
Концепция
Серия из пяти миниатюрных 3D-моделей: жилой дом, больница, школа, магазин и театр. Создана как набор игрушек для тематической игры в песочнице, имитирующей пустынный ландшафт. Каждое здание выполнено в едином стиле: приземистые формы, гладкие округлые стены, узкие окна и плоские или слегка сводчатые крыши, вдохновлённые архитектурой оазисов и кочевых культур. Модели спроектированы так, чтобы их можно было легко напечатать на бытовом 3D-принтере без сложных навесов, с минимальной необходимостью в поддержках и прочной конструкцией, выдерживающей игру даже у самых маленьких исследователей.
Игровая концепция строится вокруг выживания и сообщества в экстремальных условиях: дети могут моделировать, как люди живут, учатся, лечатся и даже создают искусство в пустыне. Все здания совместимы по масштабу и стилю, легко встраиваются в песчаный рельеф, могут дополняться самодельными дорогами, колодцами или оазисами. Серия сочетает воображение и экологическое мышление, мягко вводя детей в темы устойчивой архитектуры, адаптации к природе и взаимопомощи через простую, тактильную и свободную игру.
Промо-изображения


Изображения эскизов
Изображение с минимум 3 ракурсами каждого объекта в серии
Рекламный постер для серии объектов
Описание ТЗ на производство
Техническое задание на производство 3D-печатных игрушечных домиков для песочницы предполагает изготовление изделий высотой 12–15 см и шириной/глубиной 10–13 см из прочного, безопасного для детей и устойчивого к внешним воздействиям материала — преимущественно PLA+ или PETG — методом FDM-печати с толщиной стен не менее 3 мм и весом до 200 г, обеспечивающей ударопрочность и стабильность при игре. Допускается минимальная постобработка и окраска только экологически чистными красками.
Описание процесса с указанием инструментов и последовательности
1. Генерация концепции дизайна с помощью нейросети Qwen3-Max, где формулируется визуальный образ и основные архитектурные элементы.
2. На основе дизайна создаётся 3D-модель в онлайн-редакторе Studio.Tripo, где формируются геометрия, масштаб (12–15 см в высоту) и толщина стен (не менее 3 мм).
3. Готовая модель экспортируется в формате STL и импортируется в специализированную программу для 3D-моделирования Blender для проверки на наличие дефектов — таких как невалидные нормали, дыры в меше или тонкие непечатаемые элементы — и их последующего устранения.
4. После подготовки и валидации модель загружается в слайсер, например, Ultimaker Cura, где настраиваются параметры печати. Материал PLA+ или PETG, заполнение 20–30%, слой 0.2 мм.
5. Затем изделие печатается на FDM-принтере, после чего проходит постобработку: удаление поддерживающих структур, шлифовка острых краёв и безопасная ручная окраска.