Original size 1024x1536

Серия фигурок «CELESTIAL STARLINGS» инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

Проект представляет собой серию стилизованных 3D-фигурок, вдохновлённых жанром махо-сёдзе, переосмысленным через призму минимализма и предметного дизайна. В центре внимания — не действие и динамика, а состояние покоя, симметрии и внутренней трансформации.

Каждая фигурка построена на простых, округлых формах и статичной, уравновешенной позе. Образ персонажа сводится к ключевому символу — звезде, луне или кристаллу, встроенному в тело как метафора постоянного, незаметного процесса изменения.

Ограниченная цветовая палитра и чистая геометрия смещают акцент с повествовательных деталей на силуэт, пропорции и ощущение объекта как цельной формы. Фигурки существуют на границе между персонажем и артефактом, сочетая в себе черты аниме-образа и дизайнерского объекта.

Генерация 2D-концептов

Работа над проектом началась с формирования художественной концепции и визуальных ограничений. Далее был разработан набор текстовых промптов для генеративной нейросети Sora AI. В промптах сознательно задавались строгие условия — статичный 3D-рендер, белый фон, отсутствие текста и мелких декоративных элементов. Это позволило получить визуально цельную серию концептов с чистыми силуэтами и читаемой формой, которые использовались не как финальный дизайн, а как ориентир для последующего 3D-моделирования.

После генерации изображений был проведён отбор наиболее удачных концептов и их анализ с точки зрения пропорций, устойчивости и логики формы. Особое внимание уделялось тому, насколько легко образ может быть переведён в трёхмерный объект без потери характера и без усложнения геометрии. На основе этого анализа формы дополнительно упрощались и адаптировались под требования физического объекта и 3D-печати.

big
Original size 1024x1536
Original size 1024x1536

Генерация 3D-моделей

Original size 3976x976

Следующим этапом стало создание 3D-моделей с приоритетом на чистую топологию и замкнутые объёмы. Все элементы проектировались таким образом, чтобы модель могла существовать как цельный объект, корректно экспортироваться в формат STL и не содержать проблемных пересечений или чрезмерно тонких деталей.

Все модели генерировались в Hyper3D. Рендеры создавались в Blender через движок Cycles. Гиф-анимация создавалась в Procreate.

Original size 1280x1280
Original size 1280x1280
Original size 1280x1280

Готовые модели были проверены в слайсере Anycubic Photon Workshop. На этом этапе анализировалась корректность геометрии, толщина стенок, устойчивость модели, а также возможные ошибки, выявляемые программой при подготовке к печати. При необходимости в 3D-модель вносились правки для повышения надёжности печати и сохранения формы.

Original size 1280x1280
Original size 1280x1280
Original size 1280x1280

Промо-материалы

Original size 1344x768

Для создания рекламных плакатов использовались те же фигурки в качестве референсов, при этом их форма, пропорции и детали оставались неизменными. С помощью генеративных инструментов — Recraft AI и Leonardo AI — подбирались ракурсы, композиция, свет и окружение, создавая презентабельную, чистую визуализацию коллекции. Для постеров добавлялись упаковки фигурок и текст, а для обложки — минималистичный стиль с акцентом на силуэт и художественный эффект.

Original size 1344x768
Original size 2105x1536

ТЗ на производство

1. Технология печати • Тип печати: фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD). • Технология выбрана для обеспечения высокой точности формы, чистоты поверхностей и корректной передачи плавных округлых объёмов фигурок.

2. Материал • Тип материала: фотополимерная смола (Photopolymer Resin). • Рекомендуемый тип смолы: Standard или ABS-like (менее хрупкая). • Цвет смолы: серый (Grey) — оптимален для визуального контроля геометрии и последующей покраски.

3. Параметры изделия • Толщина слоя (Layer Height): 0.03–0.05 мм (30–50 микрон). • Заполнение: 100% (сплошная модель). • Допускается полая модель (hollow) только для крупных фигурок, с толщиной стенки не менее 2 мм и обязательными дренажными отверстиями в нижней, невидимой зоне.

4. Ориентация и поддержки • Модели ориентировать с небольшим наклоном для снижения напряжений и следов слоёв. • Поддержки размещать преимущественно на задней стороне, снизу или в скрытых участках. • Избегать контактов поддержек с лицом, символами, гладкими видимыми поверхностями. • Использовать Light или Medium supports с минимальным диаметром точки контакта.

5. Параметры печати (базовые) • Z Lift Distance: 5–7 мм. • Z Lift Speed: 1.5–2.5 мм/с. • Z Retract Speed: 2.5–4 мм/с. • Off Time: 0.5–1.0 с. • Параметры могут незначительно корректироваться под конкретную смолу и принтер.

6. Пост-обработка • Промывка в IPA до полного удаления остатков смолы. • Удаление поддержек до финальной УФ-засветки. • Зачистка мест контакта мелкозернистым абразивом. • Финальная УФ-полимеризация до полной прочности.

7. Контроль качества • Изделие принимается при отсутствии деформаций, трещин, расслоений и липких участков. • Геометрия должна полностью соответствовать STL-модели. • Следы поддержек визуально и тактильно минимальны.

8. Окрашивание • Окрашивание выполняется вручную согласно референсам и утверждённой цветовой палитре серии.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more