big

Темы раздела:

[1] Что такое блендшейп?

[2] Создание блендшейпа: [2.1] Добавление блендшейпа [2.2] Несколько блендшейпов [2.3] Редактирование блендшейпа

[3] Практическое задание [4] Краткий обзор раздела

[1] Что такое блендшейп?

Блендшейпы (Blend Shapes или Morph Targets) — это точечное анимируемое изменение геометрии.

Модель плавно переходит между разными формами. Этим можно управлять с помощью специальных ползунков и анимировать.

Для чего нужны блендшейпы?

Часто их используют в для коррекции рига и добавления анатомических деталей. Например: набухание бицепса при сгибании руки.

Можно использовать блендшйейпы для создания лицевых ригов, что и будет показано в данном разделе.

big
Original size 3500x2480

[2] Создание блендшейпа

Для начала необходимо понять, где располагается рабочее окно блендшейпов Shape Editor. Есть два способа его открыть.

Способ 1 Windows ➝ Animation Editors ➝ Shape Editor.

Способ 2 В разделе Sculpting есть быстрый доступ к Shape Editor.

Loading...

0 — исходное состояние модели. ▸ 1 — позиция, в которую мы её привели. ▸ Значения между ними — промежуточные положения геометрии между двумя крайними точками.

Но при надобности можно вывести коэффициент и в минус, и в значения больше одного. Блендшейп просчитает изменения по «инерции».

[2.1] Добавление блендшейпа

Шаг 1: Выделяем нужную геометрию.

Шаг 2: В меню Shape Editor ➝ сначала нажимаем Create Blend Shape ➝ потом Add Target.

Шаг 3: Созданный блендшейп называем выбранной геометрией, а таргет — тем, что изменение будет означать (например, улыбка).

Loading...

[2.2] Несколько блендшейпов

Для корректной работы блендшейпов и отсутствия проблем с последующим экспортом модели, необходимо соблюдать правила их создания.

На одну геометрию создаётся только один блендшейп, а на него несколько таргетов с разными деформациями.

Loading...

В итоге, меню блендшейпов выглядит как список мешей, а под каждым мешем несколько вариантов трансформаций геометрии.

Ползунок геометрии отвечает за все таргеты, привязанные к ней. А ползунок таргета только за него самого.

Loading...

Если на несколько объектов приходится одно движение, то их можно двигать одновременно за два ползунка.

Loading...

[2.3] Редактирование блендшейпа

Блендшейп редактируется, когда напротив него горит красным кнопка Edit. Если она серая, то блендшейп не изменится.

Так, чтобы отредактировать существующий блендшейп, включаем Edit, правим и выключаем.

0

[3] Практическое задание

Задача: Создайте для своего персонажа один любой блендшейп. Он может быть коррекционным, а может мимическим.

Рассмотрим на примере надувания щёк.

Loading...

Дополнительно:

Изолирование контролов Alt + 1 — отключает и возвращает отображение контролов.

Методы выделения в Edit Mode Modeling Toolkit ➝ Camera Based Selection: Off — выбирает насквозь всё, что попадает в область выделения. On — выбирает только то, что попадает на камеру во вьюпорте и в область выделения.

[4] Краткий обзор раздела

▸ В разделе Sculpting есть быстрый доступ к Shape Editor. ▸ На одну геометрию существует один блендшейп с несколькими таргетами. ▸ Готовым блендшейпам можно задавать значения не только от 0 до 1, но и за их пределами. ▸ Блендшейп можно править, если кнопка Edit — красная. ▸ Alt + 1 — отключает и возвращает отображение контролов.

Original size 3500x2480
Создание блендшейпов
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more