
Как гоблинам узнать, что они нарушают человеческие законы — правильно, нужно прийти и сообщить им об этом.

Карточная дуэльная игра, в которой вы повелевайте паладинами или гоблинами: убивать, убегать или умирать — они выполнят всё, что вы прикажете, ведь вы несёте божественную волю. А что может служить лучшим доказательством веры, если не острота меча.
Условия битвы

Размеры игрового поля не ограничены, как и количество действий в ход. Всё зависит только от размера войска, которым ты управляешь.
Паладины


Цель паладинов — провести карту инквизитора в глубь деревни, до карты идола.
Гоблины
Цель гоблинов — убить инквизитора раньше, чем тот доберётся до цели.
Карта инквизитора и идола выставляются на поле в начале игры
Порядок боя
Добери карты в руке до 2 Выложи их на поле Соверши по 1 действию каждой картой
Каждый воин может действовать или перемещаться. Действуя, воин использует символы, нарисованные на одной из сторон карты.
Мечи, копья, стрелы
Символы атаки с разной дальностью, позволяющие убивать воинов соперника.
Щиты
Воин с щитом выдерживает одну атаку. Однако второй удар в этот же ход он не переживёт.
Повелеваю
Повеление — символ на карте, благодаря которому один воин может передать свой ход союзнику. Так, можно уничтожать карты с щитами.
Передвижение
Если воин не совершает действия, он может переместится на 1 клетку в любую сторону Играя за гоблинов, ты можешь перемещать воинов по диагонали. Играя за паладинов, ты можешь менять соседей местами.
Хижины и взрывы
У каждой карты есть обратная сторона.
У гоблинов — здания. Символы на них гораздо сильнее, чем на обычном гоблине, однако здание не может перемещаться.
У паладинов — заклинания. Они выкладываются на одного из паладинов. Символами на карте заклинания можно воспользоваться сразу, однако карта уходит в сброс в начале следующего хода паладинов.
Победа?
Если гоблины успеют убить инквизитора раньше, чем он дойдёт до идола, опасность будет устранена и гоблины выйдут из боя победителями.
Паладины одержат победу, если инквизитор встанет на карту идола. Для этого он должен сделать перемещение, находясь на соседней клетке.
PnP и Правила