделирования. Особое внимание уделялось инструментам, позволяющим создавать объекты как на основе визуальных образов, так и посредством текстового описания. Полученные результаты позволили сформировать представление о возможностях применения данных технологий в практической деятельности и оценить их значимость для развития современного проектирования.


Первые изображение, сделанные в Nano Banana
Начальный этап проекта был посвящен поиску творческой концепции. Изначально идея была в минималистичных изображениях мишек, но со временем была изменена визуальная часть. В результате анализа и экспериментов сформировалась идея создания серии милых зверят, которые могли бы заинтересовать как маленьких детей, так и взрослых девушек, которые любят держать игрушки у себя в сумочке. Прямым референсом были «Sylvanian Families». Визуальные образы разрабатывались с использованием нейросетевых инструментов, в частности платформы Leonardo AI и ChatGPT.


Эскизы в GPT Image
Перебрав большое количество вариантов концептов, были выбраны пять фигурок, которые будут воплощены в 3D.

Финальные концепты, сделанные в GPT Image
Реклама

Постер, сделанный в Blender
Промо-изображения
Промо-изображение
Создание объекта в Hunyuan Tencent
Создав, изображения в разных проекциях и выбрав определенные концепты, началось создание 3D модели с помощью нейросети Hunyuan Tencent, загрузив изображение я решила вывести модельку вместе с текстурами, получив несколько моделек.
Модели, сгенерированные в Hunyuan Tencent
3D-модель была создана в Blender, где было применена среда для рендера Cycles.


Модели, сгенерированные в Hunyuan Tencent
Модели, сгенерированные в Hunyuan Tencent


Модели, сгенерированные в Hunyuan Tencent
Подготовка в Anycubic Photon Workshop
Ключевым этапом подготовки была адаптация модели для 3D-печати. Использовалась программа Anycubic Photon Workshop для исправления ошибок и экспорта в нужный формат. Также модель оптимизировали в Blender с помощью аддона 3D Print Tool для очистки и доработки.


Подготовка в Anycubic Photon Workshop
Техническое задание
Объект: Игрушечный пластмассовый мишка (3D-печать) 1. Общая информация
Назначение изделия: декоративная игрушка / коллекционная фигурка
Тип изделия: цельнолитая фигурка (без подвижных частей)
Целевая аудитория: дети 6+, коллекционеры Стиль: мультяшный, дружелюбный, округлые формы Источник референса: предоставленное изображение (3 ракурса: фронт, бок, тыл)
2. Габаритные размеры (рекомендуемые)
Высота: 90–120 мм Ширина: ~70 мм Глубина: ~65 мм (масштабируемо без потери пропорций)
3. Конструктивные особенности
Форма тела — округлая, без острых углов Поза — сидячая Голова и тело — единое целое Лапы и уши — литые, без тонких элементов Шляпа — либо часть единой модели либо отдельный элемент (по согласованию) Минимальная толщина стенок: не менее 1.5–2 мм
4. Детализация
Уровень детализации: средний
Проработать:
глаза (углубление или рельеф) нос и рот (рельеф, без острых граней) подушечки лап (лёгкий рельеф) шляпу (поля, тулья, декоративная лента) Избегать: микродеталей менее 0.6 мм
5. Требования к 3D-модели
Формат файлов: STL (обязательно) STEP / OBJ (опционально)
Модель должна быть: Watertight (замкнутая) без самопересечений без перевёрнутых нормалей Единицы измерения: мм Ось Z — вертикальная
6. Требования к 3D-печати
Рекомендуемые технологии: FDM (PLA / PETG) SLA (для более гладкой поверхности)
Настройки (базовые):
Высота слоя: FDM: 0.2 мм SLA: 0.05 мм Заполнение: 10–20%
Поддержки:
минимальные предпочтительно авто-съёмные Ориентация: сидя, опора на нижнюю часть тела
7. Материал
Основной: PLA (безопасный, лёгкий)
Цвет:
однотонный (лавандовый / пастельный) либо под покраску (белый / серый) Поверхность: матовая
8. Постобработка (по желанию)
Удаление поддержек Шлифовка (зерно 400–800) Грунтовка Окраска акриловыми красками Защитный лак (матовый)
9. Ограничения и требования безопасности
Отсутствие острых кромок Прочность при падении с высоты 1 м Нет съёмных мелких деталей (если детская игрушка)
10. Результат
Готовая 3D-модель, пригодная для серийной 3D-печати Возможность масштабирования без потери качества Соответствие визуальному образу референса
Вывод
В рамках обучения я получил целостное представление о процессе создания трёхмерных моделей — от зарождения идеи до её практического воплощения с применением актуальных цифровых инструментов, в том числе нейросетевых решений и профессионального софта. Курс сочетал художественную и инженерную составляющие: работа над визуальной концепцией дополнялась изучением технических этапов, что позволило детально разобраться во всех стадиях разработки. Отдельное внимание уделялось прикладным навыкам — я научился адаптировать созданные 3D-модели для реального производства, включая подготовку файлов для последующей 3D-печати.