Original size 1712x2432

Создание миниатюр для настольно ролевой игры Cosmere RPG

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition
big
Original size 1536x1024

Рекламный постер серии

Концепция

Миниатюры– неотъемлемая часть настольных игр. От монополии до Сумерек Империи людям приятно иметь физический измеритель своего прогресса, фишки ресурсов или миплов. В настольно-ролевых играх этот вопрос дополняется еще и индивидуальностью персонажей, герой не просто одна из фишек, это личность с предысторией, характером и иногда крайней степенью невезения. Осенью я начал вести игру по ролевой системе Cosmere RPG, основанной на творчестве писателя-фантаста Брендона Сандерсона. В этой игре участвовало четыре главных персонажа, отвергнутый принц-дуэлянт, девушка-ученый с невероятно необычными волосами и бровями, характерными для Тайленцов, нации торговцев, громила-рогоед, дикарь с гор, который ищет своего деда, а также странный покрытый панцирем гуманоид, который хочет избежать войны людей со своим народом и в то же время помочь соплеменникам. В рамках проекта, я решил разработать 3D модели персонажей игроков вместе с наиболее значимыми персонажами мастера, или НПС, мужчиной-мироходцем и благородной убийцей. За основу я взял арты, которые делал для персонажей игроков и НПС в самом начале кампейна. Эти миниатюры более чем просто проект, это персонажи игроков которые попадут на стол и будут участвовать в невероятных и непредвиденных приключениях.

Модели

Промо-изображение моделей

0

3D модели по концептам

Original size 3500x2480

Все модели

Техническое задание к печати Тип изделия: Набор миниатюр персонажей для НРИ. Масштаб: 28 мм Детализация: Высокая (тонкие элементы, четкие черты лица, текстуры одежды/брони и т. д.) Положение миниатюр: Стандартное — на базе, готовые к покраске и использованию на игровом столе. База: Круглая или квадратная, диаметром/размером 25 мм Требования к печати Материал: Фотополимерная смола (рекомендуется: стандартная, детализирующая или аналогичная с низким уровнем хрупкости). Разрешение печати: Не менее 0.035–0.05 мм (35–50 микрон) по оси Z. Поддержки: Автоматически или вручную сбалансированные, не повреждающие детали при удалении. Ориентация моделей: Оптимизирована для минимизации деформаций и повреждений тонких элементов. Постобработка: Промывка в изопропиловом спирте (или аналоге) до полного удаления неотвержденной смолы. Полное УФ-отверждение (в течение не менее 5–10 минут под УФ-лампой или в посткюре). Удаление поддерживающих структур с минимальными следами. При необходимости — механическая зачистка мест крепления поддержек (мелкой наждачной бумагой или надфилями).

Эскизы

Original size 1620x2160

персонажи игроков

NPC

Процесс работы и использование ИИ

Я начал с подготовки артов персонажей и НПС, сделанных мною для кампании по Cosmere RPG. На их основе с помощью Gemini-3 через LMArena были сгенерированы базовые 3D-макеты, задавшие пропорции и позу, а также проверявшие видит ли нейронка детали моего рисунка. Эти заготовки обработали в Hunyuan 3D, получив среднеполигональные модели. Финальную доводку я делал в ZBrush: исправили характерные ИИ-артефакты — особенно форму кистей и пальцев. Затем экспортировал модели в Anycubic Photon Workshop: проверил на герметичность, устранил микродефекты, подогнал под необходимый масштаб и рост героев масштабе (28 мм heroic scale). После этого будут рассчитаны подпорки и модели будут отправлены в печать. Текстовые блоки были отредактированы в Qwen.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more