Original size 1140x1600

Создание генеративного мерча для SovushkaS Bag

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

Я создаю серию объектов для SovushkaS Bag — бренда сумок из армянских ковров (Тема ВКР). Предметы будут являться одновременно декором магазина и мерчем, доступным к покупке.

Объекты

1. Статуэтка Азаран Блбул (птица из армянских мифов) 2. Брелок в виде Азаран Блбул 3. Статуэтка Вишап (дракон из армянских мифов) 4. Брелки с армянскими мотивами (могут быть на одном кольце или по отдельности) 5. Ручки для сумок 6. Подставка для сумки 7. Светильник

Предметы связаны с Армянской культурой либо визуально (узоры), либо сюжетно (персонажи мифов), объединены цветовой гаммой и текстурой.

Эскизы

0

Эскизы, сделанные в Ideogram Ai и Leonardo Ai

Генерация 3D моделей

0

Генерация 3D моделей в Tripo Studio

Часть объектов представлена с текстурой из Tripo Studio, часть с текстурой, сделанной в Blender. Объекты могут создаваться в разных цветах в рамках общей заданной цветовой гаммы.

Статуэтка Азаран Блбул

Original size 3500x2334

Текстура, созданная в Blender

Original size 3500x1553

Проверка в AnycubicPhotonWorkshop

0

Объект 85×80×73 мм

Подставка для сумки

Original size 3500x2334

Текстура из Tripo Studio

Original size 3500x1553

Проверка в AnycubicPhotonWorkshop

0

Объект 250×160×250 мм, возможно пропорциональное увеличение

Светильник

Original size 3500x2334

Текстура из Tripo Studio

Original size 3500x1553

Проверка в AnycubicPhotonWorkshop

0

Объект 90×90×300 мм

Брелок Азаран Блбул

Original size 3500x2334

Текстура, созданная в Blender

Original size 3500x1553

Проверка в AnycubicPhotonWorkshop

0

Объект 60×75×107 мм

Статуэтка Вишап

Original size 3500x2334

Текстура, созданная в Blender

Original size 3500x1553

Проверка в AnycubicPhotonWorkshop

0

Объект 80×80×70 мм

Брелки

Original size 3500x2334

Текстура, созданная в Blender

Original size 3500x1554

Проверка в AnycubicPhotonWorkshop

0

Объекты 290×20×85 мм

Ручки для сумок

Original size 3500x2334

Текстура, созданная в Blender

Original size 3500x1553

Проверка в AnycubicPhotonWorkshop

0

Объект 165×90×160 мм

Промо-материалы

Original size 3500x2334
Original size 3500x1525
Original size 3625x2544

Производственное ТЗ от ChatGPT

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ На 3D-печать декоративных интерьерных объектов Мерч для магазина сумок из армянских ковров 0. Назначение изделий Декоративные интерьерные объекты (настольные / витринные), используемые:
— в интерьере магазина
— в витринах
— как ограниченный тиражный мерч бренда Изделия не являются игрушками или утилитарными предметами.

1. Технология печати (обязательно) Тип печати:
SLA / LCD фотополимерная печать Причины выбора:
— высокая точность геометрии
— чистая передача рельефа и орнаментальных деталей
— отсутствие выраженных слоёв
— возможность добиться «литого» вида после постобработки Ограничения:
— FDM печать запрещена для финального изделия
— допускается FDM только для тестовых прототипов

2. Материал (база) Тип сырья:
Photopolymer Resin Тип смолы (обязательно):
ABS-like Resin Причины:
— менее хрупкая, чем стандартные смолы
— подходит для тонких декоративных элементов
— выдерживает интенсивную шлифовку и покраску
— устойчива к микросколам Цвет смолы:
Neutral Grey / Light Grey Почему:
— лучший контраст для мелких деталей
— универсальная база под металлические покрытия
— не искажает итоговый цвет краски

3. Размеры и масштаб (рекомендовано) Точные размеры задаются финальной 3D-моделью, но важно соблюдать пропорции. Рекомендуемый диапазон:
— высота: 120–180 мм
— ширина: 100–180 мм
— толщина элементов: не менее 2.5 мм Изделие должно восприниматься как полноценный интерьерный объект, а не миниатюра.

4. Параметры печати (единые для всей серии)

  • Layer Height: 0.03–0.05 мм
  • Infill: 100% (сплошная модель)
  • Допуск по размерам: ±0.2 мм
  • Минимальная толщина стенки:
— сложный рельеф: ≥ 2.5 мм
— несущие элементы: ≥ 3 мм

5. Поддержки (Supports) Тип:
Light / Medium Supports Размещение:
— с нижней стороны
— на задних, скрытых или внутренних поверхностях
— в местах, не попадающих в основной визуальный фокус Запрещено:
— ставить поддержки на лицевые плоскости
— ставить поддержки на декоративный рельеф
— ставить поддержки на орнаментальные края

ПОСТОБРАБОТКА И ФИНИШ Цель: «мягкий металлический вид», лёгкая зеркальность, без ощущения пластика

ЭТАП 1. Подготовка поверхности 1. Промывка в IPA 2. Предварительная УФ-засветка 3. Полное удаление поддержек 4. Ручная шлифовка: * P400 * P800 * P1200 Особое внимание:
— плоским поверхностям
— переходам рельефа
— краям орнаментов

ЭТАП 2. Грунтование Тип грунта:
Automotive filler primer (серый) Нанесение:
— 1–2 тонких слоя
— межслойная шлифовка P1000 Цель:
— убрать микро-поры
— создать эффект «литого предмета»
— подготовить поверхность под металл

ЭТАП 3. Металлическое покрытие (обязательно) Вариант A — оптимальный (рекомендуется) Краска:
Aluminium / Stainless Steel Effect
(бренды: Montana, Tamiya, Mr. Hobby) Нанесение:
— аэрограф или баллон
— 2–3 ультратонких слоя Эффект:
мягкий металл, благородный блеск, без зеркального глянца

Вариант B — премиум — металлическая краска
— сухая полировка мягкой тканью Эффект:
анодированный алюминий / ювелирный сатин

ЭТАП 4. Защитный слой Тип лака:
Матовый или сатиновый Важно:
Глянцевый лак запрещён Нанесение:
— 1 тонкий слой

КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА (критично) Изделие принимается, если: — поверхность не выглядит пластиковой
— нет видимых слоёв печати
— рельеф читается мягко, без «кричащей» резкости
— металлический эффект заметен, но деликатен

Формат передачи данных — 3D-файлы: STL (не архив)
— масштаб 1:1
— ориентация модели согласована с печатью

Использование генеративных нейросетей

Leonardo AI: генерация изображений Ideogram AI: генерация изображений Tripo Studio: генерация 3D моделей AnycubicPhotonWorkshop: проверка 3D моделей Chat GPT: производственное ТЗ

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more