

Рекламный постер серии
Концепция
Миниатюры– неотъемлемая часть настольных игр. От монополии до Сумерек Империи людям приятно иметь физический измеритель своего прогресса, фишки ресурсов или миплов. В настольно-ролевых играх этот вопрос дополняется еще и индивидуальностью персонажей, герой не просто одна из фишек, это личность с предысторией, характером и иногда крайней степенью невезения. Осенью я начал вести игру по ролевой системе Cosmere RPG, основанной на творчестве писателя-фантаста Брендона Сандерсона. В этой игре участвовало четыре главных персонажа, отвергнутый принц-дуэлянт, девушка-ученый с невероятно необычными волосами и бровями, характерными для Тайленцов, нации торговцев, громила-рогоед, дикарь с гор, который ищет своего деда, а также странный покрытый панцирем гуманоид, который хочет избежать войны людей со своим народом и в то же время помочь соплеменникам. В рамках проекта, я решил разработать 3D модели персонажей игроков вместе с наиболее значимыми персонажами мастера, или НПС, мужчиной-мироходцем и благородной убийцей. За основу я взял арты, которые делал для персонажей игроков и НПС в самом начале кампейна. Эти миниатюры более чем просто проект, это персонажи игроков которые попадут на стол и будут участвовать в невероятных и непредвиденных приключениях.
Модели


Промо-изображение моделей
3D модели по концептам
Все модели
Техническое задание к печати Тип изделия: Набор миниатюр персонажей для НРИ. Масштаб: 28 мм Детализация: Высокая (тонкие элементы, четкие черты лица, текстуры одежды/брони и т. д.) Положение миниатюр: Стандартное — на базе, готовые к покраске и использованию на игровом столе. База: Круглая или квадратная, диаметром/размером 25 мм Требования к печати Материал: Фотополимерная смола (рекомендуется: стандартная, детализирующая или аналогичная с низким уровнем хрупкости). Разрешение печати: Не менее 0.035–0.05 мм (35–50 микрон) по оси Z. Поддержки: Автоматически или вручную сбалансированные, не повреждающие детали при удалении. Ориентация моделей: Оптимизирована для минимизации деформаций и повреждений тонких элементов. Постобработка: Промывка в изопропиловом спирте (или аналоге) до полного удаления неотвержденной смолы. Полное УФ-отверждение (в течение не менее 5–10 минут под УФ-лампой или в посткюре). Удаление поддерживающих структур с минимальными следами. При необходимости — механическая зачистка мест крепления поддержек (мелкой наждачной бумагой или надфилями).
Эскизы
персонажи игроков


NPC






Процесс работы и использование ИИ
Я начал с подготовки артов персонажей и НПС, сделанных мною для кампании по Cosmere RPG. На их основе с помощью Gemini-3 через LMArena были сгенерированы базовые 3D-макеты, задавшие пропорции и позу, а также проверявшие видит ли нейронка детали моего рисунка. Эти заготовки обработали в Hunyuan 3D, получив среднеполигональные модели. Финальную доводку я делал в ZBrush: исправили характерные ИИ-артефакты — особенно форму кистей и пальцев. Затем экспортировал модели в Anycubic Photon Workshop: проверил на герметичность, устранил микродефекты, подогнал под необходимый масштаб и рост героев масштабе (28 мм heroic scale). После этого будут рассчитаны подпорки и модели будут отправлены в печать. Текстовые блоки были отредактированы в Qwen.