
Проект представляет собой серию миниатюрных фигурок, предназначенных для настольных ролевых игр Dungeons & Dragons или Pathfinder, и основан на идее художественного столкновения классического средневекового фэнтези с узнаваемой расой смурфиков.
Концепция строится на переосмыслении канонических средневековых архетипов через призму известных персонажей, сохраняя баланс между иронией, уважением к первоисточникам и функциональностью игровых миниатюр. Визуальный язык проекта сочетает гротескные пропорции, характерные для смурфиков, с детализированными доспехами, экипировкой и символикой традиционного фэнтези.

Серия включает пять персонажей, каждый из которых представляет узнаваемый класс или архетип в рамках настольной ролевой игры:
Папа Смурф — мудрый старейшина и лидер, Благоразумник — изобретатель, Смурфетта — жрица и духовная опора группы, Ворчун — типичный городской житель, Силач — варвар, воплощающий физическую мощь и первобытную ярость
Проект ориентирован на игроков, ценящих нарративное разнообразие и выразительные миниатюры, способные органично вписаться в сюжет и визуально обогатить игровой процесс.
Промо-материалы




Разработка проекта
В основе проекта лежит задача создать серию персонажей, объединённых общей стилистикой и узнаваемыми пропорциями. Серийность достигается через преемственность визуального языка: характерные силуэты, схожие пропорции и эстетика фентези. На этом этапе анализируются референсы и формируется художественное направление.
На этапе генерации эскизов использовались Leonardo AI и генерация изображений в ChatGPT. Сначала был создан образ Ворчуна, после чего его изображение использовалось в качестве референса для генерации остальных персонажей. Такой подход позволил сохранить целостность серии и единообразие стилистики, а также быстро исследовать разные вариации образов без ручного скетчинга.
После утверждения эскизов выполнялась генерация трёхмерных моделей с помощью нейросети Tencent 3D.
Ключевым преимуществом этого инструмента стала гибкая настройка генерации и возможность загрузки изображений персонажа с разных ракурсов. Использование нескольких видов одного и того же персонажа позволило добиться более точной геометрии, корректных пропорций и минимизировать искажения формы на этапе перехода из 2D в 3D.
Финальный этап — подготовка моделей к 3D-печати. Для проеверки, исправления и построения поддерживающих конструкций использовалась программа Anycubic Photon Workshop.
Для производства миниатюр рекомендуется технология SLA-печати, поскольку именно данный метод позволяет добиться высокой точности и чистоты форм, критически важных при работе с малыми масштабами. В отличие от FDM-печати, где на поверхности объектов часто остаются заметные следы послойного наплавления, SLA-печать обеспечивает значительно более гладкую поверхность и чёткую передачу мелких деталей.
Рекомендуется использовать для печати непрозрачную смолу, которая сможет обеспечивать хорошую адгезию грунта и специализированных красок для миниатюр. Тем не менее, итоговые фигурки могут использоваться для игры и в непокрашенном виде.
Масштабирование моделей должно производиться с ориентацией на круглое основание фигурок: диаметр базы необходимо выравнивать до 1 дюйма (2,5 см), что соответствует общепринятому стандарту миниатюр для настольных ролевых игр, вроде Dungeons & Dragons и Pathfinder. Такой подход гарантирует совместимость фигурок с игровыми полями и террейнами.