
Концепция проекта «Комнатные растения»

Рефборд для создания первичных эскизов
В основе идеи серии — создание миниатюрных моделей домашней мебели, внутри которых посажены настоящие суккуленты. Название играет с привычным значением: вместо классических горшков с цветами растения «поселяются» в креслах, диванах, тумбах и лампах, превращая предметы интерьера в живые объекты.
Название переосмысляет идею комнатных растений как части дома — не отдельного декора, а элемента самой мебели. Эти мини-объекты создают ощущение уюта и заботы, становятся символом новой жизни и роста в домашнем пространстве.
Эскизные поиски и серия объектов
Эскизные поиски
В процессе поиска визуального стиля для серии было принято решение сузить тематику до новогодней, определив тем самым колористику и текстуры.
Итоговый набор объектов, промо-вид с суккулентами
В новогоднем контексте серия работает как тёплый подарок: небольшой, но живой жест внимания, который остаётся с человеком и продолжает расти вместе с домом в новом году.
Проект задумывался как акционное предложение. Например, ритейлер в сфере товаров для дома мог бы выпустить эту коллекцию предметов с суккулентами и выдавать их в пакетиках/коробочках в подарок за покупки в предновогодний и посленовогодний период в рамках акции, подогревая интерес потребителей к сбору всей коллекции и увеличивая вероятность повторных покупок и возвращаемости.
Баннеры и промо-фото
Рекламный постер день/ночь
Промо-фото объектов в интерьере
Промо-фото объектов в интерьере
Подготовка к генерации 3D
Итоговый набор объектов, промо-вид без суккулентов, с контейнерами
Так как суккуленты в рамках концепции обязательно должны быть живыми, генерации изображений моделей предварительно должны были быть очищены от этой «живой» части, чтобы оставить только то, что будет напечатано на 3D-принтере.
Таким образом на генерациях на месте земли с суккулентами появились контейнеры-поддоны, которые логично было бы создать в моделях для того, чтобы иметь возможность после печати посадить в них суккуленты.
Подбор текстур и деталей к коллекции
Также для генерации корректных изображений были собраны общие для серии текстуры.
Иллюстрации объектов серии с разных ракурсов
Благодаря собранной предварительной работе удалось все изображения пяти объектов в серии отобразить в четырех базовых ракурсах: фронтально, с левого бока, с правого бока и с задней стороны. Это позволило наиболее точно сгенерировать в последствие модель в формате STL.
Фото в интерьере
Промо-фотоконтент
Также, для того чтобы точно утвердиться в размерах объектов, они были сгенерированы в интерьере, чтобы показать, что на самом деле они очень маленькие, не более десяти сантиметров в высоту.
Генерация 3D моделей и нарезка
3D-модели в 3d.hunyuan.tencent с разных ракурсов




Для генерации моделей была использована китайская нейросеть 3d.hunyuan.tencent, ее бесплатная версия. Методом загрузки в нее изображений всех четырех ракурсов у каждой из моделей были получены довольно точные, качественные результаты.
ТЗ на производство
Серия небольших интерьерных объектов с контейнерами под суккуленты «Комнатные растения»
Изделия серии: 1. Кресло 2. Диван 3. Комод (квадратный) 4. Тумба (горизонтальная) 5. Настольная лампа-кашпо
Назначение: декоративные интерьерные объекты с функциональным посадочным отсеком под суккуленты (домашний декор / подарочные изделия / серийное производство)
1. Конструкция изделия
1.1 Тип конструкции Монолитная, заполненная конструкция. Внутренний объём заполнен пластиком (solid / высокий infill).
Цель: - высокая устойчивость; - отсутствие шаткости.
1.2 Посадочный отсек (контейнер под суккуленты) - Единственная функциональная полость изделия. - Интегрирован в корпус. - Не является отдельной вставкой. - Не выступает за габариты изделия. - Глубина посадочного отсека: 20–30 мм. - Дно: сплошное, без сквозных отверстий, предназначено для декоративного использования с грунтом и дренажом.
2. Печать изделия
2.1 Цельность модели Изделие должно печататься одной цельной деталью. Разделение модели НЕ допускается в финальной версии.
Причины: - прочность конструкции; - стабильность геометрии; - отсутствие видимых швов; - упрощение сборки и контроля качества.
3. Плотность и заполнение
3.1 Заполнение Infill: не менее 80–100%
Предпочтительно: solid
3.2 Требования к массе - Изделие должно уверенно стоять на плоскости. - Не должно опрокидываться при касании.
4. Габариты изделий
1. Кресло Высота: 80 мм Ширина: 105 мм Глубина: 91 мм
2. Диван Высота: 76 мм Ширина: 172 мм Глубина: 92 мм
3. Тумба (квадратная) Высота: 70 мм Ширина: 95 мм Глубина: 58 мм
4. Комод (горизонтальный) Высота: 60 мм Ширина: 125 мм Глубина: 65 мм
5. Лампа-кашпо Высота: 60 мм Диаметр корпуса: 106 мм
5. Технология печати FDM-печать (основная технология)
Причины: - возможность печати монолитных объектов; - высокая механическая прочность; - контролируемый вес; - экономичность при серийном производстве.
Альтернатива SLA — допустима только при обеспечении полной заливки и прочности, но не является приоритетной из-за хрупкости, веса и ограничений по объёму.
6. Материал Рекомендуемые материалы (FDM): PLA+
Цвет: нейтральный (серый / бежевый / белый) под покраску.
Требования: - отсутствие ломкости; - хорошая адгезия грунта; - стабильная геометрия при плотной заливке.
7. Параметры печати (FDM) Высота слоя: 0.2 мм. Для фасадных зон: 0.16 мм. Скорость: умеренная, без потери качества.


Неочищенная и очищенная модель кресла с поддержками в Anycubic
Слайсер рекомендовано использовать Anycubic. На изображении выше показано, что модели, при подготовке непосредственно к печати, рекомендуется немного повернуть, на 25 градусов по оси Х и на 10 градусов по оси У. Также при выставлении поддержек автоматически стоит использовать поддержки типа «connection», с параметрами Light, шириной не более 0,3 мм, и обязательно почистить их, чтобы поддержки крепились к модели только снизу и к задней стенке. Их нужно убирать вручную с фронтальных фасадов, лицевых панелей и декоративных углов.
8. Пост-обработка Шлифовка: от более грубой к более тонкой и аккуратной шлифовки наждачной бумагой. Грунт: акриловый, 2–3 слоя. Финальная шлифовка перед покраской
9. Окрашивание Метод: аэрограф / краскопульт Эффект: имитация текстиля, дерева, ткани, матовые и сатиновые поверхности. Финиш: защитный лак (матовый / сатиновый), 1–2 слоя.
10. Контроль качества - цельность изделия; - отсутствие внутренних пустот; - отсутствие деформаций; - ровная геометрия; - устойчивость на плоскости; - аккуратная кромка посадочного отсека; - визуальное соответствие референсам.
Поэтапность работы
Таким образом, вся работа проводилась в двух нейросетях: платная версия Chat GPT (5.2) для графики и 3d.hunyuan.tencent для работы с 3D. Пробовала с бесплатной версией Qwen работать, но чат GPT справлялся по итогу лучше.
В рамках проекта всего было выполнено более 120 генераций в чате, собрано 8 моделек в tencent.
Ход работы: 1. Определение с концепцией проекта и объектами для генераций в серию. 2. Подбор референсов в pinterest внешнего вида маленьких объектов с суккулентами. 3. Генерация в GPT 5.2 первых эскизов и окончательное утверждение визуала первого объекта, сужение тематики до новогодней. 4. Генерация остальных объектов в GPT, отбор наиболее интересных объектов, выбор пяти основных. 5. Поиск текстур, скармливание референса с ними в чат GPT, создание промо-фотографий объектов вместе и по-отдельности. 6. Поиск референса рекламной композиции и билборда в зимней городской среде. Создание сначала постера (выбор одного из трех вариантов и доработка в photoshop одной из шестнадцати генераций), а затем размещение постера в среде на основе референса с экраном на улице. Генерация разного времени суток окружения. 7. Генерация в GPT объектов с пустыми контейнерами в три-четверти, затем генерация их же в стандартных ракурсах прямо фронтально, со спины и по бокам. 8. Создание 3D моделей пяти объектов в нейросети 3d.hunyuan.tencent (не включая неудачные варианты) через четыре ракурса для каждой. Экспорт в STL и запись экрана с вращением. 9. Проверка моделей в программе Anycubic, там же определение с размерностью, repair моделей, создание примера с поддержками. 10. Вырезание части записи экрана и конвертация в GIF для всех пяти объектов в приложении Inshot. 11. Создание папки с моделями и сборка проекта. 12. Добавление текстов в проект и составление ТЗ на печать.