
Описание концепции
Серия из 5 стилизованных 3D-фигурок, вдохновлённых насекомыми: жук-носорог, мотылёк, гусеница, паук и божья коровка. Объекты объединены единой визуальной эстетикой. Визуал ориентирован на коллекционные фигурки и предметный дизайн: каждая модель — компактная, «дружелюбная» форма, хорошо читаемая в небольшом масштабе и пригодная для массового производства 3D-печатью.
Стилистические ориентиры: мягкие округлые формы, минимализм в деталях, большие глаза, милые стилизованные пропорции.
Промо


Рекламный постер
Эскизы










Модели
ТЗ на производство
1. Назначение изделий Коллекционная серия декоративных фигурок насекомых для интерьерного использования или сувенирной продукции. Не предназначены для активных механических нагрузок или детских игр.
2. Состав серии Серия состоит из 5 отдельных 3D-объектов:
• Жук-носорог • Мотылёк • Гусеница • Паук • Божья коровка
Каждая модель печатается как самостоятельное изделие либо из 2–3 частей с последующей склейкой.
3. Формат и требования к 3D-файлам Формат файлов: STL (Binary)
Масштаб: миллиметры (mm)
Геометрия: • замкнутый (watertight) меш • отсутствие non-manifold рёбер • нормали направлены наружу
Минимальная толщина стенок: 0,8–1,2 мм
4. Размеры изделий (рекомендованные)
Высота фигурок: 60–120 мм
Тонкие элементы (усики, крылья, лапы) утолщены с учётом SLA-печати.
5. Технология печати
Тип печати: SLA (LCD / DLP)
Высота слоя: 0,03–0,05 мм (30–50 микрон)
Ориентация моделей: • под углом 30–45° к платформе • минимизация крупных плоских поверхностей параллельно платформе
Поддержки: • автоматические + ручная коррекция • размещение в незаметных зонах (низ, тыльная сторона)
6. Материалы: Фотополимерная смола Standard Grey / White Resin либо Tough Resin для повышенной прочности мелких элементов
Цвет смолы: нейтральный (серый / молочный) для удобства покраски.
7. Постобработка Обязательная постобработка каждого изделия: • Промывка в изопропиловом спирте (IPA) • УФ-отверждение (UV curing) — 5–10 минут • Удаление поддержек • Лёгкая шлифовка мест контакта (зерно P400–P600) • Грунтовка (spray primer для пластика) • Дополнительная шлифовка при необходимости • Покраска акриловыми красками (ручная и аэрограф для градиентов) • Финишное покрытие лаком (матовый для тела и глянцевый для глаз)
8. Допуски и ограничения • Допуск на размеры: ±0,1–0,2 мм • Минимальный диаметр выступающих элементов: ≥0,6 мм • Минимальный диаметр отверстий: ≥1,0 мм • Склеиваемые соединения: зазор 0,2 мм
9. Требования к внешнему виду • Гладкая поверхность без выраженных слоёв • Отсутствие следов поддержек на лицевых зонах • Аккуратная покраска без подтёков и наплывов
10. Упаковка и хранение • Индивидуальная упаковка каждого изделия • Защита выступающих элементов (поролон / бумажный наполнитель) • Хранить вдали от прямых солнечных лучей и высоких температур
Процесс
В рамках работы над проектом я выбрала тему насекомых как основу для создания серии фигурок. На начальном этапе был проведён поиск референсов и визуального стиля: я изучала фотографии реальных насекомых, их анатомию, пропорции, характерные формы и детали, а также примеры стилизованных фигурок и рисунков. Это позволило сформировать единый визуальный стиль серии — упрощённый, декоративный и «персонажный», в котором сочетаются узнаваемые черты реальных насекомых и мягкая художественная интерпретация.
После определения общей концепции и стилистического направления я приступила к созданию эскизов. Для этого была использована нейросеть Grok, с помощью которой я последовательно прорабатывала образы каждого насекомого. Эскизы создавались итеративно: на каждом этапе я уточняла форму тела, пропорции, детали панциря, крыльев, лап и глаз, постепенно добиваясь нужного визуального результата.
На основе отобранных эскизов я перешла к созданию объёмных моделей. С использованием нейросети Tencent были сгенерированы 3D-модели каждой фигурки. Полученные модели служили отправной точкой для дальнейшей доработки
Финальный этап работы проходил в программе Blender. В ней я редактировала геометрию моделей, и уточняла формы. Также в Blender были настроены материалы, освещение и камеры, после чего выполнены финальные рендеры.