
SlingDash
SlingDash — это минималистичная 2D-аркада, в которой игрок запускает шар из рогатки, рассчитывая траекторию, силу и отскоки, чтобы собирать звёзды и проходить уровни.
Проблема / Контекст
Мобильные и инди-аркады часто сталкиваются с двумя крайностями:
Слишком много механик перегруженность
Слишком простые игры нет пространства для мастерства
Игроку не хватает игр, где одно действие раскрывается в глубину, навык развивается, а результат зависит от точности и понимания физики.
SlingDash решает эту проблему: ставка на чистую механику запуска и глубину комбинаций.
Идея проекта

Игрок управляет шаром, который запускается из рогатки:
угол и сила задают траекторию
шар отскакивает от поверхностей
собирает звёзды и выстраивает комбо
достигает финиша, выполняя цели уровня
Каждый запуск — мини-головоломка, каждый промах — шанс улучшить результат.
Основная механика

Запуск
Оттягивание шара назад сила импульса
Выбор угла траектория полёта
Отпускание реалистичные отскоки и взаимодействие с окружением
Полёт и физика
Сохранение импульса
Прогнозирование траектории
Отскоки, цепочки и бонусы за точность
Цели уровня
Собрать все звёзды
Добраться до финиша
Выполнить бонусные комбо
Геймплейный цикл
Комбо и глубина
Хотя базовое действие одно, глубина достигается за счёт:
цепочек отскоков,
последовательного сбора звёзд,
бонусов за точность,
риска (чем сложнее траектория — тем выше награда).
Это превращает SlingDash из «простой аркады» в игру на мастерство.
Визуальный стиль
Стиль: минималистичный 2D, векторная графика Форма персонажа: шар Окружение: абстрактные геометрические формы
Почему так:
визуал не отвлекает от механики,
читаемость траекторий на первом месте,
стиль подчёркивает математическую и физическую основу игры.
Интерфейс
минимум текста,
иконки вместо слов,
визуальные подсказки вместо туториалов.
Игрок учится через действие, а не через инструкции.
Референсы и вдохновение


Angry Birds — запуск и физика
Bounce / Pinball — отскоки и траектории
Super Hexagon — концентрация и ритм
Minimal arcade — быстрый вход, высокий потолок мастерства
Уникальность проекта
SlingDash выделяется за счёт:
одного центрального действия без усложнений,
акцента на расчёт и контроль,
высокой реиграбельности,
чистого визуального языка.
Это аркада без шума, где каждое движение имеет значение.
Целевая аудитория
Примеры уровней
Уровень 1 — «Учебный старт»
Цель: освоение базовой механики
Простые поверхности и подсказки
Задача: понять принцип запуска и отскоков
Уровень 2 — «Комбо и отскоки»
Цель: собрать бонусные звёзды
Сложные поверхности, цепочки отскоков
Задача: просчитать траекторию заранее
Уровень 3 — «Мастер точности»
Цель: максимальный счёт
Ограниченное число запусков, сложные углы
Задача: планирование каждого запуска
Эмоциональный опыт
Концентрация и планирование
Азарт от точного расчёта
Удовлетворение от идеально выполненного запуска
Мотивация улучшать результат через повторные попытки
Потенциал развития
новые типы поверхностей,
уровни с ограниченным числом запусков,
челленджи на время,
таблицы рекордов.
Проект легко масштабируется без потери чистоты идеи.
Итог
SlingDash — это минималистичная 2D-аркада, где простое действие раскрывается в глубину через физику, точность и мастерство игрока.
Это игра не про скорость реакции, а про понимание траектории.