

ИДЕЯ

Мне очень нравятся аниме-фигурки, особенно персонажи из полнометражных мультфильмов Хаяо Миядзаки. У них простой и милый визуальный образ, а оригинальные фигурки обычно стоят дорого. В этом проекте мне захотелось попробовать сделать собственные версии.
⠀ В качестве основного образа я выбрала Тоторо как одного из самых узнаваемых и тёплых героев. А так же других второстепенных персонажей вселенной Гибли.

ГЕНЕРАЦИЯ 2D КОНЦЕПТОВ
На данном этапе были выбраны изображения персонажей и загружены в ChatGPT для генерации 2D изображений 3D-моделей из пластика. Основной задачей стало сохранение узнаваемых пропорций, характерного уровня детализации и поз персонажей, при адаптации их к формату объёмной пластиковой фигурки.
ГЕНЕРАЦТЯ 3D МОДЕЛЕЙ
Получившиеся в ChatGPT изображения я загружала в Hyper3D для создания 3D моделей
Тоторо
средний Тоторо
Бо
маленький Тоторо
Лягушонок
ПРОМО МАТЕРИАЛЫ
ПРОИЗВОДСТВО
1. Основная технология печати
Фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD). Выбор технологии обусловлен необходимостью получения гладкой поверхности и высокой точности формы, соответствующих визуальной концепции проекта.
2. Материал • Тип материала: фотополимерная смола (Photopolymer Resin) • Тип смолы: Standard или ABS-like (предпочтительно)
Цвет материала (основной) • Серый (Grey) • Белый (White) • Зелёный (Green) • Синий (Blue)
Цвет смолы выбирается в зависимости от конкретного персонажа и используется как основной цвет фигурки.
3. Параметры изделия • Высота фигурки: 120–180 мм • Толщина слоя печати: 0,03–0,05 мм • Заполнение: по умолчанию — 100%, допускается hollow-печать при крупных размерах, толщина стенки при hollow-печати: не менее 2 мм • Дренажные отверстия: обязательны, размещаются в незаметной зоне
4. Поддержки • Поддержки размещаются в задней и нижней части модели либо в скрытых зонах • Размещение поддержек на лицевых и видимых поверхностях не допускается • Используются Light / Medium supports с минимальными точками контакта
5. Постобработка
В рамках проекта допускается частичное или полное исключение постобработки, если целью является получение более «handmade» визуального эффекта.
В этом случае: • поверхность сохраняет лёгкую естественную неровность • фактура выглядит более мягкой и «живой»
6. Окрашивание и цветовые акценты • Основной цвет фигурки задаётся цветом используемой смолы • Дополнительные элементы и детали (глаза, узоры, аксессуары и др.) допускается окрашивать вручную • Ручная покраска выполняется в соответствии с визуальными референсами проекта • Используются акриловые или модельные краски