Original size 1140x1600

Создание серии 3D-фигурок мебели под суккуленты инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция проекта «Комнатные растения»

big
Original size 1440x910

Рефборд для создания первичных эскизов

В основе идеи серии — создание миниатюрных моделей домашней мебели, внутри которых посажены настоящие суккуленты. Название играет с привычным значением: вместо классических горшков с цветами растения «поселяются» в креслах, диванах, тумбах и лампах, превращая предметы интерьера в живые объекты.

Название переосмысляет идею комнатных растений как части дома — не отдельного декора, а элемента самой мебели. Эти мини-объекты создают ощущение уюта и заботы, становятся символом новой жизни и роста в домашнем пространстве.

Эскизные поиски и серия объектов

0

Эскизные поиски

В процессе поиска визуального стиля для серии было принято решение сузить тематику до новогодней, определив тем самым колористику и текстуры.

Original size 1440x322

Итоговый набор объектов, промо-вид с суккулентами

В новогоднем контексте серия работает как тёплый подарок: небольшой, но живой жест внимания, который остаётся с человеком и продолжает расти вместе с домом в новом году.

Проект задумывался как акционное предложение. Например, ритейлер в сфере товаров для дома мог бы выпустить эту коллекцию предметов с суккулентами и выдавать их в пакетиках/коробочках в подарок за покупки в предновогодний и посленовогодний период в рамках акции, подогревая интерес потребителей к сбору всей коллекции и увеличивая вероятность повторных покупок и возвращаемости.

Баннеры и промо-фото

0

Рекламный постер день/ночь

0

Промо-фото объектов в интерьере

Original size 1440x960

Промо-фото объектов в интерьере

Подготовка к генерации 3D

Original size 1440x322

Итоговый набор объектов, промо-вид без суккулентов, с контейнерами

Так как суккуленты в рамках концепции обязательно должны быть живыми, генерации изображений моделей предварительно должны были быть очищены от этой «живой» части, чтобы оставить только то, что будет напечатано на 3D-принтере.

Таким образом на генерациях на месте земли с суккулентами появились контейнеры-поддоны, которые логично было бы создать в моделях для того, чтобы иметь возможность после печати посадить в них суккуленты.

Original size 1440x818

Подбор текстур и деталей к коллекции

Также для генерации корректных изображений были собраны общие для серии текстуры.

0

Иллюстрации объектов серии с разных ракурсов

Благодаря собранной предварительной работе удалось все изображения пяти объектов в серии отобразить в четырех базовых ракурсах: фронтально, с левого бока, с правого бока и с задней стороны. Это позволило наиболее точно сгенерировать в последствие модель в формате STL.

Фото в интерьере

Original size 1440x699

Промо-фотоконтент

Также, для того чтобы точно утвердиться в размерах объектов, они были сгенерированы в интерьере, чтобы показать, что на самом деле они очень маленькие, не более десяти сантиметров в высоту.

Генерация 3D моделей и нарезка

0

3D-модели в 3d.hunyuan.tencent с разных ракурсов

Original size 796x480

Для генерации моделей была использована китайская нейросеть 3d.hunyuan.tencent, ее бесплатная версия. Методом загрузки в нее изображений всех четырех ракурсов у каждой из моделей были получены довольно точные, качественные результаты.

ТЗ на производство

Серия небольших интерьерных объектов с контейнерами под суккуленты «Комнатные растения»

Изделия серии: 1. Кресло 2. Диван 3. Комод (квадратный) 4. Тумба (горизонтальная) 5. Настольная лампа-кашпо

Назначение: декоративные интерьерные объекты с функциональным посадочным отсеком под суккуленты (домашний декор / подарочные изделия / серийное производство)

1. Конструкция изделия

1.1 Тип конструкции Монолитная, заполненная конструкция. Внутренний объём заполнен пластиком (solid / высокий infill).

Цель: - высокая устойчивость; - отсутствие шаткости.

1.2 Посадочный отсек (контейнер под суккуленты) - Единственная функциональная полость изделия. - Интегрирован в корпус. - Не является отдельной вставкой. - Не выступает за габариты изделия. - Глубина посадочного отсека: 20–30 мм. - Дно: сплошное, без сквозных отверстий, предназначено для декоративного использования с грунтом и дренажом.

2. Печать изделия

2.1 Цельность модели Изделие должно печататься одной цельной деталью. Разделение модели НЕ допускается в финальной версии.

Причины: - прочность конструкции; - стабильность геометрии; - отсутствие видимых швов; - упрощение сборки и контроля качества.

3. Плотность и заполнение

3.1 Заполнение Infill: не менее 80–100%

Предпочтительно: solid

3.2 Требования к массе - Изделие должно уверенно стоять на плоскости. - Не должно опрокидываться при касании.

4. Габариты изделий

1. Кресло Высота: 80 мм Ширина: 105 мм Глубина: 91 мм

2. Диван Высота: 76 мм Ширина: 172 мм Глубина: 92 мм

3. Тумба (квадратная) Высота: 70 мм Ширина: 95 мм Глубина: 58 мм

4. Комод (горизонтальный) Высота: 60 мм Ширина: 125 мм Глубина: 65 мм

5. Лампа-кашпо Высота: 60 мм Диаметр корпуса: 106 мм

5. Технология печати FDM-печать (основная технология)

Причины: - возможность печати монолитных объектов; - высокая механическая прочность; - контролируемый вес; - экономичность при серийном производстве.

Альтернатива SLA — допустима только при обеспечении полной заливки и прочности, но не является приоритетной из-за хрупкости, веса и ограничений по объёму.

6. Материал Рекомендуемые материалы (FDM): PLA+

Цвет: нейтральный (серый / бежевый / белый) под покраску.

Требования: - отсутствие ломкости; - хорошая адгезия грунта; - стабильная геометрия при плотной заливке.

7. Параметры печати (FDM) Высота слоя: 0.2 мм. Для фасадных зон: 0.16 мм. Скорость: умеренная, без потери качества.

Неочищенная и очищенная модель кресла с поддержками в Anycubic

Слайсер рекомендовано использовать Anycubic. На изображении выше показано, что модели, при подготовке непосредственно к печати, рекомендуется немного повернуть, на 25 градусов по оси Х и на 10 градусов по оси У. Также при выставлении поддержек автоматически стоит использовать поддержки типа «connection», с параметрами Light, шириной не более 0,3 мм, и обязательно почистить их, чтобы поддержки крепились к модели только снизу и к задней стенке. Их нужно убирать вручную с фронтальных фасадов, лицевых панелей и декоративных углов.

8. Пост-обработка Шлифовка: от более грубой к более тонкой и аккуратной шлифовки наждачной бумагой. Грунт: акриловый, 2–3 слоя. Финальная шлифовка перед покраской

9. Окрашивание Метод: аэрограф / краскопульт Эффект: имитация текстиля, дерева, ткани, матовые и сатиновые поверхности. Финиш: защитный лак (матовый / сатиновый), 1–2 слоя.

10. Контроль качества - цельность изделия; - отсутствие внутренних пустот; - отсутствие деформаций; - ровная геометрия; - устойчивость на плоскости; - аккуратная кромка посадочного отсека; - визуальное соответствие референсам.

Поэтапность работы

Таким образом, вся работа проводилась в двух нейросетях: платная версия Chat GPT (5.2) для графики и 3d.hunyuan.tencent для работы с 3D. Пробовала с бесплатной версией Qwen работать, но чат GPT справлялся по итогу лучше.

В рамках проекта всего было выполнено более 120 генераций в чате, собрано 8 моделек в tencent.

Ход работы: 1. Определение с концепцией проекта и объектами для генераций в серию. 2. Подбор референсов в pinterest внешнего вида маленьких объектов с суккулентами. 3. Генерация в GPT 5.2 первых эскизов и окончательное утверждение визуала первого объекта, сужение тематики до новогодней. 4. Генерация остальных объектов в GPT, отбор наиболее интересных объектов, выбор пяти основных. 5. Поиск текстур, скармливание референса с ними в чат GPT, создание промо-фотографий объектов вместе и по-отдельности. 6. Поиск референса рекламной композиции и билборда в зимней городской среде. Создание сначала постера (выбор одного из трех вариантов и доработка в photoshop одной из шестнадцати генераций), а затем размещение постера в среде на основе референса с экраном на улице. Генерация разного времени суток окружения. 7. Генерация в GPT объектов с пустыми контейнерами в три-четверти, затем генерация их же в стандартных ракурсах прямо фронтально, со спины и по бокам. 8. Создание 3D моделей пяти объектов в нейросети 3d.hunyuan.tencent (не включая неудачные варианты) через четыре ракурса для каждой. Экспорт в STL и запись экрана с вращением. 9. Проверка моделей в программе Anycubic, там же определение с размерностью, repair моделей, создание примера с поддержками. 10. Вырезание части записи экрана и конвертация в GIF для всех пяти объектов в приложении Inshot. 11. Создание папки с моделями и сборка проекта. 12. Добавление текстов в проект и составление ТЗ на печать.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more