
Концепция


Проект представляет собой серию стилизованных 3D-фигурок, вдохновлённых жанром махо-сёдзе, переосмысленным через призму минимализма и предметного дизайна. В центре внимания — не действие и динамика, а состояние покоя, симметрии и внутренней трансформации.
Каждая фигурка построена на простых, округлых формах и статичной, уравновешенной позе. Образ персонажа сводится к ключевому символу — звезде, луне или кристаллу, встроенному в тело как метафора постоянного, незаметного процесса изменения.
Ограниченная цветовая палитра и чистая геометрия смещают акцент с повествовательных деталей на силуэт, пропорции и ощущение объекта как цельной формы. Фигурки существуют на границе между персонажем и артефактом, сочетая в себе черты аниме-образа и дизайнерского объекта.
Генерация 2D-концептов


Работа над проектом началась с формирования художественной концепции и визуальных ограничений. Далее был разработан набор текстовых промптов для генеративной нейросети Sora AI. В промптах сознательно задавались строгие условия — статичный 3D-рендер, белый фон, отсутствие текста и мелких декоративных элементов. Это позволило получить визуально цельную серию концептов с чистыми силуэтами и читаемой формой, которые использовались не как финальный дизайн, а как ориентир для последующего 3D-моделирования.
После генерации изображений был проведён отбор наиболее удачных концептов и их анализ с точки зрения пропорций, устойчивости и логики формы. Особое внимание уделялось тому, насколько легко образ может быть переведён в трёхмерный объект без потери характера и без усложнения геометрии. На основе этого анализа формы дополнительно упрощались и адаптировались под требования физического объекта и 3D-печати.



Генерация 3D-моделей
Следующим этапом стало создание 3D-моделей с приоритетом на чистую топологию и замкнутые объёмы. Все элементы проектировались таким образом, чтобы модель могла существовать как цельный объект, корректно экспортироваться в формат STL и не содержать проблемных пересечений или чрезмерно тонких деталей.
Все модели генерировались в Hyper3D. Рендеры создавались в Blender через движок Cycles. Гиф-анимация создавалась в Procreate.






Готовые модели были проверены в слайсере Anycubic Photon Workshop. На этом этапе анализировалась корректность геометрии, толщина стенок, устойчивость модели, а также возможные ошибки, выявляемые программой при подготовке к печати. При необходимости в 3D-модель вносились правки для повышения надёжности печати и сохранения формы.






Промо-материалы
Для создания рекламных плакатов использовались те же фигурки в качестве референсов, при этом их форма, пропорции и детали оставались неизменными. С помощью генеративных инструментов — Recraft AI и Leonardo AI — подбирались ракурсы, композиция, свет и окружение, создавая презентабельную, чистую визуализацию коллекции. Для постеров добавлялись упаковки фигурок и текст, а для обложки — минималистичный стиль с акцентом на силуэт и художественный эффект.
ТЗ на производство
1. Технология печати • Тип печати: фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD). • Технология выбрана для обеспечения высокой точности формы, чистоты поверхностей и корректной передачи плавных округлых объёмов фигурок.
2. Материал • Тип материала: фотополимерная смола (Photopolymer Resin). • Рекомендуемый тип смолы: Standard или ABS-like (менее хрупкая). • Цвет смолы: серый (Grey) — оптимален для визуального контроля геометрии и последующей покраски.
3. Параметры изделия • Толщина слоя (Layer Height): 0.03–0.05 мм (30–50 микрон). • Заполнение: 100% (сплошная модель). • Допускается полая модель (hollow) только для крупных фигурок, с толщиной стенки не менее 2 мм и обязательными дренажными отверстиями в нижней, невидимой зоне.
4. Ориентация и поддержки • Модели ориентировать с небольшим наклоном для снижения напряжений и следов слоёв. • Поддержки размещать преимущественно на задней стороне, снизу или в скрытых участках. • Избегать контактов поддержек с лицом, символами, гладкими видимыми поверхностями. • Использовать Light или Medium supports с минимальным диаметром точки контакта.
5. Параметры печати (базовые) • Z Lift Distance: 5–7 мм. • Z Lift Speed: 1.5–2.5 мм/с. • Z Retract Speed: 2.5–4 мм/с. • Off Time: 0.5–1.0 с. • Параметры могут незначительно корректироваться под конкретную смолу и принтер.
6. Пост-обработка • Промывка в IPA до полного удаления остатков смолы. • Удаление поддержек до финальной УФ-засветки. • Зачистка мест контакта мелкозернистым абразивом. • Финальная УФ-полимеризация до полной прочности.
7. Контроль качества • Изделие принимается при отсутствии деформаций, трещин, расслоений и липких участков. • Геометрия должна полностью соответствовать STL-модели. • Следы поддержек визуально и тактильно минимальны.
8. Окрашивание • Окрашивание выполняется вручную согласно референсам и утверждённой цветовой палитре серии.