
Я фанатичная перфекционистка. Мне важно, чтобы всё было идеально, и самый простой способ почувствовать удовлетворение от выполненного дела для меня — это уборка

Так я оказалась в сильно захламлённой квартире моей бабушки. В течение трёх дней без остановки я занималась её уборкой. В этом непрерывном процессе и родился проект — о том, какие порой дурацкие, нелепые ситуации возникают в быту. Я уже не говорю о каких-то действительно важных или сложных задачах. Постепенно внимание сместилось с результата на сам процесс. На моменты, в которых контроль вдруг ускользает.

Промо-изображение серии объектов сгенерированное в ChatGPT 5.2
Я пытаюсь достать что-то из-за ящика в комоде через узкую щель, потому что туда что-то завалилось. Пакет с мусором рвётся, потому что оказывается слишком тяжёлым, и всё вываливается на пол. Карниз висит слишком высоко, и до него невозможно дотянуться, даже чтобы просто протереть. Кресло не проходит в дверной проём. Тряпка падает в унитаз.
Это не катастрофы. Это база

Промо-изображение серии объектов сгенерированное в ChatGPT 5.2
Проект фиксирует бытовые ситуации, в которых стремление к идеальному порядку сталкивается с физическими ограничениями пространства, тела и предметов. В этих моментах я оказываюсь меньше окружающей среды, а привычные вещи вдруг становятся слишком большими, тяжёлыми или недоступными.
Уборка здесь перестаёт быть способом наведения порядка и превращается в серию маленьких сбоев — абсурдных, неловких, но предельно честных. Именно в них для меня возникает подлинное напряжение и интерес.
Эскизы 5 объектов для серии «Сопротивление вещей»
Изображения созданы с помощью ИИ GhatGPT 5.2
Подготовка 3Д модели к печати
1. Ситуация с пакетом




Модель в разных ракурсах. Создана с помощью HYPER3D
Генерация прошла успешно. Требуется небольшая доработка пальцев на руках. Модель отлично открылась в ANYCUBIC и готова к пробной печати
Проверка 3Д модели на пригодность к печати
2. Ситуация с креслом




Модель в разных ракурсах. Создана с помощью HYPER3D
При генерации модели возникли трудности. Фигура девушки получилась непропорциональной, требуется ручная доработка торса и пальцев рук. Кроме того, печать стены и дверного проёма необходимо выполнять отдельно и затем совмещать, поскольку автоматическая генерация модели не позволила создать их совместно. Альтернативно возможна ручная доработка стены с дверным проёмом.
Проверка 3Д модели на пригодность к печати
3. Ситуация с унитазом




Модель в разных ракурсах. Создана с помощью HYPER3D
Генерация прошла успешно. Требуется небольшая доработка пальцев на руках и руки. Модель отлично открылась в ANYCUBIC и готова к пробной печати
Проверка 3Д модели на пригодность к печати
4. Ситуация с комодом




Модель в разных ракурсах. Создана с помощью HYPER3D
При генерации модели возникли трудности: нейросеть не распознала необходимость генерации комода как отдельного объекта. Вероятно, требуется вручную либо отдельно сгенерировать модель комода и затем объединить объекты. При подготовке модели к печати проблем не возникло.
Проверка 3Д модели на пригодность к печати
5. Ситуация с карнизом




Модель в разных ракурсах. Создана с помощью HYPER3D
В ситуации с карнизом возникла аналогичная проблема: нейросеть не распознала необходимость генерации стены с окном, карнизом и шторами как единого объекта. При этом была успешно создана модель девушки в соответствующем положении. Считаю целесообразным выполнять ручную доработку стены или отдельно допечатывать карниз со стеной и уже в дальнейшем объединить объекты.
Проверка 3Д модели на пригодность к печати
Вывод
В итоге у меня получилась прекрасно детализированная серия из пяти неприятных ситуаций, в которые попадает персонаж моего проекта. К сожалению, нейросеть не всегда точно распознаёт эскизы, что затрудняет последующую подготовку моделей к печати. Однако это не является серьёзной проблемой, так как модели можно доработать вручную или печатать по частям. С более сложными задачами нейросеть справляется хуже. Полагаю, что использование премиум-подписки, а также большее усердие и точность при генерации эскизов и моделей позволят добиться наилучшего результата.
Рекламные постеры
Техническое задание на производство
Основная технология: • FDM 3D-печать (для крупных форм) • SLA / MSLA (для мелких элементов и фигур)
Разрешение печати: • Высота слоя: • FDM: 0,15–0,2 мм • SLA: 0,05–0,1 мм
Допустимая сегментация: • Да, при невозможности печати цельного объекта • Все соединения должны быть скрыты и незаметны после сборки
Результат: поверхность должна восприниматься как литая скульптура, а не как напечатанный объект
Объект 1: Комод с ящиком и фигурой • Высота: ~900 мм • Ширина: ~1200 мм • Глубина: ~450 мм • Толщина стенок: не менее 6 мм • Минимальный вес готового объекта: 12–15 кг Объект 2: Кресло в дверном проёме • Общая ширина композиции: ~1200 мм • Глубина: ~1000 мм • Высота: ~2000 мм • Толщина несущих элементов: не менее 8 мм • Минимальный вес: 18–25 кг Объект 3: Окно с карнизом и фигурой • Высота композиции: ~2200–2400 мм • Ширина: ~1400 мм • Глубина: ~400 мм • Толщина рамы и карниза: не менее 6 мм • Минимальный вес: 15–20 кг Объект 4: Мусорный пакет с содержимым • Высота: ~1200 мм • Диаметр: ~600 мм • Толщина оболочки: 4–6 мм • Внутреннее «содержимое» — часть монолитной формы • Минимальный вес: 10–12 кг Объект 5: Унитаз с тряпкой и фигурой • Высота: ~900 мм • Глубина: ~700 мм • Ширина: ~400 мм • Толщина чаши: не менее 6 мм • Минимальный вес: 14–18 кг
• Объекты должны быть устойчивы без дополнительного крепления
• Допускается скрытое утяжеление основания
• Все элементы фиксированы в одном положении
• Не предполагается контакт зрителя с объектом
Запрещено: • добавлять фактуру материалов • имитировать ткань, дерево, металл цветом • усиливать реализм за счёт текстур
Цель производства — материализация напряжения, а не иллюстрация быта
В рамках процесса работы над этим проектом были использованы ChatGHP 5.2 для генерации первоначальных изображений объектов, затем hyper3d.Ai для генерации 3d-моделей по этим изображениям. 3d-модели были загружены в формате STL в сервис Anycubic Photon Workshop для проверки файлов и слайсинга.